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世界设定、世界故事(游戏剧本怎么写)书评

2024-07-16 08:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

从《游戏剧本怎么写》开始,挑一些个人认为重要的点,结合其他资料,整理出的这篇文章。会不定期更新,补全。

要点:「游戏中的世界设定很大程度上依赖游戏机制与游戏系统」要与主题(玩法目的)相结合+世界观一致,加强世界故事的效果,理解这个世界观所有内在的关联,比如历史、物理、以及文化。++跨媒体类型的统一世界世界设定表 《游戏剧本怎么写》第四章 p125

「what if 」的灵感灵感来源 《我们谈论了这么久的科幻到底是什么?》20:18 https://www.gcores.com/radios/102374

新奇性(Novum)与认知有效(cognition)

《想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法》(新奇性 5:45 认知有效 30:11 )https://www.gcores.com/radios/102931

《Splatoon不只有热闹的对战,背后还发生过拯救世界的大事儿》https://www.gcores.com/radios/96877

《为什么Splatoon里的乌贼不能下水?听完这期你就懂了!》https://www.gcores.com/volumes/97053

《疯狂吐槽半小时后,我们明白了自己为什么会对《权游》感到愤怒》 https://www.gcores.com/radios/110501

世界性故事 World narrative

what:

1.『世界性故事指的是一个地方所发生过的故事,包括它的过去以及相关的人们。这些故事是通过建筑物,以及身在其中的食物来进行叙述的。』

2.个人理解:即『环境』带来的叙事,环境又分为建筑及生物

2.1建筑: 『一个隐蔽的妓院表明当地具有严明的社会习俗,而人有人违反』 『诚实中狭窄和弯曲的街道描述出它们在城市规划之前的悠久历史』 『商店、教堂、公寓』

2.2人 :

《进化心理学》中对不同区域人,男女身高、体型的差距来断定此处的历史进程,P324

《进化心理学》p388 支配等级形成的过程;p394 六个文明发祥地『一个男性能够占有的女子的数量,要与他的社会地位和官衔严格对应』

2.3其他生物: sts 中 小怪与boss的关系 MMORPG中『环境-喽啰-boss』之间的关系 3.参考资料: #《纽约》 《巫师的世界》 《进化心理学》

why:

1.提高代入感,例:《口袋妖怪》(《游戏设计艺术》P346)

2.玩家交互与叙事结构--『它避免了许多因运行脚本时间的同时还要与玩家交互所产生的问题』 『如果我们讲述的故事正在发生,那么玩家就有理由、有可能做出各种干预行为,这就需要我们在限制玩家行为的同时,处理突发事件以及自然复现的故事』----世界性故事从根本上避免了这些问题,因为玩家不能干预一个已经发生过的故事 『世界性故事可以不使用先行叙述方式』

3.重玩价值--『它允许玩家反复的递延游戏内容,因为玩家并不能都在第一次玩游戏的时候可以发现所有细节』

4.故事与心理模拟--地理位置模拟,控制情绪、培养技能、帮助解决问题

5.参考资料:

《游戏设计艺术》19、20章

《体验引擎》4章 故事

《让创意有粘性》06章 故事:促人起而行动

how:

1.环境中所展示或者确实的特征来说明某种情况 利用各种文化象征的关联性 涂鸦 山顶上的修道院

2.梳理具体事件的残留物来得知曾经发生什么 巫师三的调查血迹 河洛、侠客中的调查事件

3.视频、音频记录 《全境封锁》中的碎片化全息影像 碎片化的小说、老滚、黑暗之魂

引申:

《说来容易,但一部游戏该如何构建世界观并实现细节?》https://www.gcores.com/articles/112204

《瞳孔的形状是猎食者和猎物在不断进化中演变而来的成果》https://www.bilibili.com/video/BV1Cr4y1a7ZV



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