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究极折磨王!本该让人快乐的游戏为什么折磨人?

2024-07-13 21:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

所有游戏玩家应该都有过以下的经历:

在公司当完社畜,一身疲惫的回家。打开手机,打开王者荣耀,心想:赢一把就睡觉。结果饱受队友折磨,心力交瘁。心有不甘,再开一把,结果继续白给。心态爆炸,仍存幻想,又开一局,结果最后又输了,气的睡不着觉。这时,很多人想:游戏本来不是让人快乐的么?为什么会这么折磨人?

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对于上文所说的王者荣耀,情况是这样的:elo机制(moba类游戏对胜率进行平衡的机制)会对你的快乐之旅进行百般阻挠。很多小伙伴会问了,什么是elo机制?这个机制为什么要针对我呢?elo是王者荣耀特有的一种机制,也是让王者热度一直爆表的关键机制。这种机制看似给了你无限痛苦,但这是让你快乐的关键原因。elo的核心就是两个字“杀熟”,elo会检测你的活跃度,如果判断你为天天玩游戏的“熟人”,哪怕你的实力高于段位,也要给你匹配实力有点可惜的队友,在你输的心态爆炸的时候,就发你一块糖,奖励你一局福利局,让你享受一下久旱逢甘霖的痛快。这样,你会在饱受折磨的同时大量游戏,胜率无限接近50。而游戏所要讨好的不经常玩的玩家会因为总是被“大神”带飞而越来越享受游戏。

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总结一下,也就是是说:折磨你,是为了让你体会到来之不易的快乐,并且加强用户黏性。如果你一直玩游戏一帆风顺,反而会觉得游戏缺乏挑战性而枯燥无味,在短暂的新鲜期过去后,就会快速的放弃游戏。但是,如果在游戏的过程中适当受一点“折磨”,人们往往会改变他们的看法:“已经受到这么多折磨,付出这么多心血了,舍不得放弃游戏”,甚至有的人自己想偷懒,甚至想氪金过关,或者化身一身是肝的肝帝,用高强度的玩游戏来使自己变强。那么,策划的目的就达到了,你成功的被“套牢”了。用另一种说法,游戏的用户黏性增加了。玩游戏越累越想玩,痛并快乐着,在某些层面上是策划希望的结果。那么,在其他游戏中,情况是这样的吗?

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有一款非常经典的单机游戏(早已出了手游),叫做地狱边境。游戏内容大概是小男孩在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏操作非常简单却非常费脑,稍不留神就会被蜘蛛扎穿,捕兽夹夹死,荆棘贯穿。可以说游戏非常非常折磨人,让人在无限痛苦中被迫思考。一些心理承受能力差的玩家纷纷被劝退,也正因如此,每通过一处机关,都会有很大的成就感。玩过这款游戏的人大多数称之为神作。

其他游戏也有类似的折磨人设定。在炉石传说,阴阳师等卡牌游戏中,花了大钱去抽卡,结果颗粒无收;在怪物猎人等RPG游戏中,花了一两个小时刷怪,结果出了点小失误,功亏一篑。这些游戏故意“折磨你”,让你获得一些来之不易的快乐。

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那么,有没有折磨玩家,导致自己的热度大减的案例呢?是有的。有一款游戏叫做实况足球,在足球手游里一直人气很高。而2020年,这个游戏的热度大幅下降了。罪魁祸首就是在20版本更新的时候,该游戏换了一个据称是非常有真实感的引擎,实际上非常折磨人。中后卫在该引擎下一个个傻的像无头苍蝇,球员传接球问题也很大。游戏公司本意是好的,却让很多老玩家接受不了,纷纷退坑。

所以,游戏公司折磨玩家也是个“技术活”,怎样“折磨”玩家还让玩家能感受到快乐,是一个很值得探讨的问题。

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