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和暗黑地牢1的MOD教程有挺大区别,首先是引擎,暗黑地牢2使用Unity引擎,MOD、修改器都更好开发。 我写MOD的时候是11月,暗黑地牢2只有本体,DLC未发售,如果DLC发售后有过大的变动,我会适当修改。 本篇只是一个简单的介绍,具体的修改会在后面几篇 预计有 英雄篇 技能篇 BUFF篇(buff这个词是不严谨的,暗黑地牢2里buff和effect是两种不同的东西) 饰品篇 马车装备篇 物品篇 关于地图,有点麻烦,写出来就不是简易教程了 关于皮肤,会做骨骼动画的也不用来看这种简易教程 关于写修改器,不是程序员估计够呛能看懂,就不写了 我写的非常简陋的MOD,仅做演示使用 对修女进行了超级加强,其他英雄小幅加强,物品堆叠999,物品、饰品、马车装备适当修改 https://likefengzi.lanzoum.com/i4On01fzs5di 数值类的,文件在Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel后续不再重复这个路径 推荐一位大佬,英雄、技能的中英翻译和具体效果去他的专栏看 hero_ves_data_export.Group.csv 是修女的文件,我后续就以修女为例,其他人物不在赘述 拿到我的MOD,覆盖对应的文件就可以让MOD生效 .csv文件,新手建议用Excel打开,微软、WPS或者其他的都可以,我一般用Excel或者notepad打开 excel打开后会看到这种东西,我选中的这些为一个完整的元素, element_start开始,element_end结束 element_start开始,element_end结束 element_start开始,element_end结束 这个是暗黑地牢2数值修改时的基础语法 如果要改,请一定不要破坏基础语法 修改完保存的时候会弹出这个,不用管他,一定要保持为.csv,搞不明白的话就老老实实用记事本 一定要保持为.csv 一定要保持为.csv 一定要保持为.csv 记事本一定要用UTF-8,不能保存成其他格式 神圣慰藉,原版只能持续回血 加强后有乱七八糟的BUFF 光耀,原版什么样我也忘了 加强后全屏攻击,各种DEBUFF 如果启动游戏时后台有应用占用文件,比如修改后没有关闭Excel,游戏会卡在加载页面 出现这种情况,用任务管理器把进程关了,实在不懂怎么弄 重启解决一切问题 这篇专栏暂时写这么多,具体怎么修改请看后续专栏 |
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