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暗黑基础类物品的打孔原理及所有物品的孔数查询

2024-07-16 18:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

归纳起来就是: 暗金,绿色,黄色都只能出1洞,蓝色则1~2洞随机. 白色,灰色则要看物品是什么了,而且部分物品可能还要看物品的等级ilvl(意思就是要看什么地方出的)才能确定能出多少洞! **************************物品打孔孔数详表**************************** 提示:下面的公式适用拉苏克的任务打孔,不适用于用盒子的洗孔公式(洗孔常用于ETH的BUG),盒子的洗孔公式出来的孔数是随机的,盒子洗孔公式介绍:http://www.anhei3.net/thread-15601-1-1.html **********************物品打孔孔数详表********************** kong.gif (169.84 KB) 2009-4-17 12:55

110物品孔数解析 by 项链   L-J整理 物品孔数历来都是大家比较关心的问题。不过纵观很多站关于物品孔数的说明似乎都有些问题,语焉不详或者谬误兼或有之。我这里就重写一份,希望抛砖引玉可以补充完全/ 1 Normal item (白色/灰色物品)的最大孔数。 Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类) 具体如何决定呢, 首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。 例如Composite bow,它的物品类型是bow。 而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。 然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。 仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。 因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。 注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6 1)normal 物品上天然孔数。 Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随即取值. 2) act5的打孔任务. 这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类. 3) 110中新的打孔公式. 110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定. 2 Magic item (蓝色物品) 事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数. 1) 词缀修饰得到的孔数 mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s) 2)3cg 公式和110中的新magci item cube 3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数


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