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说起赛博朋克,在你眼前浮现的是什么?是高楼,是霓虹灯,是脑后插管抑或是黄底白字? 今天,我们就来谈谈赛博朋克的视觉艺术。 何为赛博朋克? Cyberpunk是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,是以计算机或信息技术作主题的科幻故事分支。High Tech, Low Life——高科技与低生活的强烈反差是赛博朋克作品的主要情节:当科技处于无所不能的zz阶段时,社会秩序也会受到高度的控制,而在宏大的社会背景下,人的渺小与无力在此时就显得格外引人瞩目。 因此,从《神经浪游者》到《银翼杀手》再到《黑客帝国》,赛博朋克的视觉艺术是绚丽而冰冷的,富有人间烟火却毫无人性的。在绘画艺术的领域中,赛博朋克是一种独有的表达观点,每个人对赛博朋克理解的偏差,也使不同画家笔下的情境有着微妙的差别。 接下来,请从赛博朋克作品中体会其中的意义(多图警告) 究竟是什么使得它看起来赛博朋克? 事实上,Cyberpunk有其独特的视觉元素,其主要分为古典赛博朋克和新赛博朋克两种。 古典赛博朋克 1. Lo-fi:低像素/低保真/低比特(Glitch风由此产生) 由于时代的限制,那个时代的图像、音频都呈现低分辨率、低比特的情况。Lo-fi是赛博朋克视觉艺术的起源,因此像素风也适合用来设计赛博朋克风的游戏。 2. ASCII字符 ASCII字符展现了科技感与未来风,也与Cyberpunk常有元素之一Hacker(黑客)挂钩。 3. CRT显示器 CRT显示器学名为“阴极射线显像管”,是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。多个显示器的叠加,突出赛博朋克高科技、低质量的主题。 4. 改造人/密集的电线、电缆、笨重的头戴设备和义肢 线缆往往较为粗大,有较强的视觉冲击力。 设备看起来非常笨重,但是很科幻。 5. 建筑:巨型建筑、贫民窟和地下城 建筑是反应社会的有力方式,体现出未来社会背景下的阶层矛盾。 1. 亚洲元素 上世纪80年代,美国犯罪率居高不下,环境问题严重,GDP一度被日本反超。当时许多人认为美国资本主义已经到头,因此赛博朋克中含有许多写着日文的霓虹灯和广告牌。 同时曾经香港九龙城寨的建筑构造和高犯罪率情况十分符合赛博朋克低生活的主题,因此Cyberpunk视觉艺术的原型起源于亚洲。 2. 霓虹&永夜&潮湿 赛博朋克风格的城市往往没有了白天与黑夜的界限,是一个几乎透不进阳光的风格,环境中充斥着霓虹灯和人造光。它压抑、阴暗、潮湿、还带着一点肮脏。 3. PVC塑料/半透材质服装 塑料衣服廉价、多变,而且较为美观。 一起来制作赛博朋克视觉的作品吧! 赛博朋克风格的视觉特点: 1. 整体亮度较低 2. 整体的对比度较高 3. 画面多以冷色调(蓝色)为主,再将其与以霓虹灯为主的局部暖色调(洋红色)做对比色。 以这张照片为例,用PS打开。 我们先用滤镜—Camera RAW滤镜进行调整,将色温降低一点,色调拉高一点,将图片调整为冷色调。若照片过暗,要适当拉高曝光。此原片亮度适中,所以曝光微调一下。再针对性的调整阴影、白色、以及黑色,然后再增加清晰度以及自然饱和度,这个时候稍微有点赛博朋克风格呈现了。 接下来,我想要画面呈现出具有对比效果的冷暖色调,赛博朋克风格的颜色尽量要花哨但有序。所以,我们现在调节色相、饱和度、明亮度。 我们其实追寻的是一个原则:红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青。夸张一点没关系,觉得是你喜欢的风格就跟着感觉走。 接下来在相机校准中整体微调一下色调就好。 随后我们拉一个曲线,调整一下对比度。 再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩。 按照照片和个人感觉,细节可以按照喜好修改。 好耶!赛博杭电出现了GM小伙伴们可以运用上面的知识去设计Cyberpunk风的游戏了! 图文/fox 编辑/小满 本文首发于HduGameMaker微信公众号,欢迎关注! |
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