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迅电驰影
基本信息
段位需求
0
生命值
100 (30级时300)
护盾
150 (30级时450)
护甲
175
能量
150 (30级时225)
冲刺速度
1.4
自带极性槽
![Madurai Pol.svg](https://huiji-thumb.huijistatic.com/warframe/uploads/thumb/b/b2/Madurai_Pol.svg/21px-Madurai_Pol.svg.png)
特殊功能槽
光环槽极性
发布时间
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0
资料库绝不停下脚步。作为他毁灭性的动力技能的能量来源,迅电驰影的电池通过移动来充电。不能命中就意味着不能击杀。
每踏出一步,他的力量都在增强,他那流线型的身躯就是为速度而生。这就是迅电驰影,奔跑者,迅疾的化身。
如果你觉得战局正在失控,天诺战士,你只是跑得还不够快。
–莲
迅电驰影的正面:光滑的耐热复合材料。背面:流线型箔状的专属外装,在高热影响下轻微变形。
阿尔特拉的圣者。如果意识能够游离,你会看到什么?
我看到了如神临一般的欢庆,它是那么栩栩如生,地雷震颤着爆炸,闪耀起炫目的浪潮,那刺眼的光芒朝着阿尔特拉升腾而去。
迅电驰影,只是那一片火海之中微不足道的光点,却和那火浪一样快。噢不……更快。
–德鲁苏斯
发布日期: 2019年8月29日
动能发生器就绪,冷却剂循环系统就绪。超驰控制器启用,疾跑者迅电驰影绝尘而去,对手根本无法望其项背。他的速度飞跃过大地海洋,把敌人的攻击转变为消灭他们的能量;他身后随行的狂风把敌人们急冻成冰,紧接着他还会把他们烧成灰烬,迅电驰影的迅捷就是这样为他铺就了胜利之路。迅电驰影在阿尔特拉的圣者:更新25.7.0中登场。
制造需求
25000
1
1
1
3
用时:72小时
加速: 50
商店价格: 325
蓝图价格: 30000
头部神经光元
15,000
1
1,600
6,200
2,950
用时:12小时
加速: 25
机体
15,000
3
3
6
55
用时:12小时
加速: 25
系统
15,000
发光的黄道宝石3
女侯爵赤色水晶3
心肌菌孢子70
热能软泥85
用时:12小时
加速: 25
入手方法
迅电驰影的组件蓝图通过赛德娜星球上卡帕节点的终结任务C轮奖励掉落,所有组件蓝图都有7.84%的掉落几率。
掉落
几率
期望
基本确保
机体蓝图
38.72%
6 – 7
27 ± 9
头部神经光元蓝图
38.72%
系统蓝图
22.56%
期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
背景知识
啊。 迅电驰影 喔。从哪里开始呢,从哪里开始……嗯,当然是,谷神星的挖掘。阿尔特拉古老的高塔的挖掘场。
防爆混凝土的位置, 空中哨卫……它的场地埋了满满的震颤地雷。伟大的谷神星君主们的一座巨大堡垒……直到他们从屋顶上被扔了下来,不朽的身躯在底下可怕的地雷中爆发。
一个来自内部的暴动。被派去收复阿尔特拉的禁卫下场也没有比较好。那些冒着枪炮的危险也在场外被扫射成炮灰……就是那时他们呼叫了我们这位迅速的朋友。
–德鲁苏斯
阿尔特拉是一座曾经存在于谷神星的奥罗金高塔堡垒。那里发生了一次暴动,奥罗金决定出兵镇压。但即便是禁卫部队也无法攻破高塔的防御系统。
后来,迅电驰影受命前去镇压暴乱。利用自身无与伦比的速度,他突破了高塔的防御并将其占领。这次的胜利也让他获得了一个称号:阿尔特拉的圣者。
德鲁苏斯,也就是莱弗里安博物馆的主人,后来在挖掘区内找到了迅电驰影及其装备。
附注
当迅电驰影使用他的两把标志性武器——迅发电浆炮或者阿利乌时,都会获得额外的冲刺中装填速度提升效果。
迅电驰影的初始冲刺速度为1.4,在游戏中这是最快的初始冲刺速度。这超过了曾经拥有1.25初始冲刺速度的第一名—— Loki邪神洛基/ Loki Prime圣装邪神洛基。
考虑到制作迅电驰影所需要的资源,在不通过每日特卖和交易购买材料的前提下,玩家至少需要在集团奥斯唐中达到4级-苏拉(朋友)等级(以购买机体所需的夜息之心和灵煞之光蓝图),同时在索拉利斯联合达到4级-伙伴(以购买系统所需的红荧之眼蓝图)。
除去需要4级集团声望等级的蓝图外,制作机体还需奥斯唐声望等级2级-访客解锁的绯红之星蓝图、索拉利斯联合声望等级3级-可靠解锁的黄道之光蓝图。
实际上玩家可以从一定程度上降低机体所需材料的等级需求,但这需要在行动代号:异变之星中完成,因为夜息之心和灵煞之光可以直接通过行动补给购买,这就让奥斯唐声望等级需求降低到了仅需要2级-访客用以购买绯红之星蓝图。
小常识
迅电驰影的英文名是以德国数学家、物理学家Johann Karl Friedrich Gauß(约翰·卡尔·弗里德里希·高斯)为基础命名的,他在数学和其他多个自然科学学科领域中都有着卓著的贡献,尤其是电磁学、微分几何学、代数学和统计学。
"Gauss"一词的发音在英语中和诸如"mouse"和"house"等词非常相似,你可以点击收听。
DE的很多员工在直播中都错误地把"Gauss"读成"Goss"。我们无从得知这究竟是单纯的一个误读还是有意为之。
迅电驰影的技能" 赤限"英文为"Redline",这个单词本身是一个自动化学科术语,指发动机理论上在不对其他零件造成损伤前提下的最大每分钟转数(Revolutions-per-minute/RPM)。它也可用作动词,表示发动机以或超过其最大安全转速运行。
迅电驰影的一个名为迅电驰影磁力头盔的可替换头盔是 Mag磁力的可替换头盔磁力高斯头盔的翻转版。
迅电驰影是除了圣装版本和暗影版本外第41个登场的战甲。
不同于其他几个需要开放地形特有材料的战甲,它们的材料都来自于单一的开放地形,迅电驰影的机体和系统分别需要来自于夜灵平原和蜘蛛山谷的材料才能制作。
迅电驰影是首个组件蓝图需要在终结任务中获得的战甲。
迅电驰影原计划应该与他的挚友暴食者一同发布,但是最后DE还是决定稍晚一些再发布暴食者。为了致敬这一点,你可以在迅电驰影的资料视频中看到暴食者站在动力滑板上,而高斯正在一旁冲刺。
在暴食者的莱弗里安的展馆中也能见到迅电驰影的相关信息。
迅电驰影是莱弗里安展馆中的第一个战甲。并将其身上的翼状组件单独拿出来展示。
迅电驰影是第四个拥有除了能量以外的其他技能资源的战甲,该资源即为动能电池的电量。在 Nidus异变之巢, Baruuk圣拳武僧,和 Hildryn重装武神之后。
跟上述几个战甲不同的是,迅电驰影仍然需要能量来激活技能,没有仅需要电量的技能。
迅电驰影是第五个拥有特殊功能槽初始极性( )的战甲。在此之前有 Khora荒野猎手, Inaros沙海怒涛, Baruuk圣拳武僧和 Hildryn重装武神。
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被动技能
Gauss借助能量及先进的动能电池来获得卓越的机动效能。电量是Gauss独有的第二战斗资源系统,Gauss使用能力会为电池充能或消耗电量,剩余的电量显示在技能图标上方的计量表上。一般情况下,Gauss的电池容量上限只有最大值的80%,激活 赤限期间,电池容量上限将提升到100%。
Gauss会依据剩余电量获得最高120%的护盾恢复量增加及80%的护盾恢复延迟减少效果,加成量与剩余电量成正比。
动能镀层的伤害减免取决于剩余电量。
热能抽离的伤害和异常状态持续时间取决于剩余电量。
赤限的射速、装填速度、武器切换速度和近战攻击速度提升效果取决于剩余电量。
Gauss每移动1.875米+1%电池电量。
驾驶K式悬浮板进行移动时同样会为电池进行充能,但驾驶Archwing并无任何效果。
救援濒死状态的队友时,每秒+?%电量。
掉出地图边界时电池电量-3%。
进入虚能船员的护罩后,每秒-15%电量。
各个技能会对电表产生不同程度的影响:
马赫冲驰:
施展时+10%电量。
技能每命中一个敌人+1%电量。
动能镀层:
技能发动期间每秒-1%电量。
每次受到攻击-1%-5%电量。
每次对敌人近战攻击+0.25%电量。
热能抽离:
发动 冰冻模式+10%电量。
发动 火焰模式-10%电量。
赤限
低于100%赤限计量表时,每秒-2%电量。
赤限失效后,电量会衰减至赤限计量表上显示的数值(举例来说,若计量表上显示的是20%,那么电量也会减少至20%)。
技能
能量15快捷键1
马赫冲驰猛冲产生一个超级冲刺来撞倒敌人并对电池蓄电,或是撞上坚固的物体来产生强大的震荡波。长按按键以持续冲刺。消耗单位能量所能移动的距离:0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 米
脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:200 /400 /600 /800 (爆炸伤害)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:N/A
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:2 / 3 / 3 / 4 米 (半径)4 / 6 / 8 / 10 米 (爆炸半径)
其他:10% (为电池蓄电) 6 / 8 / 10 / 12 米 (冲刺距离) 动能镀层中 100% 触发 切割 赤限状态中减少 50% 能量消耗
Gauss爆发出惊人的速度,以超音速朝向瞄准的方向冲刺 6 / 8 / 10 / 12 米,同时立刻为电池充能10%的电量。
能量消耗受到技能效率影响。激活 赤限期间能量消耗减半。
施放和冲刺时的电池充能量不受Mod影响。
马赫冲驰的速度受到冲刺速度Mod和其他速度相关效果影响,诸如 Volt的 加速和 Wisp的 储能池。
当Gauss处于冲刺状态时,会击倒距离Gauss自身 2 / 3 / 3 / 4 米内的敌人。
击倒半径受技能范围影响。
按住技能按键(默认为1)或向前移动键(默认为W)会使Gauss进行持续冲刺。直到能量消耗殆尽,处于无法释放技能状态,使用武器进行攻击或释放按键。
维持冲刺每秒消耗12.5能量,激活 赤限期间能量消耗减半。
能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。
技能使用期间,无法通过 能量虹吸、 能量吸取、团队能量补给、裂隙位面、活力冲刺回复能量。可以通过能量球、 狂暴化、 充沛赋能回复能量。
马赫冲驰会显著增加 Gauss 的转弯半径,使得转向控制力降低。
冲刺期间可以释放技能。
冲刺期间可以进行跳跃,但无法进行二段跳。
马赫冲驰能让Gauss奔跑在平原水面上方而不下落。
当冲刺中撞到障碍物时,Gauss会立即停止冲刺,并产生一个范围 4 / 6 / 8 / 10 米的强大震荡波,造成 200 / 400 / 600 / 800 点 冲击 伤害并击飞范围内的敌人。
震波半径受 技能范围 影响。
震波伤害受 技能强度 影响。
只有与 Gauss 之间无墙体遮挡的敌人才会受到伤害。
技能联动:
激活 动能镀层期间,马赫冲驰碰撞障碍产生的震荡波会对爆炸范围内的敌人造成额外100%的 切割伤害及异常状态。
冲刺时穿过 热能抽离的区域将吸收元素效果,增加冲刺及产生的冲击波的伤害。
马赫冲驰是一个单手动作,施放时不会打断其他行动。可在空中释放技能。
主条目马赫崩毁
马赫崩毁是 Gauss的战甲强化MOD,其使得 马赫冲驰产生一片可以将敌人吸入的真空区域。
能量50快捷键2
动能镀层产生可以将一部分所吸收的动能伤害( 冲击, 穿刺, 切割, 冰冻, 火焰, 以及 爆炸 )转成能量的动能镀层。同时也保护 Gauss 免于失去平衡或是被击倒。伤害抗性与电池电量是相对的。每秒消耗电量: 1%
脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:14 - 70% / 16 - 80% / 18 - 90% / 20 - 100% (减伤)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:15 / 20 / 25 / 30 秒
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:N/A
其他:1 - 5% (被击中一次消耗电量)2 / 3 / 4 / 5 % (被击中一次恢复能量)100% (最高减伤率)马赫冲刺状态 100% 触发 切割赤限状态加成 100% 近战伤害 赤限状态命中 100% 触发蹒跚
Gauss展开一个动能屏障,保护自身不受 冲击、 穿刺、 切割、 冰冻、 火焰、 爆炸类型的伤害及其异常状态影响,同时免疫失衡或击倒。持续 15 / 20 / 25 / 30 秒。
持续时间受技能持续时间影响。
能量消耗受技能效率影响
技能能免疫大部分敌人的失衡与击倒效果,不同于顶天立地和 钢化皮肤,动能镀层甚至能抵抗部份技能的击飞和蹒跚等效果,包括但不限于震荡恐鸟的震荡波、狂躁Grinner的扑击、纵火卓越者的技能和呕心爬行者的喷吐,范围武器的自我失衡。但并不能抵抗随机应变触发时候的失衡效果和利润收割者的盾墙冲击(不过只会被击退很短距离)。
技能甚至能免疫从高处落地带来的硬直。
技能生效时每秒消耗1%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键2)以提前关闭。
每次受到伤害或触发近战格挡时都会消耗至多5%电量。具体取决于伤害数值,近战格挡的情况下能降低电量消耗。
在受到足够高的伤害时,会出现一次受击消耗所有电量的情况,比如剥削者圆蛛的自爆或足够高等级的轰击者【有待验证】。
Gauss被攻击时受到伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量。
恢复能量的伤害是在计算各种伤害减免之前的数值。
技能期间使用近战武器命中的每个敌人会回复0.25%的电量。
不包括近战武器衍生出的投射物,例如枪刃。
在电量为0时动能镀层能减免14% / 16% / 18% / 20%伤害,受技能强度影响。最大不超过50%。
减免量随电量呈线性增加,在满电量时减免70% / 80% / 90% / 100%伤害,受技能强度影响。最大不超过100% 。
实际伤害减免 = 最小伤害减免 +(最大伤害减免 - 最小伤害减免) × 当前电量。
例如:在3级动能镀层、80%电量下,伤害减免为20% +(100% - 20%) × 80% =84% 。
技能联动:
激活 赤限期间,动能镀层还会提升Gauss 100%的近战基础伤害并使近战攻击有100%几率使敌人失衡。
激活动能镀层期间, 马赫冲驰碰撞障碍产生的震荡波会对爆炸范围内的敌人造成 切割伤害及异常状态。
能量50快捷键3
热能抽离从附近区域吸取动能,为电池蓄电并为附近的敌人带来 冰冻状态。长按按键来逆转这一过程,通过消耗电池来使附近的敌人处于 火焰伤害的状态中。
脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:75 - 375 / 100-500 / 125 - 625 / 150 - 750 ( 冰冻 或 火焰 伤害)150 - 750 / 200-1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 ( 爆炸 伤害)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:6 / 9 / 12 / 15 秒 (持续时间)2.5 - 5 / 3-6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (触发时间)
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:6 / 8 / 10 / 12 米 (初始半径)3 / 4 / 5 / 6 m (最终半径)
其他:10% (单击施放获得电池充能)10% (长按施放消耗电池电量)100% ( 冰冻状态在 赤限期间冻结几率)100% ( 火焰状态在 赤限期间爆燃几率)小于等于100% ( 爆炸伤害在 赤限期间护甲削减率)
迅电驰影控制自己周围的动能,在一个初始半径为 6 / 8 / 10 / 12 米,并且在 4 / 6 / 8 / 10 秒内持续坍缩到 3 / 4 / 5 / 6 米的区域内创造出极端的温度变化。施放时对范围内的所有敌人造成伤害,在技能持续期间处于区域内的敌人每秒都会受到伤害,持续伤害会随着距离释放中心的远近和区域范围的逐渐缩小而降低。
初始和最终范围都受技能范围影响。
区域持续时间和异常状态持续时间受技能持续时间和电池量影响。
初始伤害和持续伤害受技能强度和电池剩余电量影响。
本技能可以在移动过程中或使用 马赫冲驰时释放,并且效果无视墙壁和障碍。
电量增加和消耗不受任何Mods影响。
单击技能键(默认为3)从附近吸收动能,为电池提供10%充能的同时创造出一个 冰冻区域,对区域内的所有敌人施加1层 冰冻异常状态。同时小幅度向内拉动范围内的敌人。
冷冻异常状态在0%电池量时持续2.5 / 3 / 3.5 / 4秒,在100%电池量时持续5 / 6 / 7 / 8秒。
冷冻区域在0%电池量时对范围内敌人每秒造成75 / 100 / 125 / 150点 冰冻伤害,在100%电池量时每秒造成375 / 500 / 625 / 750点 冰冻伤害。
对于已经受到 冰冻异常状态影响的敌人,会让他们在触发时间内完全冰冻(类似于 雪崩)。
按住技能键向附近释放动能,消耗10%电池电量的同时创造出一个 火焰区域,对区域内的所有敌人施加1层 火焰异常状态。同时小幅度向外推动范围内的敌人。
火焰异常状态在0%电池量时持续2.5 / 3 / 3.5 / 4秒,在100%电池量时持续5 / 6 / 7 / 8秒。
火焰区域在0%电池量时对范围内敌人造成150 / 200 / 250 / 300点 火焰伤害,在100%电池量时造成750 / 1000 / 1250 / 1500点 火焰伤害。
对于已经受到 火焰异常状态影响的敌人,火焰区域的每秒伤害会附加上敌人本身受到的 火焰伤害。
区域伤害的计算公式为:区域伤害 = 最小伤害 +(最大伤害 - 最小伤害) × 当前电量
技能释放瞬间会对区域内所有敌人造成一次伤害,该伤害不受距离衰减影响。
持续伤害的自然衰减率最大约为5%,持续伤害随距离衰减率最大约为75%。
在技能释放后踏入技能范围的敌人不会被施加异常状态,但能够受到伤害。
重复作用于已经受到相同异常状态影响的敌人时,其异常状态持续时间会依据新近施放热能抽离时的技能持续时间和电池剩余电量重新计算。
场地上最多同时存在4个 冰冻区域和4个 火焰区域,超过上限后新释放的区域会取代掉最先释放的区域。
对于已经受到 冰冻或 火焰影响的敌人,如果受到热能抽离造成的另一种类型伤害,那么这两种伤害会融合,造成 爆炸伤害,并且触发 爆炸异常状态。
爆炸伤害同时受到热能抽离区域本身的伤害、区域剩余持续时间和技能强度影响。
基础爆炸伤害 = (后释放区域的瞬时伤害 × 剩余异常状态持续时间)+(后释放区域的瞬时伤害)
假设:在80%电池量时施放一次 火焰区域,随后在火焰伤害持续时间剩余6秒时,且70%(释放火焰区域消耗了10%电量)电池量时施放一次 冰冻区域,那么爆炸伤害为[300 + 0.8 × (1500 - 300)] × 6 火焰区域的剩余伤害 + [150 + 0.7 × (750 - 150)] 冰冻区域的瞬时伤害 = 8,130 点。
这个过程也可以理解为将先释放的热能抽离区域的伤害所有伤害结算,并加上后释放区域的瞬时伤害,融合造成伤害。
由于先释放的热能抽离区域伤害受到电池量和剩余持续时间影响,所有融合后的爆炸伤害间接受到电池量和技能持续时间影响,同时也间接受到技能强度影响。
多次释放热能抽离的 火焰区域,能够叠加敌人的火焰伤害并刷新持续时间,利用 赤限将电池充能到最大,再使用 冰冻区域将会使本技能组合出极高的爆发伤害。
冰冻和 火焰的顺序将会影响 爆炸触发时敌人被击倒的方向。已经受到 冰冻影响的敌人受到来自于热能抽离的 火焰效果时,敌人会被炸向远离迅电驰影的方向;反之敌人则会被炸向接近迅电驰影的方向。
即便连续受到来自于热能抽离两种效果的伤害,敌人也不会同时触发两种基本元素的异常状态,新的异常状态总会取代旧的异常状态。例如敌人首先受到 冰冻的影响,并且触发了 冰冻异常状态,那么当再次被 火焰影响时, 冰冻效果会被 火焰替代,反之亦然。
技能协同:
激活 赤限期间,如果电池充能超过最大值的80%,热能抽离会获得效果加成:
冰冻效果会直接冻结所有敌人。
火焰效果会造成双倍伤害。
爆炸效果会基于电池剩余电量削减敌人的护甲,最大削减100%。
能量100快捷键4
赤限将 Gauss 的电池推离到赤限以外,增强他的技能并将射速,攻击速度,装填速度和施放速度设置为超载状态。当超过赤限时,弧形电流弹幕会周期性的从 Gauss 身上跃起,并在技能被停用时爆炸。
脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:100 / 200 / 300 / 400 (范围伤害)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:15 / 20 / 25 / 30 s
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:N/A
其他:6 - 30% / 9 - 45% / 12 - 60% / 15 - 75% (射速提升)5 - 25% / 6 - 30% / 7 - 35% / 8 - 45% (近战攻击速度提升)4 - 20% / 6 - 30% / 8 - 40% / 10 - 50% (装填速度提升)4 - 20% / 6 - 30% / 8 - 40% / 10 - 50% (技能施放速度提升)
Gauss在接下去的 15 / 20 / 25 / 30 秒内超频运作自己的动能电池,电池容量上限提升至100%。
技能生效时每秒消耗2%的电量,但不会因电量不足而中止,甚至技能的所有效果仍能生效。可以再次按下技能键(默认按键 4)以提前关闭。
消耗能量受技能效率影响。电量消耗不受MOD影响。
持续时间受技能持续时间影响。
技能释放为双手动作,会中断射击或装填。
当赤限效果开启时,Gauss会对周围释放出动能爆炸,击倒并击飞半径5米内所有的敌人。
除了提升电池容量上限,超频还会获得以下增益效果:
6% / 9% / 12% / 15%射速加成
4% / 6% / 8% / 10%装填速度加成
5% / 6% / 7% / 8%近战攻击速度加成
4% / 6% / 8% / 10%技能施放速度加成
每1%电量会让上述增益效果增加4%,此外还受技能持续时间影响。不受技能强度影响。
赤限引入了一个新的位于电量表上方的计量表,它会显示一个介于0%和100%的百分数。在电池剩余电量高于80%时,赤限计量表就会基于剩余电量逐步增加,否则会逐步减少。当赤限计量表达到100%时,所有技能将不再消耗电量,包括赤限技能本身的电量衰减。
计量表成长的最大速度和技能持续时间呈反比,到达100%至少需要经过本技能持续时间的1/3。
赤限结束后,电池电量会下降到赤限计量表当前值(譬如赤限计量表为20%,技能持续结束后电池电量也会下降到20%)。
技能激活时,Gauss会周期性地对周围敌人施放电浆飞弹,飞弹有50%的命中率,会造成 100 / 200 / 300 / 400 伤害
伤害构成为81.25% 冲击和18.75% 穿刺。
当计量表数值超过80%时,飞弹发射频率会明显提高。
伤害受技能强度影响。还受到部份武器伤害相关Mod和赋能影响,如 强力切换、 蜘蛛赋能和 定理缓和。
关闭技能时剩余飞弹会全部飞出。
技能协同:
激活赤限期间:
会减少 马赫冲驰50%的能量消耗。
动能镀层会提升Gauss100%的近战伤害并使近战攻击有100%几率使敌人失衡。
如果电量超过80%, 热能抽离会获得效果加成:
冰冻效果会直接冻结所有敌人。
火焰效果会造成双倍伤害。
爆炸效果会基于电池剩余电量削减敌人的护甲,当电量为100%时达到最大值100%,与技能强度无关。
在电量为100%时,且赤限计数器为100%时,可以保证电量恒定为100%,以完全削减护甲。
触发 爆炸时的电量必须要在80%以上,才能削减护甲。
爆炸伤害将在削减护甲之后造成。这也意味着爆炸伤害能享受到此次削减护甲的增益。即使敌人免疫该异常状态,护甲削减仍会生效。
护甲削减数值仅受电量影响,近似为线性关系,电量80%至100%时削减0至100%的护甲。
在组队情况下,主机端可能在电量为100%仍无法完全削减护甲,可能与主机和客机帧数有关。
强度MOD
持久MOD
范围MOD
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Gauss 可以装备下列物品:
外观
Gauss 磁力头盔
另见
战甲外观
战甲强化MOD
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图像
影音资料
Warframe 档案 - Gauss jxtichi012
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