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林中小女巫:再会的彼岸

2023-04-08 04:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

—— 下一次见面的时候一定要变得更好啊艾莉!

距离《林中小女巫》抢先体验版发售已经过去三天;和部分早在数年前就听过相关消息的玩家不同,直到 5 月 15 日我才在 B 站上看到游戏宣传视频。短短一分半钟的视频进度条还没过一半就吸引了我:清新的画风、可爱的人设、丰富的互动,几乎瞬间就断定它作为独立游戏一定能小火一把。果不其然,截至 20 日游戏已经在 Steam 上得到了 1200+ 的评论,且收获了「特别好评」。

既有如此多的好评,游戏素质想来相当优秀吧?经过十二小时的全流程体验,我只能说值得商榷。甚至从某种角度来看,《林中小女巫》遍布着各式各样的问题。可如果游戏本身满目疮痍,又是怎样收获如此高的评价的呢?

为了帮助村民并进一步探索森林,小女巫需要采集各种动植物材料,制作用途各异的魔药,收集建筑材料以修复被刺藤破坏的家园。预告片中小女巫漫步绿色林间的模样尤其讨喜:像素画风下略显矮小的艾莉走路时不仅一颠一颠的,眼睛位置也会上下晃动,配合耷拉着的帽尖,足以让广大男妈妈女妈妈发出尖叫。然而,游戏刚解锁就兴冲冲购买下载启动一气呵成的玩家才发现完全不像这么美好:移动速度太慢了。

似乎是为了和矮小的身材相匹配,艾莉走路的速度慢得简直令人发指。如果用「休闲游戏」的借口搪塞倒还说得过去,但开发者却偏偏加上了相当严格的时间和体力设置。由于长期接受任务的村落和主要魔药原料分布地几乎处于体验版地图的两个端点,玩家每天至少要消耗一半以上的时间用于跑图。各种魔药最常用的材料「红叶香草」分布在悬崖上,每日数量有限,且顺着藤蔓攀爬的速度比走路速度更慢,几乎每天都需要采满一轮才能保持供需平衡。

预告片中小女巫骑着扫帚飞行的场景同样令人心驰神往。不过在获得扫帚以前,艾莉只能步行,或者按下空格键消耗更多体力进行奔跑。白天仅可午睡一次免费补充体力,否则就要食用水果和其他食品来维持行动;午睡还会白白浪费大好光阴。等我拿到扫帚以为终于可以随意穿行的时候,发现连扫帚都有耐久。若靠飞行赶路,基本每天都得修复扫帚,需要消耗体力摇树采集树枝,再花时间去地下室工作台完成维修。

除了移动速度和体力条这两大问题外,《林中小女巫》还在诸多方面体现出数值设置的不足。艾莉背包格数甚少,家中虽有仓库却同样小得惊人。每天背包里要装原材料、材料加工后的半成品和魔药成品,还要装补充体力所用的食物,以至于到前中期时候经常出现格子不够不能捡拾材料和熬制魔药的问题。虽然背包和仓库都可以扩容,但又要消耗额外材料和金币。

数值问题还体现在任务奖励上——奖励就是没有奖励。绝大部分主线或支线任务都没有任何奖励,偶尔从 NPC 那获得的食物(由于我有仓鼠症剧情中获得的特殊食物基本从来不吃)还会占背包格子,因此每天都得在两个商人那里跑日常任务。

单为了这两排食物就得升级两次仓库

通过和其他玩家交流以及在官方 Q 群中潜水,我断定绝大部分玩家和我的游戏体验可用同一个词形容:折磨,非常折磨。时不时出现的 Bug、相当糟糕的优化、几乎不存在的教程以及怎么按怎么别扭的按键设置,前两天的游戏体验都称不上多好。玩家都是抱着「玩都玩了」和「女儿养了一半总不能放弃」的心态在继续受折磨。

好在玩家疯狂反馈自身体验和 Bug 的同时,官方一直都保持着沟通并尝试提升体验。首当其冲的是影响剧情推进(如关键道具/NPC 消失)的 Bug,然后是令人苦不堪言的移动速度。开发人员甚至发现走路速度过慢不是或者说不仅仅是一个数值问题。不论如何,从发售当日到今天,《林中小女巫》已经打了十多个补丁。让人哭笑不得的是,优化移动后的第一个版本,艾莉跑步简直像牙买加运动员,速度远超用扫帚飞——解决方案是把扫帚调得更快。急速运动的小女巫和周围仍然慢吞吞的一切产生了鲜明的对比,不过好歹解决了游戏过于折磨的问题。

官方态度诚恳是玩家锲而不舍的原因之一;从另一方面来说,游戏本身确实已经打下了相当不错的基础。各种生物的设定虽然能隐隐约约看到部分影视的影子,却各有各的可爱之处:毛茸茸的团团,会在湖边翻肚皮的蓝色蜥蜴,热爱亮光的泡泡鸟;还有玩家表示「想在家里养一只南瓜狗」。游戏里还有为数不多却各有故事的 NPC 们,包括让部分妈妈们疯狂截图的福瑞狼。这些 NPC 的故事尚处于未完成状态,有的还只是开了个头,但大家几乎一致期待着完善后的完整剧情。

在十二个小时的游玩中,哪怕没有痛哭流涕,我也在攀登藤蔓找到隐藏区域看到阳光照射在花朵上时、在穿过黑暗山洞走到悬崖平台上一边听维吉尔吐槽书中寓言一边等待夕阳降临时、在喷泉完工大家围在一块放起烟花吃上奶奶特制大号馅饼时发自内心地有些触动。等到试玩版结束跳出略显简陋的感谢画面时,心里多少带着些怅然吧。

《林中小女巫》的确到处都是需要改进的地方,但我相信大部分玩家都期待着开发人员的后续动作,也愿意等待 2023 年的正式版发售。退出游戏后我甚至产生出了一种「啊这是前传吗」的感觉,企盼开发团队和小女巫一同成长。下一次见面的时候一定要变得更好啊艾莉!我们明年再见!

文/ XXTX


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