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2024-06-30 00:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

要查看英雄面板,可以在英雄名册右键英雄头像或在地牢内直接右键英雄。

英雄名册上方的数字表示已招募英雄数量/可招募英雄数量上限,不同难度下英雄上限有略微不同,明耀模式下最高为31,血月模式28。例如下图表示名册内已招募14名英雄,最多可招募31名。升级驿站马车以提升可招募英雄数量上限。死亡的英雄将不再占用英雄名册数量。

在小镇的英雄名册处,可以查看英雄的决心等级(右侧数字)、武器和护甲等级(下方数字)、压力状况(名字下方压力条)、疾病情况(患有疾病的英雄头像上带有一个黄色细菌标识)。

感染猩红诅咒的英雄头像上带有一个流血标识

猩红诅咒

编入队伍的英雄头像上带有一个火漆印标识

参与并成功完成了极暗地牢任务(DD本),幸存归来的英雄将会获得“余生不回”的标志,英雄头像右侧上带有一个火把标识。带有该标志的英雄不可再次进入极暗地牢,但是仍可参加其他地牢任务,此外该英雄不会再占用英雄名册的数量。

明耀模式下可在设置-选项-游戏设置里修改设置,余生不回为宽松的情况下英雄可再次进入极暗地牢,但是进入时会加高压,队友获得+50%砺炼值的buff(持续一次任务),极暗模式和血月模式不可修改该设置。

完成极暗地牢任务(DD本)后,有时英雄的头像会变成不可名状的血肉,没有实际影响

不同职业的英雄在不同的时期、面对不同任务都有自己的相对优势,因此没有好坏之分,只是有些英雄泛用性较强,古董商人不需要培养到高决心等级,只有在前期发挥作用。一般来说,大部分职业招募2名左右即可满足需求。

下面正式开始讲解英雄面板

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左上角可以对英雄重命名,便于寻找。左下方可以改变英雄外观。

点击红色人像可以开除这名英雄,被开除的英雄将永远走失,当然,他们也不会再占用英雄名册数量或是墓地。当你觉得英雄压力太高,疾病和负面特质太多,不适合继续战斗了,就可以开除他。开除英雄没有任何惩罚,也不需要支付什么代价,但是你在该英雄身上投入的资源不会返还,不过英雄身上的饰品会自动回到仓库。

“勇者  强盗”是英雄的决心等级和职业,意思是这是个2级强盗角色。决心等级分为七级,分别是0级旅者、1级学徒、2级勇者、3级精英、4级大师、5级冠军、6级传奇。英雄共有18种职业,分别是咒缚者(狼人)、古董商人(商人/古商)、弩手(箭手)、赏金猎人(赏金)、十字军、苦修者(苦修)、盗墓贼(盗墓)、蛮族战士(恶女)、强盗、训犬师(狗哥)、小丑、麻风剑客(麻风)、老兵、火枪手(枪手)、神秘学者(阿三)、瘟疫医生(疫医/医生)、破盾者(破盾)、修女。英雄别称在括号内标出,其中苦修者、破盾者、火枪手需要安装DLC。火枪手各方面与弩手一致,可以理解为是官方出的弩手皮肤mod(弩手是黑皮火枪手的白皮,我就说到这里,懂的都懂),二者饰品还互不通用,因此不建议勾选使用火枪手DLC。

下方是英雄目前的决心等级、砺炼值进度、压力状况。

英雄靠完成副本获得砺炼值,撤退或任务失败将不会获得砺炼值。砺炼值提升到阈值就会提升英雄的决心等级,将决心等级从从0级提升至1级所需的砺炼值为2,1到2级为8,2到3级为14,3到4为24,4到5为36,5到6为48。英雄可以用一次副本获得的砺炼值连续提升决心等级。不同副本获得的砺炼值是不同的,具体如下:

小型学徒本2   小型精英本4    小型冠军本8

中型学徒本3   中型精英本6    中型冠军本12

大型学徒本4   大型精英本8    大型冠军本16

特殊地,老路副本获取的砺炼值为2,门前饿狼副本与四个极暗地牢都为16,尖叫魔副本从学徒到冠军分别为1,2,4,各BOSS本不论大小均按该难度下的大型本结算。对于猩红庭院,鳄鱼BOSS副本为4,男爵BOSS副本为8,子爵BOSS副本为12,女伯爵BOSS副本为16,撤退同样不会获得砺炼值。对于农庄,天中之光任务为2,农场主BOSS副本为6,对于无尽收获任务,获得的砺炼值取决于所幸存的波数,完成第一波之前退出没有砺炼值,完成右上角的第一档为8,第二档为12,第三档为16,完成第四档为20。

决心等级每提升一级,会将除致死和疾病抗性以外所有抗性提高10%,并且允许英雄升级更高等级的武器、护甲和技能。决心等级不会影响英雄的基础属性,决心等级相同而只是砺炼值不同的英雄获得的增益是相同的。英雄达到决心等级6后不会再获得砺炼值。

决心等级一个重要的作用是,限制不同决心等级的英雄进入不同难度的副本。学徒本为1级,精英本为3级,冠军本为5级。明耀模式下,英雄决心等级可以比副本高三级,4级决心英雄可以去1级学徒本,6级决心英雄可以去3级精英本;极暗与血月模式下,英雄决心等级只可以比副本高一级,2级决心英雄可以去1级学徒本,4级决心英雄可以去3级精英本。

低决心等级的英雄可以进入高级副本不受限制,但是如果英雄的决心等级低于地牢难度等级,则该英雄进入地牢时会承受额外的压力,并增加25%所受压力伤害,明耀模式下每低一个等级会增加10点压力,极暗和血月模式下每低一个等级会增加20点压力。在选择英雄进行任务时,如果英雄决心等级与地牢难度等级档位不匹配,英雄将通过说对应的话语来提示玩家留意这一情况。

此外,小镇中缓解压力活动、疾病和特质处理的价格将随着等级的提高而增加,共分为三档,0-2级、3-4级和5-6级的价格是不同的。

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特质详情见特质与疾病篇。

基础属性:

伤害:攻击伤害,决定当目标被攻击命中时减少的生命值。伤害为一个区间,每次命中时在区间内随机取整数值

生命:生命值,在受到伤害时削减生命值,生命值为0的英雄将濒死

防御:防御值,将受到的伤害削减以防御值所示的百分数,流血与腐蚀伤害无视防御

速度:速度会影响战斗单位的行动顺序,每名战斗人员每回合都重新调动主动权,基值为1-8,外加修正,详情见地牢战斗篇

闪避:敌人的精准减去英雄的闪避即为敌人的基础命中率,反之亦然

精准:精准度,命中目标的概率是精准度减去敌人的闪避值

暴击:打出暴击的几率,暴击有额外伤害加成,并在英雄暴击时造成压力减轻,怪物暴击时会额外对英雄造成压力伤害

基础属性里,比较重要的属性就是速度、精准和暴击。有了速度优势,就可能先手秒掉两个敌人,轮到对方回合就只剩下两个怪物了,反之先被怪物放一遍技能,英雄队伍可能非死即残;精准和暴击则决定了是否能按计划击杀怪物。将光标置于不同的属性上可以看到它的修正来源。

武器和护甲:

武器和护甲在铁匠铺处升级,升级武器可以提升英雄的伤害、暴击、速度,升级护甲可以提升英雄的闪避、生命。英雄被招募时,一定拥有与其决心等级相匹配的武器和护甲等级。

饰品:

一个英雄可以每个英雄可以装备两个不同的饰品,饰品只有职业限制没有等级限制,低等级英雄也能装备稀有饰品,但某些饰品为某职业才能装备。当装备两个同套装饰品(目前只有猩红宫廷套装)时,还能额外获得套装属性加成。你可以在非战斗状态为英雄佩戴饰品或卸下,即副本内获得的饰品可以直接利用。详情见饰品篇。

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一个英雄可以同时拥有4个战斗技能和4个扎营技能。战斗技能有施放位置限制,即英雄只有位于某些位置才能施放某些技能,同一个英雄的不同技能施放位置限制不同;战斗技能还有目标单位位置限制,即该技能只能对处于某个或某些位置的敌人造成单体或范围伤害。施放位置限制对应上方黄色光标,目标单位位置限制对应上方红色光标,光标圆圈越大,表面英雄当前的技能组合越适合处于哪个位置,或者最适合对哪个位置的敌人进行打击。

对范围技能来说,每个目标命中时暴击独立计算,例如怪物站位从左至右分别为A-B-C-D,某技能可以同时攻击CD,则可能有四种情况:D暴击C不暴击,C暴击D不暴击,两者皆暴击,两者皆不暴击。但是命中有着一套非常符合逻辑的机制,怪物站位同上:强盗的技能霰弹轰扫可以同时攻击ABC,ABC的命中与闪避是单独计算的;破盾者的技能贯穿可以同时攻击ABCD,但是ABCD是先后计算,即击中A时判定是否命中,若判定结果为“是”再判定B,否则剩下的单位皆不命中,即不可能出现A命中B闪避C命中D命中的情况,只可能是A命中B闪避C闪避D闪避。这套机制遵循技能的某些常识性逻辑,奇怪的硬核点增加了。

你可以在非战斗和扎营状态重新选择战斗技能和扎营技能,左键技能以选择或取消选择该技能。战斗技能在公会中学习和升级,扎营技能在生存大师中学习,不可升级。

咒缚者可以同时有所有战斗技能,苦修者只有四个扎营技能。

抗性指英雄被有对应效果的怪物攻击命中时,抵抗对应效果的概率。陷阱解除概率为陷阱抗性+40%。

疾病详情见特质与疾病篇。



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