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如何评价游戏《宝可梦:朱紫》发售三天全球首周销量破 1000 万套,打破任天堂历史记录?

#如何评价游戏《宝可梦:朱紫》发售三天全球首周销量破 1000 万套,打破任天堂历史记录?| 来源: 网络整理| 查看: 265

宝可梦的销量去争论作品本身素质意义真的没那么大,更不要提现在朱紫这些乱七八糟的论战。

朱紫评价起来真的很简单,但这么烂的游戏(硬条件烂到匪夷所思、很多系统方面也糙的不行,瞎改乱改开倒车的地方更多),居然也能做的这么好(对宝可梦世界的诠释与尝试、比较饱满的流程、非常出色的概念与立意,以及不错的情节设计人物塑造)确实难以置信。

倒不是说谁错了,只是这种做的巨烂但又做的很好乍一看是很矛盾可能不相信才是对的,但在朱紫上倒是这么回事,我愿称为帕底亚第十一景。

绕回销量的话题上,宝可梦有两个众所周知的地方:

作为毫无争议的第一超级 IP,正传游戏无论如何都不可能在短时间内发生巨大滑坡;宝可梦受众里不听声不发声的用户占比极大,不管是具有购买习性的,还是因线上线下软硬广产生兴趣的,这部分用户的着眼点往往和核心群体并不相同。

但同时还有一些点可以关注:

宝可梦如今有着不局限于游戏产业的,庞大的上下游,是不打逆风局的(比如 BW2 选择报守 DS 而非 3DS),从剑盾此前的 2500 万到朱紫的首发期记录,也是顺风顺水 Switch 巨大风口的一大缩影;

日本地区的 405 万是一个非常夸张的数字,Splatoon3 首发 345 万还没过多久,立马就被朱紫拉下来,非常有 Green 和 Red 的感觉了(笑)。任系游戏本世代在日本本土的经营恐怕会对未来发展有很长时间的影响力,甚至可以说对这一代日本本土家用机新用户而言,「家用机游戏」就等于「任天堂游戏」已经是一个基础认识。

本土市场会有非常长一段时间(日本本土的游戏市场真的没有很多自媒体吹风的那样衰退夸张或者窄小)能成为任天堂的护城河,对于任天堂这种神鬼世代掺半的来说,在换代洗牌下往往不太占优的客观情况下,也算是个里程碑式的发展了。

虽然我一直希望你任下世代暴死一次,有时候觉得,EPD 现在顺风局打多了,很多游戏还挺闭门造车问题不小……



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