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贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。 我试了说一下这个代码核心的三个函数: menu(); setup(); draw(); menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。 还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。 typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; 还有: /*判断贪吃蛇的长度*/ void logic() 这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。 来看这里面的关键代码: /*把上一个位置记下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新获取当前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/ for(i=1; i { last2X = tailX[i]; last2Y = tailY[i]; tailX[i]=lastX; tailY[i]=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。 完整代码: #include #include #include #include #include #include /*键盘输入获取*/ bool gameOver; bool stop = false; bool hit = false; /*游戏的边框大小*/ const int width = 50; const int height = 20; /*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/ int x,y,fruitX,fruitY,score; /*蛇每个点的坐标*/ int tailX[200],tailY[200]; /*蛇的默认长度*/ int ntail=3; typedef enum { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }Direction; Direction Dir; /*开始菜单*/ void menu() { int a; printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("| 贪吃蛇游戏 |\n"); printf("| 1) 新游戏 |\n"); printf("| 2) 开始边界 |\n"); printf("| 3) 退出游戏 |\n"); printf("------------------------------------------------------------------\n"); printf("---->请输入你的选择:"); scanf("%d", &a); } /*初始化状态*/ void setup() { gameOver = false; /*根据当前时间设置“随机数种子”*/ srand(time(NULL)); Dir = STOP; /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/ x= width/2; y= height/2; /*食物的位置,位置是随机的*/ fruitX = rand()%width; fruitY = rand()%height; score = 0; } /*绘制界面*/ void draw() { if(stop == true) { return; } system("cls");/*清除屏幕*/ printf("分数:%d",score); printf("\n"); /*第一行*/ int i; for(i= 0 ;i { printf("-"); } printf("\n"); /*画中间的画面*/ int p; for(p= 0 ;p { int q; for(q= 0 ;q { /*第一行最后已给字符*/ if(q==0 || q==width-1) { printf("|"); } if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/ { printf("O"); } else { int k=0; bool print = false; /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/ for(k=0;k { if(tailX[k]==q && tailY[k]==p) { printf("*"); print = true; } } /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/ if(!print) { printf(" "); } } } printf("\n"); } /*最后一行*/ int j; for(j= 0 ;j { printf("-"); } } /*按键输入控制*/ void input() { if(_kbhit()) { /*获取键盘的输入字符*/ switch(_getch()) { case '4': case 75:/*左键*/ Dir = LEFT; hit= true; break; case '8': case 72:/*上键*/ Dir = UP; hit= true; break; case '6': case 77:/*右键*/ Dir = RIGHT; hit= true; break; case '2': case 80:/*向下键盘键 */ Dir = DOWN; hit= true; break; case 'x': case 27:/*ESE*/ gameOver = true; break; case 32:/*空格 暂停键*/ stop = !stop; break; } } else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/ { x++; } } /*判断贪吃蛇的长度*/ void logic() { if(stop == true) { return; } /*把上一个位置记下*/ int lastX = tailX[0]; int lastY = tailY[0]; int last2X, last2Y; /*重新获取当前的位置*/ tailX[0]=x; tailY[0]=y; int i=0; /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/ for(i=1; i { last2X = tailX[i]; last2Y = tailY[i]; tailX[i]=lastX; tailY[i]=lastY; lastX = last2X; lastY = last2Y; } /*根据方向来改变x y 的值*/ switch(Dir) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } if(x |
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