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调试指令 指令:debug 使用方法:/debug 说明:开启调试模式。 指令:gravity 使用方法:/gravity 说明:显示当前角色所在地区的重力。 指令:boxes 使用方法:/boxes 说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。 指令:clearboxes 使用方法:/clearboxes 说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。 指令:togglelayer 使用方法:/togglelayer 说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。 指令:fullbright 使用方法:/fullbright 说明:禁用照明引擎,显示所有物品。 指令:fixedcamera 使用方法:/fixedcamera 说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。 指令:setgravity 使用方法:/setgravity 级别 说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。 指令:resetgravity 使用方法:/resetgravity 说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。 指令:eval 使用方法:/eval 说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。 指令:entityeval 使用方法:/entityeval 说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。 指令:radiomessage 使用方法:/radiomessage 消息ID 说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。 指令:clearradiomessages 使用方法:/clearradiomessages 说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。 指令:clearcinematics 使用方法:/clearcinematics 说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。 指令:cinema 使用方法:/cinema 过场路径 说明:试播指定的过场动画。 指令:startquest 使用方法:/startquest 任务描述符 说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"' 查看星界边境攻略大全 |
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