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一.基础常量 1. Constant 快捷键:1+鼠标左键 2.Constant2Vector 快捷键:2+鼠标左键 3.Constant3Vector 快捷键:3+鼠标左键 4.Constant4Vector 快捷键:4+鼠标左键 5.StaticBool 6.TextureSample 7.TestureObject 8.ParticleSubUV 用法 9.Time 10.TextureCoordinate 用法 11.VertexColor 二.基础变量(将常量提升为变量)1.ScalarParameter 2.VectorParameter 3.TextureSmapleParameter2D 4.TextureSampleParameterSubUV 4.StaticSwitchParameter 5.Switch 三.运算节点1.Add 2.Subtract 3.Multiply 4.Divide 5.Power 6.Desaturation 7.Sine 用法: 8.Cosine 9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5) 10.LinearInterPolate 11.Switch 12.DepthFade 用法: 效果: 可模糊透明物体衔接处14.Dot 15.Abs 16.Clamp 四.高级输入常量1.ParticleRelativeTime 用法 2.ParticleColor 用法: 3.DynamicParameter 用法: 4.SceneTexture:SceneColor 5.CameraVector 用法: 6.VertexNormalWS 五.函数节点1.Input 2.VectorToRadialValue 用法: 3.ScaleUVsByCenter 4.SimpleGrassWind 5.RadialGradientExponential 6.Fresnel_Function custom rotator节点 节点用法Depth of Field Function节点 Diamond Gradient节点砖石灰度渐变 distance节点 物体距离 距离越近,颜色就会变成红色 |
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