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暗黑破坏神2技能简析

2024-07-10 08:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

简介:

       荆棘(Thron)是圣骑士攻击灵气中的技能,在人物等级达到6级后即可学习,无需前置技能。开启荆棘灵气时,将会为角色自身以及周围的友方单位提供荆棘效果,在被敌人的近战攻击命中时造成反弹伤害。

可以看到添加的固定数值反伤并不是很高

技能特性:

(1)      荆棘的反弹伤害仅在被近战攻击伤害到时才会产生。

(2)      反弹造成的百分比伤害基于实际受到的物理伤害,反弹造成的也是物理伤害。

(3)      于是玩家防御、格挡、物理抗性都会减弱荆棘光环的反伤效果。

(4)      同时,敌人的物理抗性也会削减反弹造成的伤害,物理免疫的怪物也就不会受到反弹的伤害。

(5)      由此可见,荆棘光环的实际作用是使角色以及附近的友方单位和周围的近战敌人按一定比例进行血量交换,而交换速度取决于敌人的物理伤害效率。

(6)      也就是说,荆棘作为进攻光环却十分的被动。

(7)      重置版中为荆棘光环添加了固定数值的反弹效果,但数值显得有亿些保守。

(8)      荆棘作为光环,其作用范围是附近的所有友方单位,其中包括队内玩家、佣兵、召唤物以及转化的怪物。

(9)      在对敌对玩家、佣兵生效时,荆棘光环反弹的效果会被削减为1/8。

(10)    死灵法师的铁魔也有着一样的光环效果,但只对铁魔自身生效。

(11)    荆棘灵气与力量灵气的视觉效果比较接近,原版中也常有想要雇佣力量米山而后宣称荆棘米山的玩家,不过好在怪物没有荆棘光环。

(12)    随着技能等级的增长,荆棘光环的反弹比例也在逐渐增长。

看到数值就知道那时候想要用固定数值替换百分比的时候为什么会被喷了

实际应用:

(1)      荆棘光环只能反弹近战攻击中的物理伤害部分,应用范围很窄。

(2)      虽然在重置版中增加了固定数值的反弹伤害,但其数值确实不高。

(3)      由于其反弹的数值基于受到伤害的数值,且高难度下怪物的血量远超玩家,想要依靠角色自身或是佣兵挨打来弹死怪物并不靠谱。

(4)      毕竟在玩家装备质量一般、血量有限的情况下持续挨打会很危险,而在玩家装备强度提升、足够能挨打的情况下一般又看不上荆棘反弹的伤害。

(5)      也就是说,想要依靠反弹来造成伤害就必须要有低成本的肉盾。

(6)      比如说德鲁伊的召唤物、死灵法师的魔像、亚马逊的诱饵和女武神或是圣骑士转化过来的怪物。

(7)      此外,由于怪物的伤害相比于其血量确实不高,且高强度的敌人大多有着不低的物理抗性,于是反弹的效率也非常有限。

(8)      荆棘光环反弹的效果等比于受到的物理伤害,而受到物理伤害的总量与怪物的单次伤害、攻击频率等均有关系,也和怪物能够自由活动的时间相关。

(9)      于是荆棘光环的实际效果并不是很稳定,而且生效较为缓慢。

(10)    举个例子,在玩家可以快速击杀怪物时荆棘光环甚至都来不及造成多少伤害。

(11)    从这些方面来看,荆棘光环的作用似乎不是很明显,毕竟其作用范围窄、生效的速度也较为缓慢。但其实荆棘光环也有着适用的场景。

(12)    除了圣骑士主动开启外,荆棘光环也可以由噩梦战斗型米山、边缘(弓)以及野蔷薇(甲)来获取。

(13)    其中低造价的边缘弓也使得玩家在开荒过程中就能较为方便的获得荆棘光环,而边缘的商店减价属性也使其并不仅仅是开荒过渡用品。

(14)    在开荒的过程中,边缘提供的荆棘光环搭配上前排顶着的召唤物能够相对比较轻松的解决掉一些非常强力的敌人,比如说著名的菜刀队。

(15)    也就是说,在开荒过程中通过边缘弓获得的荆棘光环也是一种高难度场景的应对手段,使用得当的话也能够大幅降低通关难度。

(16)    由于荆棘光环作用范围较窄,所以如果怪物不以近战物理攻击作为主要输出手段就很难产生实际效果,实际应用时也需要注意扬长避短。

“是谁杀了我,而我又杀了谁?”

“是我杀了我!”

“回答正确,动手吧。”

恐龙队长,卒

结论:

(1)      荆棘灵气使用频率低除了适用面窄之外也和获取难度有关。

(2)      想要开启荆棘灵气就需要占用光环位、武器位或是盔甲位,而荆棘灵气的效果很难和这些部位的其他替代品竞争。

(3)      于是荆棘灵气能够发挥的空间就只剩了开荒路上以及一些极其稀少的场景中。

写在最后:之前召唤德、召唤死灵以及元素弓开荒的过程中都尝试过边缘弓,效果也非常的明显。但很明显的是,在稍微有点装备之后边缘弓就可以换下来了。毕竟荆棘需要时间来发挥作用,比较慢热,也就没有什么效率。在本文的最后也附带上此前打的死灵法师开荒视频,使用的就是召唤加边缘弓的玩法,就当做是技能效果演示吧。



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