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《暖雪》评测

2024-07-13 06:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

451年前,龙家率领四大家族联手将邪神何罗镇于龙脉之下。

龙武27年,龙帝抱恙,次年四月,空中飘来诡异细雪,久久不融,捧于手心,温暖入四肢百骸。

“怎么,就凭你——能让这雪停下来不成?”店里冷清的很,空气里有些霉味,一旁碧绿色的玻璃柜里横了几本倪匡的小说,一条杂色的猫尾巴从视线的边缘垂下,摆弄着仿佛并不存在的空气。往上看去,掌柜的老板娘手里提着一支细枪,正不紧不慢地吐着烟气。

在座那人没有说话,起身离去。

那老板娘瞳孔一竖,她饶有兴致地看着这个戴着斗笠离去的背影,像是猎人找到了新的玩物。

 

评价:

【独立游戏/视觉小说/轻体量游戏】

【9】(满分10)

* 基于不同玩家的理解,同一游戏是否被划入此类别可能会有些许偏差

 

 

——运行环境:Steam Deck——

SteamDeck适配性:适配

*补充说明:默认设置下(不调整SteamDeck的参数和游戏画质)在运行《暖雪》及dlc时,大部分的时间内Steam Deck都可以以稳定且流畅的帧率运行,文字略小但观感上基本不受影响

 

——评测时可能会有一些没注意到的细节,但所谓“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”嘛,不同玩家对作品本身产生差异化认知的“针”,最终会被一个一个穿连成“线”。23岁,是学生,评测中的文字可能略微带有急躁不耐烦说话无厘头几个中文里面蹦出英文单词儿说话带儿化音语气飘忽不定喜欢说有的没的等特点,望多多包涵。事实上,每个游戏在不同人的心目中都会有些许差异,我只能从我一个玩家的角度尽量中肯地给出游戏的优缺点。其实大可不必过于纠结评级,只要是你认为最好的,它就是真正的S+。

 

注:

1.分割线内剧透情节会提前标明,如不想被剧透可以略过。

2.steam无法配图,可在b站同名up主专栏处找到配有图片的评测版本。

3.下文评测中如有带【】的字段,D级及以下人员将无法查看,请谨记。

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随着肉鸽游戏《地狱卡牌》的完结,我对于肉鸽这一类型倒是产生了不少兴趣,正好手头有新的Steam Deck,这种小体量的游戏都可以拿起来就玩儿,秉持着对于国产游戏试试看的想法,就先把暖雪下载了,这也是我在Steam Deck上面第一个通关的游戏。

 

和《哈迪斯》、《死亡细胞》这种游戏类似,《暖雪》同样也是一款肉鸽类游戏,肉鸽本身就是凭借随机的构筑打出不一样的玩法,不过死亡的代价就是整局的重开。构筑不同的玩法本身就是肉鸽最有意思的地方,不同的流派都有不同的通关方式,在《暖雪》里,你可以远程发射飞剑赢,可以近战肉搏赢,可以打元素输出,甚至可以“躺”着赢(真的是躺着的哦),本身的玩法还算有趣,从本体来说(不算两个dlc)本身的游戏体验也还算不错,缺点就是初期成型困难,比较容易崩盘。在开局的时候我曾经一度怀疑自己在玩魂类游戏,然后特意去问了问玩过的朋友是不是玩错了游戏hhh。开局由于不明白机制和玩法,也不明白boss的招数和如何规避等等,翻车率的确很高,不过越往后就越简单了,“游戏越难越简单”这样的说法无不道理。总之从本体的难度上来说,除了前期难一点之外其他倒是还好,不太容易劝退。丰富度上来说对于独立游戏也算足够了,毕竟这么多个神像每个流派要试一下的话绝对至少六七十小时是够玩的。两个dlc也都还不错,美中不足的就是最后一个终业dlc有明显的数值崩坏现象,这严重降低了后期的可玩性和乐趣,但是真要玩到那时候,这时长对于这种独立游戏来说也算是寿终正寝了。作为一款国产游戏,有这样的水准已经是难能可贵,更别说里面剧情做的水平也是相当之高的,终业dlc也总算把最后一块拼图补齐了,推剧情的时候只能感叹还好现在终业dlc出来了,否则本体一大堆没填的坑打完了不得急死。整体游戏质量还算不错,对于国产游戏能有这样的体量、剧情、画风和玩法已经是实属不易,作为玩家真的不用太过苛求。

 

对于《暖雪》,我最想表扬的就是剧情和画风。其实不论是现在的《暖雪》,还是以后的《黑神话悟空》什么的,我们都很清楚国内的技术和国外是有一定差距的,在画面表现力上真要拼是不一定拼得过的,所以要学会扬长避短,这样才能更受玩家青睐。制作组烂泥工作室就很懂得用这样的方法,比如短短的一个开局,直接用剪纸和皮影戏这样的表现方式来开场,说不上有多强的视觉效果,但同样能给人带来震撼,同样不比别的开场要差嘛,然后最后终业dlc用多张静态画面来表现结局,从观感上也能传达出终局的意味,我感觉非常舒服,做的很精致。然后整个故事的叙事也很顺畅,打着打着自然就能把整条故事线理清楚,而且最后终业dlc也把大部分的坑都填上了,虽然感觉想出还是能继续出,但是也没啥必要了,基本的故事和来龙去脉都已经讲得很清楚。这些故事线一般就是正常打就可以慢慢解锁,不用刻意去找也能全都解锁完(除了窝窝头那个纸条我至今没找到,但推测就是一个很小的信息,根本不会影响主线),总体剧情也非常吸引人,慢慢打着就能一步一步还原事情的来龙去脉,最后的结局也是情理之中,我个人非常满意的剧情,完全配得上这个得分。

 

从一张张纸条里慢慢还原事情的经过

画风也没得商量,四大家族各有各的特点,每个boss都设计的不错,不论是本体还是dlc都非常有水准,我这里只放几个不太剧透的截图。

 

其实游戏里还有很多画风相当不错的怪,上到boss下到小怪,都是可圈可点的,就这样的美工也确实对的上它的评价,但是为了避免剧透我就不放过多的图片了

 

还有比较好的优点就是打击效果、独创的小玩法以及足够多的流派,从打击上感觉特别爽快,所以我几乎没怎么玩过远程流派,因为我感觉近战唰唰唰打的特别爽,然后飞剑—收飞剑这样独创的攻击模式也很有意思。足够多的流派也意味着足够多的玩法,活、冰、雷、毒、酒、日月、飞剑等等等等许多流派都可以玩得起来(每个雕像都是一个玩法,每个雕像还有两种衍生的流派,数量上来说真的足够多了),除此之外角色还可以搭配四个位置的圣物以及一把武器,算下来可以有很多种好玩的玩法去发掘,这么多玩法如果要从头到尾体验一遍绝对至少六七十小时起步,对于独立游戏来说都算很大的了,足够玩的。

 

抛去上述优点,《暖雪》也还是有很多缺点,首当其冲的就是站不起来的问题,这里面大多数怪都能给你头创烂,a两下就倒地绝对算不上是一个好的游戏体验,本来怪就多,基本上每只怪给你创一下你站都站不起来。关键是这种情况一直持续到终业dlc(因为终业dlc断崖式加强了角色的强度导致怪a一下就死自然创不到人),基本上必须拿限定的霸体圣物(三号位青钢)或者武器(红色咸鱼)才能缓解,我感觉这就限制了太多玩法,反正这种情况有时候我实在是受不了,有一次我玩飞剑流(本体,无dlc),真的是站都站不起来,不是倒地就是在倒地的路上,后来终于刷了一只咸鱼,可算倒不了了。

 

然后就是流派相似的问题,其实表面上看有这么多流派,但是基本上操作方式啥的都很相似,比如冰流派就是扔冰飞剑,火流派就是扔火飞剑,本质上没啥区别(我玩的时候就感觉雷二和火一就很像),这种确实玩的多了就能看出来,不过好在每个流派拿的buff不一样。

 

还有就是文本描述不清,这点感觉非常需要改进,它确实在有些信息上混淆了概念,比如“无视防御”和“真实伤害”究竟是不是一码事,游戏里面根本没给说明(至少我找了半天啥也没找着),这种模糊不清的描述有时候会极大影响玩家的构筑,只能后期去打桩试一下伤害(好像连木桩的属性也没给。。。。),像这样不太清楚的描述还有很多,虽然不是特别影响吧,但是作为一个讲究数值的游戏,总得把文本描述的精确一些,这样才好让玩家了解什么样的构筑是合适的、什么样的构筑是不合适的。

 

最后就是终业dlc的缺点,不得不说终业的数据强度实在是太强了,完全超过本体+dlc1的强度,就是断崖式的强,不仅是剧情模式,最后玩无尽模式也是一刀秒,因为玩家的成长速度完全超过了怪物的成长速度,就导致再多的debuff也没办法阻挡玩家在无尽一直打,把该点的都点完之后,boss除了机制杀之外根本活不到血条出来,只有分阶段的boss能有个转阶段的动画,这样的强度真的扼杀了许多有意思的玩法,比如我最喜欢的二号位机关外壳+四号位镇龙骨+雷1,最后无论如何都是一刀9999999,完全变成了数值游戏,跟动作不搭边了。

机关外壳2+镇龙骨4,无脑近战aaa无尽到后面就是一刀999999

还有就是终业dlc的混沌断点难度过于离谱的狼,必须用高dps直接秒掉,不然二阶段很难打过,我就是一直想玩蓝黄发育流,结果打了好几遍卡狼没办法只能摸红绿玩走火入魔用300%伤害给它灌死。感觉某些地方做的比较失败。

 

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但不论如何,《暖雪》都是国产独立游戏里面数一数二的佳作。中式的画风、完整详尽的剧情、丰富的玩法和足够的体量,足够配得上9分的得分,虽然有文本描述模糊、后期数据崩坏等问题,其怪异诡谲的场景仍然和这暖雪一样让人深深着迷,让人忍不住去探寻事情的真相,值得一玩。



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