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各位热爱自由的公民们好,这里是马克工业集团的新闻中心。 本着对星际宇宙的热爱,后续都将持续更新最新的版本更新计划。 这里主要以游戏内视角为主体(不喜欢老套的游戏公告)。 将以Q&A的形式,外加猜测和讨论,以此方便各位公民对新版本有更深入的了解~ 文章转载需注明出处,目前只在B站专栏里首发~ 版本代号:3.18 游戏币数据是否重置:是 有无重大更新:有 注:非重大更新项目,有可能会在版本更新时跳票。 重大更新(内容重大程度排名) 一、货物系统重新构建 货物自由摆放在复仇者泰坦的的货舱网格中(1)货物系统可以自由摆放的话,我可以放在没有货物网格的地方吗? A:新系统中,在贸易站购买的货物会堆叠在飞船的周围以方便玩家拾取。 货物网格可以理解为是特殊吸附力地面,就如同现版本的货物一样装上货舱且不会乱飞。 根据现有已知内容,玩家需要用牵引枪来放置,过程是自由的。 结论是可以放在飞船的生活区亦或是朋友的飞船中,但放在生活区的货物,在交易中心不会被识别出来,且有可能因为在飞船的飞向途中由于转向和加速而导致货物发生移动。 (2)我可以买超过我飞船如复仇者 泰坦(8SUC)的货物吗? A:根据新系统的UI设计,大概率只能购买飞船相同空间的货物。 但就如同上面所说的,你可以把货物放在生活区或者没钱买货物的朋友的船上(任何地方)。 工业中心认为,只要货物不在飞船的货舱网格及地面货物出现的区域内,UI系统应该无法检测出货物。 复仇者 泰坦在卸货中(3)我的飞船是专业的货运船,如武藏工业的自由枪骑兵MAX。当我买了许多货物时,我的货物会被偷走或者毁坏吗? A:武藏工业是星际内十分务实的飞船制造企业,的确一下子买下100多个标准单位的货物,光搬运就需要不少时间。 在现有的更新资料中,没有明确指出新的系统会为货物增加血条,但别的玩家使用牵引光束,也可以移动货物。 这就如同未来的星际公民,船舶护卫运输,不是简单的跟在左右。同时必须保证顾客货物的安全取回及送达。 自由枪骑兵 MAX的货舱(4)题外话,第一条内容是货物系统重置让新闻中心感到意外,而不是打捞系统上线或者新飞船实装? A:是的,这是工业技术部认为这是3.18版本更为重要的东西。新的货物系统,让多人运输,合作,获利都得到了质的发展。 二、打捞回收及修复系统玩法上线 DRAKE 秃鹫正在进行船体剥离回收作业(1)打捞作业可以成为星际重要的支柱吗?利润和采矿比起来如何? A:打捞、回收、修复,这三个是围绕新系统的代名词。 打捞的对象几乎是太空垃圾(漂浮的飞船遗骸,地面建筑残骸)。 当所有组件都正常的拼接在一起,我们会认为,哦这是一艘庞大的,会需要付出代价才能获得的飞船。 但你面前如果是残破不堪的,无法启动的飞船遗骸,如果没有打捞组件,我相信你看都不会看他,这就是太空垃圾。即使被飞船回收并打包处理成货物的形态,他的价值依旧无法与某些矿石相比,更别提精炼后的矿物了~ 对于能否成为未来星际的支柱产业,技术部认为这是毋庸置疑的,即使是小规模的战斗后,也会留下许多残骸,打捞船可以更快识别到周围可利用的材料。 当有了材料,目前游戏工具多功能组件就可以对受损的船体进行修复。可能不包括修复失去动力或者损坏的引擎。 各位公民可以参考已经有眉目的一些维修船,他们是通过什么来修补船只的呢? 多功能工具枪与打捞附件(2)我对打捞玩法很感兴趣,想成为拾荒者哈哈哈,选择哪一艘飞船比较好呢? A:圣盾动力的回收者号和德雷克星际的秃鹫号都是非常可靠的打捞船。 如果玩家是2人及以下游玩的话,这边只推荐秃鹫,他拥有比回收者更好的内部生活区环境与打捞效率,另外价格也比回收者低了近2000块。 星球大气层内加速飞行的秃鹫(3)打捞合成的货物可以放在货舱内吗? A:当然可以,就如同我们让打捞系统和货物新系统一同出现的计划一样。 秃鹫的货舱虽然远小于回收者,但如果有朋友或需要成品货物的玩家,可以守候在秃鹫旁边,也可以充当护卫角色,因为一般这类工业用船初始不会装配多棒的武器及护盾系统。 秃鹫拥有12SCU,回收者则是180SCU。我们甚至十分推荐玩家使用秃鹫作为新手船亦或是主要使用的船。12SCU已经可以满足初始货运条件。 秃鹫停留在满是废品的垃圾中转站(概念)(4)好奇问一问,上面的回答几乎都是向着秃鹫号的,难道回收者只是货舱大一点而已吗? A:这边由马克工业集团CEO回复 明显不是的,回收者作为早期就实装的飞船,他的庞大(155x118x50)震惊了许多公民及各星系企业,他代表了圣盾动力的企业位置及决心。 巨型身躯降落瞬间作为大型打捞船,他拥有额外的工具臂,无人机,更强的护盾防御及多门机炮。 还有他的货舱相当庞大,初次进入,你会觉得他就是个可移动的垃圾处理厂, 很多地方较为昏暗还有不知名污水在滴落~ 他是3人及以上,没错,至少3人(一人打捞,一人负责警戒,一人归类货物)最好的选择,由于其内部货舱也有相当的高度,相信货物系统重置后,能装下更多的SUC货物。 打捞时的灯光也很重要,因为大部分场景应该是漆黑的宇宙或星球表面,他的泛光灯就显得尤为重要,就像南船工业鼹鼠号一样,由十几个发光灯组组成的探照灯,在几百米外就能应用且灯光十分强烈。这是勘探者(武藏小型采矿船)无法比拟的。 他的灯组可比鼹鼠还强哦(5)关于德雷克秃鹫,可以详细说一说吗? A:目前是十分推荐的,就如同人们在几百年前购买家庭汽车一样,买新不买旧,看看这次2952年星际航空航天博览会上,德雷克为我们带来的小刀(Cutter),性价比有多高? 关于秃鹫的具体介绍,后续有计划会单独开篇,飞船本身目前尚未实装,但确定3.18会实装!可能实装后还会小涨一波,目前飞船售价140刀。 三:服务器系统更新加入永久性实体流式处理&Gen12着色器完全部署 (1)这2个都是关于游戏网络运行的更新吧,能详细说说吗? A: 1.永久性实体流式处理是星际公民远大持久性宇宙计划的一部分,这意味着每一个动态对象在所有服务器中都永久存在着,直到玩家把他们进行改变。 不久前,星际公民就有在测试地面组件安装及设置。这就意味着不久的将来,玩家能建造属于自己的基地,这让我们想到了 开拓者。这对于玩家还是组织甚至是舰队而言,都是划时代的创造。 战斗机护航中的开拓者就如同现在2952年的我们一样,我们越来越关心新飞船的生活空间,生活设施。我们注重生活质量。想要一艘能成为家一样的飞船。 但更多的公民,还是很喜欢地面上固定的住宅亦或是基地、前哨站。 这些地面创建的建筑,很多前提都是需要永久存在,而不是换了个服务器,他不存在了。 2.星际公民的 4大主城 被誉为 众生平等的初生之土,Mark曾经吐槽,在主城找到空港并驾驶飞船穿越大气层的过程叫做:黎明就在眼前! 很多玩家批评,优化多差。但其实无法对其作出批评~因为有没有可能,根本就没优化过呢? 星际公民基于DX11制作,Gen12只是新制作的着色器,并不是游戏引擎。虽然这对于游戏的帧数会有提升是毋庸置疑的。但根据网络延迟,玩家数量等原因,即使Gen12部署完成,主城里都能有60帧恐怕也是无法实现的。 Gen12只能说是以后帧数提升的一部分,CIG不是专业是游戏引擎公司,多给些时间吧,这两年可以说是游戏内容更新频率最快的几年了。 (2)上面的回复提到了永久性存在,那30K是不是就是过去式了? A:并不是的,30K是所有网络问题导致服务器崩溃的统称。目前CIG的计划是通过一系列的更新,让玩家即使掉线30K,回到游戏中的货物也是存在的,任务存在,玩家存在。但这不是一个小更新就能实现的。 30K会导致服务器回退,就像玩绝地求生,网络延时大,会闪回一样。 玩家会闪回到没有购买货物的状态,飞船不会在身边,但身上的UEC已经是购买货物后的状态了,因为UEC和服务器数据库相绑定。 星际公民30K的原因可能有很多,主要为触发某些Bug而导致全服玩家掉线,而不是因为你网络不好而30K一个人掉线。 这边认为的确是有玩家刻意去触发这些Bug,某天玩亚服的时候,6:38以及7:38均出现全服30K的现象,这相同的时间,就如同设定好了时间的软件触发一样。 目前一般遇到的都是人财两空的全服30K,没有遇到过贴吧里说的个人出现30K,然后重新上线,人和货物还在原地的情况。 只能说,3.18的30K还会让我们戴上痛苦面具,这可能是关于底层逻辑的概念,这里就不多解释了~ 2950年船展上的缩小版 联合外域开拓者!其他更新一览 1.在游戏中开始添加水体周围特定的生物群落的规则集,首先将通过在微科星和赫斯顿上放置全新的河流和湖泊。 这风景真nice 如果此时还有一群鸟儿飞起的话~~2.新增戴玛尔星球上的一处遗骸地点,主要是墨丘利水星和600i的某些部分。将通过一些任务和解谜来获得某些奖励,也会在其附近添加一些生物群落的集。 3.增加一些新的任务和玩法,来帮助处于监狱中的公民们获得更高的功绩亦或是增加逃狱的可能性。 4.关于在围攻奥里森平台上创建更多赏金、战斗、暗杀的任务,未来也会在十字军星球上新增更多同类型的任务可报名。 围攻奥里森平台5.玩家会遇到全新的量子拦截,其环境和难度会有改变。 RSI 螳螂 已经盯上了一艘毛虫货运船 螳螂和毛虫,这真贴切呀6.在宇宙遨游的时候(氢能源)可能会实时出现某些任务和场景,公民可以选择加入或者远离。 7.一个名为Kareah的空间站恢复运行,里面会有许多被没收的违禁品。 以上就是本次3.18的更新计划Q&A,新闻中心只列出了部分较为重要的更新,可能会有错别字或语句不通处,可指出,网页端,电脑客户端浏览效果更佳~ 现阶段版本更新频率为一个半月左右的时间,版本游戏币内容重置的概率挺大。 不建议肝游戏币买船。 新闻中心接下来的更新预告可能是(新闻中心也是会跳票的~) 德雷克 秃鹫的飞船介绍 12.20日前 新人入坑指南 12月 近期星际公民宇宙热度吃瓜事件 待定 统筹:集团技术部 编辑:集团新闻中心 审核:Mark |
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