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【杀戮尖塔】进阶20之旅(3)

2023-12-29 09:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

我预料到写这一篇的时候肯定是充满了痛苦。原因有很多,一是开学了时间不够,二是热情不再,三是这一篇是最难写的部分。如果把前两篇当成理论,这一篇就是实战经验类的东西。什么卡好用,说起来很容易,真正到了实战中,什么时候该拿非常复杂。加之我自己也不算强,进阶20的碎心率不到三成,和真大佬的差距非常大,因此写这一篇对我来说,难度很大。

本着挖坑填坑的精神,我还是决定硬着头皮弄出来。作为这个系列的最后一篇专栏,这篇文章不会再有太多理论类的内容,它主要是一些我自己爬塔过程中一些杂七杂八的经验,包括开局选项,路线选择,一些怪组和事件的注意事项等。最后会分析一下boss遗物的强度以及选取时机。(典型的“教你玩游戏”,想自行探索打法的冒险者,不建议看这个。)

kaka!

转到正题。从开局说起。

涅奥四选一:

每次开局,神秘的类鲸鱼生物涅奥都会提供祝福,我们可以从四个选项中选择一个。前两个选项没有副作用,后两个选项有舍有得。因为选项组合实在太多,不作赘述,这里只说几个要特别注意的事项:

血上限:在高进阶,血上限属于低价值资源。血量上限能带来收益的情况无非两种:睡觉和boss战恢复。睡觉向来是能不睡就不睡(要敲卡),而boss战恢复在进阶20被削了一截。所以开局拿到的那点血上限,贯穿游戏下来也产生不了多少血量。而且还有一点就是,有很多掉血事件都是根据最大血上限来掉血的,最大生命越高掉血越多。

所以,开局加血上限的选项很亏,而减少血上限的选项一般比较赚(扣血加血上限,这个选项是最蠢的,没有之一)。同理,在尖塔里拿到血上限遗物是很坑爹的,能拿蓝钥匙就别拿这些遗物。

比较赚的选项:稀有遗物,250金币,三选一无色卡,去除两张牌。

稀有遗物大部分都是珍品,是真正的好东西:螺类化石香炉古钱币怀表等等。拿到这些,通关的把握就大了几成;

拿250金币以后走商店,能买出关键过渡卡或者核心;

无色卡里好东西很多,三选一几乎必有好用的卡;

直接删两张打击,成型难度减小(后续注意尽快补充过渡攻击卡)。

给诅咒的选项:需要看地图中有没有就近的商店,以便及时删掉诅咒。没有的话不建议选。

第四个选项:这个稍微拿过几次应该就知道了,大部分时候都是坑爹的。对于战士来说尤为坑爹,因为战士的初始遗物非常强。

涅奥的祝福:拿了以后接下来三次敌人都变成1血。要选这个,一般都是嫖精英的——如果拿它只是为了打三个小怪,不如不选。拿了以后尽量走问号和商店,以便能直冲精英怪,白嫖遗物和一次选蓝卡的机会。我不是很喜欢这个选项,因为它和我们下面要说的开局路线思路是冲突的。

选完祝福,开始爬塔。

塔底

一层是重点,对于尖塔这种滚雪球游戏,开局好不好直接影响后续发展。所以开局需要打得细一些。关于一层的内容,我会说得比较多。

塔底

一层前半段(1-8楼):

一般来说,一层前半段的路线,要满足以下的需求:

第一个精英前,有一定量的普通小怪,既不能多也不能少,3个最佳;

最好可以绕开精英,不会被精英堵住;

最好能在前几楼有一个商店(身上有钱的情况下);

最好能在精英前有火堆;

打精英!

开局第一件事就是看地图,选祝福之前就要看。而看地图第一个要看的,就是精英怪的分布:一方面,战士的核心卡基本都是蓝卡,想胡牌,我们必须拿到蓝卡,而精英怪的蓝卡爆率极高;另一方面,进阶20的精英没有一个是吃素的,乱莽精英基本就是九死一生。

所以开局选路线的时候,首要考虑的就是打精英的问题——我们的目标是在不死的前提下,打尽可能多的精英。下面的思路都围绕着“打精英”这个问题展开。

小怪:

初始卡组不可能打过一层精英,所以我们要尽快拿到优质过渡卡。过渡卡问谁要?问小怪要。所以,最初几楼,我们要勤打小怪,不要走太多问号偷懒。(这也是选涅奥的祝福的冲突之处,选了涅奥的祝福必然是连走问号,这样一来就不能打足够数量的小怪了)

但小怪不能打太多,因为尖塔的小怪有这样的机制:每一层,前3-4个小怪比较弱小,第4个往后的小怪强度会很高。这就意味着,我们在一层能打的小怪,其实是有限的。所以尽快在前几只小怪中拿到需要的过渡牌。

以上面那张地图为例,我会走图最中央的那条线,三个小怪,一个商店,一个问号,一个火堆,最后打精英。(假设不考虑后面的路)

一层后半段:

由于第四只往后的小怪会变强,接下来,我们应该避开小怪多的路线,去走问号/精英/火堆。在卡组里过渡卡得当的情况下,锤一只一层精英,大概需要10-35血,药水可以控制战损不超过20。所以,只要自己有40+的血,并且卡组有一定的强度,就可以打一只精英,如果有合适的药水,打精英的安全血线更低。

一层boss:

突破一路艰难险阻,我们打到了一层boss跟前。三个boss特点各异,它们分别对卡组提出了不同的要求。

六火亡魂:考验卡组的输出强度,输出不够打不过。

六火在第八回合会打出6x6的强力连击,并且向你的牌组中塞入大量的灼烧+。拖到第九回合以后,基本凉凉,所以我们必须在前八个回合中打出270左右的伤害。

由于六火在第八回合之前几乎不给玩家压力,所以启动慢成长高的卡,就成了打六火的首选。

除此之外,缴械和烧牌能力对六火的效果也很好。

史莱姆老大:考验卡组的爆发/AOE能力,卡组太柔打不过。

史莱姆老大分裂后,分裂体会继承史莱姆老大的血量,所以打它需要有一波爆发的点。小心控制它的血量,然后一波爆发把它打到50血以下。想打出这波爆发,爆发伤害的卡牌,以及药水,都很重要。

此外,火焰吐息和进化对史莱姆老大效果也很好。

守护者:考验卡组的成长和防御能力。

蹲起怪算是一层boss里给玩家压力最小的了。不像六火有八回合处决,史莱姆有高伤害的分裂体,守护者相对比较友好。只要卡组有一定的成长能力或者较高的防御强度,都能打过。

防御能力太弱的卡组,可能会打不过守护者。

爬塔之前先看好boss,提前准备针对卡牌,一层boss不难打。

总结一下一层的路线策略:前半段尽快打3只小怪,拿到过渡;后半段尽量避开小怪,根据自身血量和药水,计划性地多打精英。期间有钱就走商店,火堆越多越好。在这个过程中,还需要找到针对boss的卡/药水。

城市

二层是我暴毙最多的楼层。这个时间点很尴尬,一方面怪物的强度已经很高了,一方面自己的卡组还处于没成型的状态。所以这一层,异常凶险。

城市的统治者

和带两个过渡牌就能莽的一层精英不同,二层精英个个都是能要命的。如果卡组没有相应的强度,则不应该走任何一个精英怪。扎人小手的5x7带伤口,奴隶贩子的易伤19+17+21,地精头子的11x3带小弟攻击,看着这些伤害数字就知道,二层精英不是弱卡组能碰的。

除开精英怪,二层小怪同样不能小觑。给你上脆弱,打20+的带壳寄生怪、圆球行者;劈头盖脸8x3的蛇花;上邪咒易伤打30+的被拣选者等等。这些怪无一不对卡组的启动速度和输出能力提出了非常高的要求。要是卡组强度不够,走个小怪也能打出30+的战损。

所以我在二层前半段的走法,就是避战:多走问号和商店,躲着怪走,抓紧成型。要以最快的速度找到自己的牌组核心。

接近成型:

如果一层运气不算太差,避战苟着,走到了二层中段,分水岭到了。

经过一轮轮的选牌,一次次的商店买牌,终于在又一张组件卡牌入手之后,你的卡组进入了半成型状态。这时侯的卡组,已经具有了突破模板的上限能力。不管是腐化一波,壁垒肚皮,还是沙雕无限,你的卡组在启动后,具有轻松过二层小怪的能力,只是启动速度还很慢。这可以在打怪的时候感觉出来——不知不觉间,你发现二层小怪也没那么恐怖,启动后能够比较轻松地解决。

出现了这种感觉之后,我们就可以综合卡组,遗物和药水情况,在二层的后半段打精英了。

二层后半段的思路,与一层类似,根据自己的血量,多打精英。

如果走到二层中段,卡组仍然不具备打精英的能力,属于运气比较差的局。我个人在这种情况下很难获胜。

二层boss:

相比于一层几个boss,二层的boss不需要特别的针对。因为,能走到这里的卡组,必然是各怀本事,在输出和防御方面都已经有了相当的能力。因此二层boss没有太多可说的。

打第一勇士,一定要有成长能力。这个成长能力多种多样。比如恶魔形态,暴走,比如壁垒。

打青铜人偶,建议把他的两个小僚机打掉。

打收藏家,同样建议先清掉火炬头。

总结一下二层的路线策略:前半段避战等待成型。拖到半成型后,即可根据自身血线和药水,打一定量的精英。boss该怎么打就怎么打。

塔顶

最后一层。经历一路的小怪和boss的洗礼,来到这里,我们的卡组已经有自信面对任何怪物,不过,还不够坚实,不够稳定。三层是相对友好的一层,因为卡组已经基本成型。在这一层,我们要对卡组做最后的完善,把卡组的下限提高一些——主要是加快启动速度。

在这一层中,我仍旧推荐避开小怪,多走商店/问号/火堆/精英。

对于已经高度完善的卡组,这一层就是刷分用的。选精英最多的路线,一路乱杀上去。带点药水防鬼抽就好。

爽种,成型卡组在四层乱杀精英(没算好血被心脏秒了)

这一层中,有一个问号事件需要特别注意:

蜿蜒走廊:

图源:杀戮尖塔灰机wiki

这个事件的第一个选项,会给两张疯狂。这是脸黑的铁甲战士逆天改命的一个点。由于战士可以烧牌,我们可以人为“控制”疯狂的目标卡牌。这让我们能做出一些无限/半无限组合,例如疯狂出0费剑柄,疯狂出0费耸肩。

如果你的卡组到了这里仍然缺少核心,那么这里的两张疯狂,可以成为一个翻盘点。

三层boss:

和二层boss一样,因为打到三层boss门口时卡组已经成型,所以三层boss同样没有什么需要针对的点。这里说几个注意事项。(在进阶20,三层boss要连着打两次。)

时间吞噬者:蜗牛有限制12张牌的机制。你每打出12张牌,boss就会强制结束你的回合,转到它的回合,并且获得力量。所以我们在打的时候要控好出牌数,把出牌机会留给下个回合,避免出现某个回合只能出一两张牌的尴尬情况。

观者的“腾跃”可以跳过boss的回合。(这也是时间吞噬者不喜欢观者的原因)

“一直......都不......喜欢你......”

觉醒者:在觉醒者的第一阶段,你每打出一张能力牌,觉醒者都会获得力量。打它的时候要控制一下能力牌的使用,一些没什么用的能力牌,就烧掉,或者等到第二阶段再用。

打败觉醒者而不伤到两个小kaka,是特殊荣誉。(爱护kaka人人有责)

甜圈&八体:先杀甜圈。

boss遗物

在这篇专栏的最后,简单分析一下boss遗物。

我会按照我心中的强度给它们分一个梯度。

咖啡滤杯、符文圆顶

几乎是无副作用加费。

不过拿了咖啡杯以后,就少了一条退路,要特别注意血量。

对于新手来说,符文圆顶的副作用非常大,不建议拿。

贤者之石、异蛇之眼、召唤铃铛、潘多拉魔盒、添水

风险与收益并存。

卡组高费卡多,可以拿蛇眼。

铃铛和潘多拉,可以使用sl来查看内容,如果给的不好,就退出重进。

老版本添水很强,但是现版本药水地位提升,没有药水可用是一件很有风险的事情,所以添水连带着变弱了。

痛楚印记、融合之锤、诅咒钥匙、奴隶贩子颈环、小屋子、神圣树皮、空鸟笼、星系仪、黑暗之血、符文立方体、符文金字塔

能用的boss遗物。特定情况下也能很强。

有进化/医疗箱时,痛楚印记抓位有所提升。

如果有神化,融合之锤抓位有所提升。

拿了诅咒钥匙,可以开宝箱,看里面的东西好不好,如果不好可以sl。

星系仪可以sl。

有【白象】时,树皮的抓位大幅提升。

卡组有卖血方式时,符文立方体抓位变高。还有我们的老伙计:诅咒“疼痛”。

有恶魔之焰时,符文金字塔抓位大幅提升。

破碎金冠、灵体外质、天鹅绒项圈

除非急缺这一费,不然大部分情况下不如不拿。

如果卡组的关键卡都拿到了(几乎不可能),可以考虑拿金冠。

如果身上有400+的存款,可以考虑绿帽子,然后省着用钱。但是有钱捡不了,这太违反人类的本性了。

这个游戏核心思路是运转,一回合打出10张以上的牌是家常便饭,项圈限制6张是几个意思。

一些补充

SL(save/load)

非常强的技巧。SL就是退出回到主菜单,然后重进。sl之后,普通战斗会重新开始,而事件选项会回到选择之前。甚至像潘多拉魔盒/星系仪这种遗物,你也可以先看看给了什么卡,再退出重进,选别的boss遗物。这个技巧在非常非常多的地方都有用,可以自行探索。

半算作弊,但是对于胜利有非常大的帮助。

部分事件取舍

闪耀之光:进阶20掉血非常多,除非强化到了非常好的牌,不建议进入。

破烂软泥:同上。如果摸出遗物花费的次数太多,就太伤了。

对对碰:可以sl。相当于他给的卡,想要什么拿什么。

蛇:除非急用钱,否则不建议拿钱。给一个诅咒占据删卡位,可能得不偿失。金色神龛的第二个选项同理。

冒险者尸体:这个事件其实就是一个精英怪,可以根据文本描述确定是哪个精英。它的全部奖励加起来(从冒险者尸体摸出来的+打败精英得到的),就是一个精英的奖励。所以如果摸出了遗物,就可以跑了——把精英打败也不会给你第二个遗物。(这个事件中的乐嘉维林会非常强。)

幽灵议会:三张灵体是很有用的。

关于商店

商店是个好地方,只要有删卡的钱,就走商店。到了商店,一般情况下删卡是最好的选择,除非出现以下几种情况之一:

钱很多,删卡之后还有余钱;

前方精英堵路,卡组很明显打不过;

很好用的卡打折了(比如震荡波);

出现了很关键的卡(比如你的卡组差某张卡成型,商店出了;又比如前几楼的商店,出了非常优质的过渡卡);

删卡已经涨价到很贵了;

关于药水

药水非常重要。

尤其是在一层,带着药水进精英房间和不带药水进去,很可能就是生与死的区别。所以药水能省则省,而到了关键时刻应当果断交出。

没带药水的情况下,打精英之前一定要三思。

关于终幕

本来还想说一下终幕的,奈何水平不足,无法可写(其实写三层的时候就已经没啥可写了),也算保留一些悬念。能走到终幕的卡组,大部分都具备碎心的能力,带好药水,各显神通即可。

这个系列到这里就完结了。整个专栏系列算是站在巨人的肩膀上——很多思路都受了百度贴吧的精品贴启发,至于我自身的水平,实在不能算有多高。如果对你有帮助,那就再好不过了。

祝大家早日全职业进阶20通关(已经通关了,就祝a20碎心率更进一步)。



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