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【原神·角色攻略】烟绯小姐的全面养成攻略(内含配队+圣遗物)

2024-07-13 11:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

「《韩非子·五蠹》有云:“是以圣人不期修古,不法常可,论世之事,因为之备。”一个词概括即是——因时制宜。对于律法而言,因时制宜最为重要。」

阅读目录

一、角色概览

二、天赋解析

三、命座解析

四、装备搭配

五、阵容搭配

“烟绯信奉的是「没有规矩不成方圆」,而她期望的则是「随心所欲不逾矩」。”

「烟绯」是1.5版本推出的火元素法器角色,作为「钟离」祈愿池的副产物,非常适合萌新使用。她主要依靠携带【丹火印】的重击作为输出手段,技能模组和命之座基本围绕重击加伤展开,机制简单粗暴,操作手感优异。

但对于角色池已经饱和,不缺少火C的高练度小伙伴,「烟绯」的定位十分尴尬,难有用武之地,是一位低上限高下限的角色。

她既可以搭配「行秋」担任驻场输出,作为法器角色也能适配以「温迪」为首的双风速切爆发体系,不会头疼「温迪」大招内卷起小体型怪物无法命中的问题。作为一名火元素主C,她的配装和队伍选择与其他火C相似,武器和圣遗物能够直接与「可莉」通用,培养成本较低。

培养建议

「烟绯」90级拥有240的基础攻击,在四星角色中属于较高水平,突破能够提高24%火元素伤害加成。【丹火印】是「烟绯」的核心机制,根据持有丹火印的数量,「烟绯」能够不同程度地提高自身重击的伤害加成、倍率和体力消耗。

「烟绯」通过普通攻击、元素战技和元素爆发均能为自己施加【丹火印】,重击没有元素附着CD,能够高覆盖率地享受蒸发反应的增幅,因此无论选择驻场输出还是速切流,重击都是她最重要的输出手段。

与另一名火法器「可莉」不同的是,「烟绯」的操作手感更加优秀,普通攻击能够追踪怪物,重击伤害则是直接在怪物头顶生成,能轻松击中被「温迪」卷飞的单位,基本不会因为弹道的影响而丢失伤害,体型优势和高覆盖率的重击体力减耗也使得她拥有更高的机动性和容错率。

但作为四星角色,「烟绯」的伤害上限、面板成长和技能倍率均低于「可莉」,自身抗打断力较差,对怪物的压制能力也无法与能够更快击破岩盾,甚至击飞无强化状态岩盔王的「可莉」比拟。此外,「可莉」的技能和命座都具有优秀的辅助价值,队伍功能性更胜一筹,而「烟绯」基本只能作为主C出场。

「烟绯」的关键命之座在于1命和6命,能够显著提升操作体验、容错率和自身的伤害。虽然她是四星角色,但获取6命的门槛并不亚于低命五星角色,推荐储备不足但又想要培养「烟绯」的小伙伴只抽取1~2命,是性价比较高的选择。

综上而言,建议培养「烟绯」的人群有以下两种:

1、缺少火C的萌新或缺少火法器角色的小伙伴;

2、烟绯真爱党。

“想要不被规则束缚,首先就要完全理解所有规则。”

「烟绯」主要依赖携带【丹火印】的重击进行输出,元素战技和元素爆发能够瞬间为她施加满层数的【丹火印】。元素爆发开启后的一段时间内,「烟绯」还能享受到额外的重击加伤,同时持续恢复【丹火印】,增强驻场输出的能力。

普通攻击:火漆制印

升级优先度:★★★★★

天赋每提升一级,普攻和重击伤害提高6%。

▲ 普通攻击

「烟绯」的普通攻击分为三段,能够自动追踪敌人,倍率中等,施加弱火附着,有约2.5秒的元素附着CD,在输出流程中很难享受蒸发,主要作用是每段击中怪物时为自身施加1枚【丹火印】,持续10秒。若「烟绯」已经持有【丹火印】,那么每次施加额外【丹火印】时将会刷新其持续时间,切人下场会使「烟绯」的【丹火印】消失。非满命的「烟绯」的【丹火印】最大持有数量为3个,满命为4个。

▲ 重击

释放重击时,背后会显示消耗了几个【丹火印】,攻击范围也不同。

重击是「烟绯」的核心输出手段,约占角色总伤害的60%。重击倍率、伤害范围和体力消耗取决于消耗的【丹火印】数量,施加弱火附着,且没有元素附着CD,配合高频挂水基本可以做到次次蒸发。

【丹火印】能够降低(7.5*数量)的体力消耗,解锁1命后能够降低(12.5*数量)的体力消耗。解锁6命后在持有最大数量4枚【丹火印】时,下一次重击不会消耗体力。考虑到法器角色重击体力消耗较大,通常推荐「烟绯」在实战中尽可能释放最大数量【丹火印】的重击,兼顾容错率和更高的伤害。

释放重击时的「烟绯」身板比较脆,容易被怪物攻击打断咏唱。「烟绯」的重击无法像「可莉」那样释放后脱手造成伤害,在咏唱完毕前过早地使用冲刺取消后摇不仅容易丢失重击伤害,还会造成体力白白浪费(但不会直接消耗【丹火印】),因此抗打断、控制和护盾技能对她十分重要。

元素战技:丹书立约

升级优先度:★★☆☆☆

资源紧缺时不推荐优先升级;

天赋每提升一级,元素战技伤害提升6%。

击中怪物时,能够直接为「烟绯」赋予最大数量的【丹火印】用于衔接重击,施加弱火附着,并产出2~3个火元素微粒。「烟绯」的元素战技CD长达9秒,大招需要80能量,单人充能速度在输出角色中几乎是垫底的水平。

元素爆发:凭此结契

升级优先度:★★★★☆

天赋每提升一级,元素爆发伤害提升6%,重击加伤数值提升2%。

释放元素爆发时,无论是否击中怪物都会为「烟绯」赋予最大数量的【丹火印】。

「烟绯」对周围造成一段中等倍率火伤,施加强火附着,为自身施加最大数量的【丹火印】,并进入持续15秒的强化状态【灼灼】。在【灼灼】状态下,「烟绯」获得52%重击加伤(8级天赋)。若「烟绯」的【丹火印】数量没有达到上限,那么每隔1秒「烟绯」就能自动获得一枚【丹火印】。

「烟绯」的大招能够大幅强化她的输出能力,但同时具有80能量的巨大消耗,而「烟绯」自身的充能能力非常贫弱。【灼灼】持续时间结束前直接切人下场会导致强化状态消失,这也意味着「烟绯」无法像「诺艾尔」一样在大招持续期间切人补充元素微粒和buff。因此,作为驻场输出时的「烟绯」非常依赖同属性的队友为她补足充能缺口。

由于「烟绯」拥有大招时会持续恢复【丹火印】,推荐爆发时使用Q重击E重击+AA重击循环的输出手法,满命则使用AAA重击,保证「烟绯」每次重击都享受到最大数量的【丹火印】。若担心失误,可先普通攻击确保怪物被挂上水元素。没有大招时则需要A三次,或直接E重击下场等待爆发。

固有天赋一:关联条款

「烟绯」20级突破后获得的被动技能。释放重击后,能够为她提供(5%*【丹火印】数量)的额外火伤加成。注意重击会覆盖还未结束的旧效果,因此要尽可能使用最大印记数的重击。

固有天赋二:法兽灼眼

「烟绯」60级突破后获得的核心被动技能,暴击时为重击提高一段额外倍率,该被动使「烟绯」的暴击率收益要高于其他输出角色。该伤害能够享受重击类加成,且不与重击的原本伤害共用附着CD,这意味着该段额外伤害也能享受到蒸发反应,对元素护盾有额外的破坏效果,但也会带来水元素附着消耗过快而导致后续combo反应率降低的负面影响。

例如:在使用Q重击E重击的流程中,由于大招的强火和重击两段伤害已经将水元素附着耗尽,当下一次水元素附着还处在CD时,元素战技这段伤害甚至会反向为怪物挂上火。实战中应时刻注意怪物身上的元素附着情况。

固有天赋三:【博闻强记】

生活型被动,方便做纪行任务和材料收集,对于没有「七七」的小伙伴来说比较实用。

「烟绯」的命之座基本以重击加成为主,能带来显著的伤害和操作体验提升,关键命座在于1命和6命,能够进一步降低重击的体力消耗,并提高【丹火印】的持有上限。4命的护盾能够为抗打断力较差的「烟绯」提高一些容错率,但覆盖率并不理想。

命之座一:占理不饶人

关键命座之一,「烟绯」重击的体力减耗提升至(12.5*【丹火印】数量),并提高一点重击时的抗打断力,不会再被小型怪物的攻击轻易打断咏唱,但面对高打断力的怪物攻击(如遗迹守卫、丘丘岩盔王)依然无能为力。

命之座二:最终解释权

重要命座,「烟绯」的暴击率收益非常高,但只能对半血以下怪物生效。在「烟绯」作为驻场输出时,这一命座可以视为10%的全程重击暴击期望提升,对总伤害提升可观。

命之座三:真火炼宝印

提升元素战技的技能等级,基本上无用的命座。

命之座四:丹书金铁券

释放大招时生成一个护盾,能够为抗打断较差的「烟绯」提升一些爆发期的容错率。若在持续时间结束前换人下场,即使「烟绯」的【灼灼】效果结束,护盾依然存在,因此也可以给队友套盾。但指望这一护盾提供辅助效果显然不靠谱,「烟绯」的大招需要80点能量,自身充能能力低下,而她的基础血量成长又很低,90级白字生命值仅有9352点,更不会选择生命装备,无论是覆盖率还是伤害吸收能力都成问题。

命之座五:遵法切结书

提高大招的技能等级,但需要注意「烟绯」的核心伤害更多来源于普通攻击的等级。

命之座六:是额外条款

关键命座之二,能够使「烟绯」的【丹火印】数量上限提升至4个。解锁满命的「烟绯」能够打出最高倍率的重击,享受到全额的加伤,配合1命效果在拥有4枚【丹火印】时释放重击完全不会消耗体力。

「烟绯」主要依赖重击进行输出,装备可围绕普攻重击加成选择。作为法器角色,「烟绯」的所有伤害均为火伤,突破时会提高她的火伤加成,同时重击具有较高的反应覆盖率,因此在圣遗物选择上可直接参考其他火系角色。由于法器武器的整体强度不相上下,「烟绯」并没有适用全部场合的完美毕业武器,应根据配队打法和小伙伴BOX选择。

“律法既是约束,也是工具,请你千万记住哦!”

四风原典

站场输出法器的通用装,副属性提高33.1%暴击率,是法器武器中圣遗物毕业门槛最低的,冠位也能选择爆伤,「烟绯」自身暴击率不足50%时推荐优先使用。但被动也具有明显的缺陷,需要长时间驻场才能吃满加成,而切人又会导致被动的buff直接清零,实战中能享受到的加成很不理想。

叠满四层被动要求驻场16秒,而「烟绯」的大招时间也仅有15秒,超过这个时间队友提供的增益和元素反应也基本会消失。作为一名火伤主C,「烟绯」的输出极度依赖增幅反应和切人,不可能单人一直驻场。通常将被动视作1~2层。

尘世之锁

拥有强力护盾位时的最佳武器。副属性提高49.6%攻击力,被动技能提高自身的护盾强效并提供额外攻击力,处在护盾庇护下该额外加成翻倍(精炼1提高40%),这个加成效果不会像【四风原典】那样换人下场直接清零。

「烟绯」自身的攻击力乘区不高,但拥有四星角色中较高的白板攻击力,因此五星武器和百分比攻击能带来可观的收益,但圣遗物毕业会更加困难。对于抗打断较差的「烟绯」来说,护盾能够大幅改善她的输出环境,作为万能辅助的同期up角色「钟离」自然是提供护盾的首选。「烟绯」自身的命之座也能提供一个护盾,但覆盖率和伤害吸收能力较差。

天空之卷

高白值(674)和攻击副属性(33.1%)对面板不高的「烟绯」有优秀的收益,圣遗物毕业难度高。被动的元素加伤数值较低(精炼1为12%)但没有任何限制,全程覆盖。额外附加的倍率为物理伤害,换人下场后伤害不会中断,总倍率十分可观,但享受不到「烟绯」自身的火伤和武器被动的元素加伤。是任何法器输出角色都能使用的强力通用武器。

流浪乐章

副属性提高55.1%爆伤,被动每隔30秒提供10秒的超高数值加成,三种加伤类型(无「班尼特」时收益攻击>精通>元素伤)对于火伤输出的「烟绯」都有显著提升,在爆发期内的输出能力超越五星武器。

但请理性看待其20秒的真空期,没有被动加成时的白板【流浪乐章】效果很差,在双风队中通常每两次循环就有一次享受不到增益。「烟绯」大招15秒的持续时间也比增伤时间长,后5秒内伤害衰减严重。

此外还需要注意切人补充元素微粒时避免误触发被动导致加成浪费,对小伙伴的节奏把控能力要求较高,适合在双风速切队中使用。四星武器首选。

黑岩绯玉

星辉商店获取,白值和副属性与【流浪乐章】完全一致,被动的攻击力应对单体强力怪物难以触发。基本上是【流浪乐章】的下位替代。

其他武器

四星武器还可选择锻造获取的【万国诸海图谱】作为过渡装使用。不推荐使用【匣里日月】,其被动无法加成「烟绯」最核心的重击伤害。

烟绯使用主流武器收益的粗略计算

计算方式:圣遗物取22.5条有效副词缀(暴击、爆伤、百分比攻击和精通为理想配比),低暴击(约56%)时的【尘世之锁】、【天空之卷】与【四风原典】的圣遗物属性保持一致。

【尘世之锁】默认护盾全程覆盖,【天空之卷】计入被动物理伤害,【四风原典】驻场15秒。由此可见【四风原典】的收益并不理想,只有圣遗物属性特别差(暴击率低于50%)才会优先使用。

圣遗物词缀选择

1、「理之冠」:优先选择暴击率(流浪乐章以及其他武器)或暴击伤害(仅四风原典)。「烟绯」的暴击率非常重要,直接影响到重击倍率的高低。

2、「空之杯」:选择火元素伤害加成。

3、「时之沙」:选择百分比攻击力。

4、其他副词缀:暴击率、暴击伤害按照1:1.5的比例堆叠,优先考虑暴击率。由于「班尼特」的存在和「烟绯」自身对暴击率的高度依赖,百分比攻击力对「烟绯」的收益低于双爆。她的实战反应覆盖率会因操作误差有一定波动,不推荐刻意堆元素精通。此外,「烟绯」的爆发依赖大招,自身充能较差,元素充能效率也是对她有作用的词缀。

TIPS:「烟绯」的加伤乘区数值如此之高,为什么不推荐用攻击杯?

我们假设「烟绯」使用提供更多加伤的【四风原典】,按2层被动(16%)计算期望,并携带魔女4件套(22.5%火伤加成)。使用90级【四风原典】的90级「烟绯」拥有608+240=848的基础攻击力,「死之羽」提供固定311点绿字攻击,折算为36.67%的百分比攻击。携带【风鹰剑】的8级天赋「班尼特」和【宗室】4共提供132%绿字攻击,双火提供25%攻击。

攻击力乘区:

火伤杯攻击沙1+46.6%+36.67%=184.27%

攻击杯攻击沙1+46.6%+36.67%+46.6%=230.87%

增伤乘区:

火伤杯无大招时

1+16%+24%+15%+46.6%+22.5%=224.1%;

火伤杯有大招时

224.1%+52%*60%=255.3%;

期望-火伤杯无大招

184.27%*224.1%=412.95%;

期望-火伤杯有大招

184.27%*255.3%=470.44%;

期望-攻击杯无大招

230.87%*(224.1%-46.6%)=409.79%

期望-攻击杯有大招

230.87%*(255.3%-46.6%)=481.83%

从这里可以看出,在无队友的情况下攻击杯在开大状态期望确实超过了火伤杯,但如果加上「班尼特」呢?

攻击力乘区:

火伤杯攻击沙

1+46.6%+36.67%+132%+25%=341.27%

攻击杯攻击沙

1+46.6%+36.67%+46.6%+132%+25%=387.87%

期望-火伤杯无大招

341.27%*224.1%=764.79%;

期望-火伤杯有大招

341.27%*255.3%=871.26%;

期望-攻击杯无大招

387.87%*(224.1%-46.6%)=688.47%

期望-攻击杯有大招

387.87%*(255.3%-46.6%)=809.48%

在有「班尼特」协助的情况下,火伤杯毫无疑问全方面胜过攻击杯。由上文计算我们得知在不携带「班尼特」,且「烟绯」开大时攻击杯收益才会超越火伤杯,但充能残疾的「烟绯」没有了「班尼特」帮助充能,大招的断档期会变得极长。

此外,上文的攻击力乘区没有考虑任何攻击力副词缀,对攻击杯做出了让步,实际上圣遗物副属性或多或少会有一些攻击力,使得攻击杯的收益完全落败。综上所述,「烟绯」的最优选仍然是火伤杯。

圣遗物套装选择

(1)【炽烈的炎之魔女】四件套

火系角色作为输出时的通用毕业装,额外的增幅反应加成系数在自身0精通的情况下可视作80点精通带来的反应乘区提升。「烟绯」由于元素战技CD偏长,使用四件套时通常只能享受1层额外加伤效果,最多享受2层。【魔女】4相比其他偏科的圣遗物,胜在可以加成「烟绯」的所有伤害,且【魔女】4可供多个火伤主C使用,使得「烟绯」的培养成本进一步降低。

(2)【流浪大地的乐团】四件套

「烟绯」自身约60%的伤害来源于重击,其技能模组也是围绕强化重击设计,因此【乐团】4也是可选的套装选择,但该效果和大招的重击加伤、「烟绯」自身的火伤加成加算。作为依赖增幅反应的火伤主C,元素精通对「烟绯」的提升与【魔女】4反应系数提升基本持平。整体收益上和【魔女】4差距微乎其微,【魔女】4胜在通用性高、相对容易获取,实际选择套装时应根据小伙伴自身仓库选择。

TIPS:关于【魔女】4和【乐团】4对「烟绯」的收益粗略计算

【魔女】和【乐团】的反应乘区增伤持平(按元素精通从0到80的提升算),因此这里仅需考虑【魔女】和【乐团】在增伤乘区的收益对比,【魔女】4按照吃一层加成计算,总火伤加成为15%+7.5%=22.5%。计算不包括队友在内的其他buff。

【魔女】4:「烟绯」90级,携带火伤杯,自身火伤加成为85.6%。无大招时伤害加成系数为1+85.6%=185.6%。由于【魔女】4能够加成「烟绯」的全部伤害,因此本套装的伤害提升为:22.5%/185.6%=12.1%。

「烟绯」在大招持续期间内,获得52%重击伤害加成(8级天赋),由上文可知重击在循环中约占总伤害的60%,此时【魔女】4的伤害提升为:22.5%/(185.6%+52%*60%)=10.4%。

【乐团】4:「烟绯」90级,携带火伤杯,自身火伤加成为85.6%。无大招时伤害加成系数为1+85.6%=185.6%。【乐团】4的伤害提升为:35%*60%/(185.6%)=11.3%

「烟绯」在大招持续期间内,获得52%重击伤害加成,此时【乐团】4伤害提升为:

35%*60%/(185.6%+52%*60%)=9.7%

由此可见,虽然【魔女】4在收益上略胜一筹,但差距非常小。建议根据副词缀品质选择套装,优先选择词缀更好的那一套。

(3)【逆飞的流星】四件套

使用【流星】4的「烟绯」只推荐和「钟离」组队搭配,武器优先选择【尘世之锁】,两件套和武器被动能够大幅强化「钟离」为「烟绯」提供的护盾,完美解决「烟绯」头疼的输出环境问题,增伤乘区也能兼顾抗性降低、高额攻击力和重击加伤。比起【魔女】4牺牲了部分反应加成,换来超厚的护盾,适合喜欢安逸打法的小伙伴使用。

(4)【武人】四件套:

四星过渡装,提升40%普攻重击伤害。

(5)其他散搭

【魔女】2+【角斗士】2/【乐团】2等,视小伙伴自己的仓库而定,若拥有比上述四件套副词缀品质更优秀的散件也可优先选择,不做过多赘述。

不推荐使用【渡过烈火的贤人】,火伤角色打反应时怪物身上主元素通常为水或冰附着,选择【渡火】4就意味着放弃对火伤角色最重要的增幅反应,因小失大。

「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以直接参考其他火C来选择。

作为法器角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表性、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是唯一的选择。

三保一传统火伤队:

「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+ 任意四号位

「行秋」作为目前唯一的后台高频挂水角色,他的重要性对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。

但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是独立计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。

「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为法器角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了最大数量的【丹火印】,通常会直接衔接重击。

这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的combo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD(科普:「行秋」元素战技为两段弱水附着,击中怪物后依然留存弱水)。

因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应直接消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。

之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了高效利用【雨帘剑】,最大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。

「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相性更佳。他能够直接满足「烟绯」在攻击力乘区、治疗续航和同属性微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。

「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD极短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益最大化。

四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。

「钟离」是当前版本最全面、阵容搭配最万金油的角色,零命就有顶级的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾(持续时间20秒,CD12秒),直接使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗性降低20%,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。

「钟离」的大招倍率极高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的唯一缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。

「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短(分别为8秒和10秒),「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。

莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。

速切爆发流:

「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+ 其他辅助

传统双风速切阵容的对群输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会直接演变成单风。

「烟绯」与「温迪」搭配实际上是直接套用「可莉」的配队思路,利用法器角色攻击距离远的特点(实际上「烟绯」命中率高于弹道难以控制的「可莉」),在「温迪」大招的持续期间对被聚集的群体怪物进行集中爆发输出(「温迪」EQ→「莫娜」EQ→「烟绯」Q重击E重击AA重击直到「温迪」大招结束)。

「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。

第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有极高的技能倍率,能够担当副C,提供治疗续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得极长,无法完美发挥。

若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属性,导致「烟绯」享受不到增幅反应。

另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些治疗和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。

「魔王武装」:

「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」

「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于“驾驶员”。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。

感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属性的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属性充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。

「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有最长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,最后使用「烟绯」开始输出。

“律法是璃月繁荣的基石。这块基石需要不断打磨,才能尽善尽美。”

「烟绯」是一位对新人十分友好的火系输出角色,使用的装备和阵容均为火C的通用配置,培养成本低于大部分主C。作为「钟离」up池的副产物,她与「钟离」能为缺少火C甚至主C的萌新小伙伴组成一个快速成型、操作简单的阵容体系,有效提升过渡体验。

而对于已经拥有「胡桃」这类高上限火C的小伙伴来说,以高下限为特点的「烟绯」在强度提升方面并无显著作用。喜欢「烟绯」的厨力小伙伴建议根据自身喜好培养。

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