新手向 您所在的位置:网站首页 暗黑地牢疾病怎么办 新手向

新手向

2023-12-20 21:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

现在一切就绪,当你准备好之后,就可以进入地牢了。

因篇幅限制,地牢战斗篇分为上下两部分。

一、任务选择界面

选择启程后,首先是进行任务选择和队伍搭配

任务详情处可以选择任务(点击不同的如红框处的图标以切换任务)并查看任务目标、地图大小(小/中/大,影响房间数量和配备的木柴数量,小型副本不可扎营,中型副本可扎营一次,大型副本可扎营两次)、难度(学徒/精英/冠军,主要影响怪物强度)、任务完成奖励,有些任务还带有将会触发的城镇事件(详情见城镇事件篇)。撤退或任务失败后,下次点开任务选择界面不一定是上次的任务,务必先确认准备进行的任务是否是自己想要的(我已经多次犯了这个低级错误)。

从英雄名册内拖动英雄进入下方队伍栏内可以进行英雄的组队和替换。每次任务最多四名英雄,最少需要一名英雄参加,可以有多名同职业英雄(苦修者最多只能有一个)。

某些职业的英雄组成四人队伍时,会在队伍上方显示队伍称号,没有实际效果,为彩蛋性质,同样的四名英雄按不同位置组队可能触发不同的队伍称号。下面列举部分队伍称号以供欣赏。

二、亮度

亮度是游戏非常重要的因素,影响着方方面面。进入地牢时亮度是100,亮度会随着回合数进行而不断降低,使用火把、使用技能、与某些奇物互动可以提升亮度,扎营后亮度会恢复到100。亮度从高到低分为五个等级,下面分别介绍它们的效果(负面效果用红字标出)。

1.光亮(100-76)

侦查概率+15%

怪物惊慌概率+25%

闪避:明耀+4,极暗+2.5,血月+0

2.暗淡(75-51)

英雄所受压力伤害+10%

怪物暴击率+1%

侦查概率+7.5%

怪物惊慌概率+15%

闪避:明耀+4,极暗+2.5,血月+0

战利品+25%

3.影绰(50-26)

英雄所受压力伤害:明耀+20%,极暗+20%,血月+25%

怪物精准+5%

怪物伤害+10%

怪物暴击率:明耀+2%,极暗+2%,血月+2.5%

英雄惊慌概率+15%

英雄暴击率+1%

怪物惊慌概率:明耀+10%,极暗+10%,血月+5%

战利品+10%,前四次搜索+100金币

4.黑暗(25-1)

英雄所受压力伤害:明耀+30%,极暗+30%,血月+35%

怪物精准:明耀+10%,极暗+10%,血月+10%

怪物伤害:明耀+15%,极暗+15%,血月+17.5%

怪物暴击率:明耀+3%,极暗+3%,血月+3.5%

英雄惊慌概率+25%

英雄暴击率:明耀+2%,极暗+2%,血月+2.5%

战利品:前八次搜索+100金币,此外明耀+15%,极暗+15%,血月+20%

5.漆黑(0)

英雄所受压力伤害:明耀+40%,极暗+40%,血月+50%

怪物精准:明耀+12.5%,极暗+12.5%,血月+12.5%

怪物伤害:明耀+25%,极暗+25%,血月+30%

怪物暴击率:明耀+5%,极暗+5%,血月+6%

英雄惊慌概率+40%

英雄暴击率+3%

战利品+30%,前十二次搜索+100金币

将光标置于火把上,按shitf+左键降低25亮度,按shift+ctrl+左键直接熄灯,鼠标左键使用背包内一个火把,增加25亮度。

总的来说,高光难度显著低于无光,无光收益显著高于高光,因此需要寻找一个平衡点。在英雄状态不好或队伍较弱时,应保持影绰状态及以上,强队好状态可以熄灯打本。此外可以利用一些小技巧降低战斗难度并最大化收益,例如扎营后用高光状态打怪,在准备开启宝箱前熄灯。

三、地图

点击房间以确定队伍行进方向(带有蓝色箭头的房间即正在向其行进的房间),行进方向在走廊上不可改变,后退会给英雄带来额外的压力。在走廊上移动一格消耗一回合,进出房间不消耗回合数。

不侦查的情况下,地图仅能看到自身位置、面前的奇物、面前的障碍。触发侦查后,地图上发现的信息有:奇物、战斗、陷阱、障碍、密室、任务地点、房间内情况。

房间分为有战斗的宝箱房间、有战斗的奇物房间、战斗房间、空房间、任务房间,陷阱、密室、障碍只会在走廊上。

走过的走廊将会变亮,可能重新刷出陷阱和战斗,从房间进入已走过的走廊时可以看到它是否刷新了陷阱和战斗。重复进出房间可以刷陷阱和走廊战斗。走过的房间不会刷新怪物。

注意观察小地图

四、侦查

侦查在进入新房间时有概率触发,重复进出房间不会刷侦查。除了能看见地图上的信息,侦查出来的战斗必定不会惊慌。走廊上的密室、陷阱仅能靠侦查发现,不发现是无法互动的(例如无脑对着墙按W是没用的,只有密室被发现后才能进去)。如果想提高侦查概率,应该在进入房间前就提高火把亮度。

与走廊上的奇物-包裹互动可能“在背包内发现了一份地图”,也可以触发侦查。

五、陷阱

陷阱只有侦查才能发现,队伍行进到陷阱格将对随机一位英雄造成伤害。不同英雄成功解除陷阱的概率不同,解除失败将对去解除陷阱的英雄造成伤害(血量伤害,压力伤害,有时还会挂流血或腐蚀效果),解除成功时,可能会为解除陷阱的英雄减轻少量压力。

侦查出陷阱后,当队伍位于陷阱前一格时,可以在英雄下方的状态栏查看每位英雄解除陷阱的成功率。点击选择英雄,再点击陷阱(图中红框位置),即可尝试解除。

将光标置于陷阱标志上

六、障碍

障碍会阻挡英雄在走廊上行进的道路,可以选择使用1铁铲清理,此时不会带来正面或负面效果;若选择徒手清理则会给全队英雄造成大量血量和压力伤害,也会降低亮度。

猩红庭院有两种障碍,一种是摇摇欲坠的支柱,需要使用铁铲,与地牢障碍类似;另一种是迷雾,需要使用火把,否则会随机传送至副本的任一位置(与DD本白细胞类似)。

七、密室

黄色星标即密室位置

密室需要触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)才能发现。小型、中型、大型副本均可能有密室,且密室数量不唯一,一个副本内可能存在多个密室。

当英雄位于密室位置时,点击W或图中位置即可进入密室。

亮度对密室内宝藏的影响很小,所以不需要熄灯摸,但不使用物品直接互动与使用万能钥匙开启的收益差距极大。

使用万能钥匙开,必得三个谜一样的多面晶体。头颅系列饰品未集齐的情况下,密室内也可获得头颅(详情见饰品篇)。

在密室点击密室所在走廊两端的房间即可退出(可以改变行进方向),密室无论是否互动过均可再次进入。密室也是房间,可以扎营。

猩红庭院的CC本任务中,密室里是一位英雄,交谈后可自行回到城镇;猩红庭院其他任务的密室则与地牢相同。

八、惊吓检定

惊吓检定在每场战斗开始时进行,决定了敌我队伍是否会受到惊吓。受到惊吓的英雄,他们的阵型将会混乱(随机切换位置),但是不影响行动顺序;受到惊吓的敌人的行动在本回合最后进行(即第一回合怪物会在英雄行动完后再行动,怪物惊慌仅作用于第一回合),但是不影响阵型。当英雄处于受惊状态时,不可撤退。

惊慌的英雄或怪物会在第一回合开始前提示,头上会有标记。

九、饥饿检定

在英雄在走廊内行进的时候,可能触发饥饿检定。触发时可以选择让每个英雄食用1食物,恢复5%生命,或是什么都不吃,受到20%的生命伤害并受到压力伤害。

在一条走廊行进时,只会触发一次饥饿检定,扎营过后下条走廊不会触发饥饿检定。另外,奇物格(即使已经交互过)、战斗格、陷阱格不触发饥饿检定。

建造区域建筑“磨坊”后,不会再触发饥饿检定。

十、使用技能

战斗是回合制的,没有时间限制,你有足够的时间思考该如何行动。每回合开始时,每个英雄和怪物会随机获得正负4的速度,加上他们的速度修正后,按速度从高到低决定英雄和怪物本回合进行行动的顺序。如果你是非洲酋长,即使你的10速英雄也可能被对面的3速怪抢先手(英雄-4变成6速,怪物+4变成7速)。

英雄的回合可以查看该英雄位于当前位置能够施放的技能,选择技能时可以查看该技能可以攻击到的怪物,再点击怪物进行技能施放。

将光标置于不同敌人位置,可以查看敌人信息与该技能可以对它们造成的不同效果。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有