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森林之子开背包闪退问题解决办法

2024-07-04 05:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

我鼓捣了大约一星期森林之子的文件总结出来的小方案,有任何问题欢迎指正。

开局CG也可能会出现

不仅仅是开背包,加载新地形,加载CG动画时也会出现的报错都可以用此方式解决

包括加载存档时

有时甚至没有弹窗,直接就弹出游戏回到桌面,而有时会突然出现一个进度条,无论走到多少走没走完,最终都会自动闪退,无法继续游戏,别说点回去存档了,就连任务管理器里都找不到,光速无进程

UP我鼓捣了大约一星期森林之子的文件只为给自己与广大玩家解决打开背包以及进入洞穴闪退回桌面的问题,首先呢我们可以看Steam上的推荐配置:

注意内存:至少12GB

也就是说你玩森林之子的电脑主机,所有内存条加起来的内存,说白了就是运行内存不能小于12个G,如果你问我刚好12个G能不能行,其实也能行,但是干看推荐配置的话也看不明白什么。那么就有另一个要点了:哪怕是云玩家都知道森林之子是偏向写实拟真类的游戏,那肯定很吃主机配置的,制作组为了提升玩家数量照顾到了低配玩家提前在Unity游戏引擎里写好了一个预设模块

Unity游戏引擎

即:如果内存条中的空间不够游戏渲染用,但游戏已经开始了,玩家已经进入地图开始玩了,游戏引擎会主动阻止游戏闪退,那么写不下的内存需求怎么办呢?游戏引擎会直接使用C盘当作内存条来使用,我一开始还抱有侥幸心理,因为UP电脑的内存条加起来16G(两个8G的),比Steam页面上的最低配置12G高一些,我就以为其他的就可以随意了,C盘我当时就只留个3G,2G空间,因为还有其他软件在运行,因此剩余可用空间就越来越小,越来越小,结果就有了张剑雨发起了降维打击这个视频,没错,无论是最低画质还是什么画质只要是走两步道或者开一下背包瞬间回到桌面,我就琢磨到底是为什么,后来我才发现如果内存条不够渲染游戏内容游戏引擎会直接拿C盘当作内存条来用,UP是因为连C盘的存储空间都不够用了,因此游戏渲染文件无处安放,导致游戏报错闪退或者瞬间闪退,没有一丝机会存档。

内存条

那么这样的话无论你的内存条多还是少,大还是小,你一定要确保C盘也就是系统盘充足,不能有任何的侥幸心理,在这游戏里面C盘也是运行内存,我推荐是至少空出来15个G

在背包中报错无尽未响应

因为我去找Endnight要了背包中全物品模型,加上玩家一定距离范围内地形的模型,渲染后刚刚好是10多个G,剩下的像是人物凯文啥的算上内存条的算力刚好足够了,前提就是保证C盘至少有15G的存储空间。

系统盘

这也是玩家每次玩完了存好档准备退出游戏,按了退出都要加载个半天才能退出去的原因。

因为游戏引擎正在删除游戏中已经加载好的模型以及取消即将要渲染的精细模型。

时间长了开发组们发现用C盘存渲染好的文件这种方式很方便,就有很多游戏用这种方法来防止内存条不够用导致内存溢出。毕竟大多数人的电脑中C盘都是闪存盘或者固态盘也就是那种很快速就能读写的盘,直接将其当作“内存条”来使用也不会有太大问题。

这时候可能有人会问那GTA也是写实拟真类的游戏,为什么GTA只要C盘留出3个G就能玩?

那当然是因为Endnight是个小工作室,又不是人人都是R星那样的优化狂魔,你去GTA里炸一架飞机,回头看再回头过来你就会发现机翼起落架啥的全都刷没了消失了

这就是原因

而且即使是GTA你C盘空间留的不多游戏是不让你用R星编辑器来录制游戏场景的。也是同样的道理。

R星也在玩家的C盘中放置了Rock star游戏的文件

只不过R星的自研引擎以及游戏本体更强悍一些 没那么了不起也没那么细思极恐。

总结:

主机所有内存条加起来至少要12个G。

C盘系统盘空余储存空间至少15个G。

这样子你随便开背包随便在地图里跑,哪怕是掉到了不到三十帧也不用害怕会闪退,大胆玩儿,然后多多存档,不怕一万就怕万一嘛。感谢各位支持!

方便理解文中许多晦涩的知识都简化成了白话,如果有不严谨处欢迎各位指正



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