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六角布局是最适合的布局方式,我会告诉你最大的原因不是符合4格定律,而且应为六角接近圆,显得更漂亮么 我的存档,主体建筑,就是一个圆形 定律1:4格内完成所有活动 定律2:采用六角布局 第二点,不同时间发展要点 30人之前,为前期,因为一般到30人后,就会来海盗了 植物学家先招,粮食才是首要问题,后面大量招工人,到达30人, 参考比例 16工人,8植物学家,2工程师,1医生,3安保 100人为中期,看你怎么布局了,如果你重工业,就多工程师,重农业那就,什么你居然重农业,那就玩泥巴去吧 我这个时候一般是3-5矿,3原料加工厂,3-4高级加工厂,2机器人工厂, 参考比例: 27工人,24个加工人员+3个望远镜+3个候补 23植物学家,2个菜园子+1个实验室,完全够用了 40个工程师,34个去高级工厂和机器人工厂 干活,另外6个看着望远镜 3个医生,平时吃闲饭,偶尔接待10几个国际伤员,这几个人就开始黄脸,摆个臭脸以为我会看么,爱干干,不爱干找陨石去 7个安保,100人前,海盗不会多余7个,7个人够用了,多了也没枪 300人左右就是后期了,后期你爱咋咋地,反正大把人不干活,100人的AI配置足够养活300人了 其他人爱思考人生思考人生去,爱散步散步去,爱造人造 算了不提AI伤心事了 参考比例工人15% 植物学家25%,工程师35%,医生5%,安保20% 第三点:平衡 平衡这点,我还没玩透,将就着写吧 平衡的最终结果就是我上面说到的,挂机24小时,不会有任何问题 AI有稳定发展,各种数据持平,有着非常缓慢的上升,同时把各种资源转化为高级和顶级资源,完成财富积累,但不爆仓 爆仓有什么危险呢? 爆仓基本等于药丸 爆仓后,会出现的情况,生物学家从菜园运送胡萝卜到仓库,仓库满了,那放回去吧 回菜园发现尼玛又生产出来了,没位置了,那还是送到仓库吧,然后你懂得,就一直.... 解决平衡,要理解游戏的数据设定 先来看工业资源,游戏分为4种资源: 原始资源:矿石,淀粉 加工资源:铁,纤维 高级资源:零件,半导体,武器 顶级资源:机器人 1矿石——1铁 1淀粉——1纤维 原料加工厂,有8格位置,可以平均分配,4:4,或者5:3,用铁的地方太多了 1铁+1纤维——2零件 1铁+1纤维——1半导体 1铁+1纤维+1半导体——1武器 高级加工厂,有8格位置,比例分配,2:4:2,或者2:6,后面单独开个武器厂 造武器和机器人,激光炮都需要半导体,所以半导体也可以单独一个厂 1铁+1纤维+1半导体——1机器人 机器人工厂有8格,可以平衡的做4个维修,4个机器人,机器人比例2搬运1建造1挖矿 更好的建议是4个机器人工厂,2个纯维修,2个纯生产机器人 2个专门生产机器人比例,6搬运,1建设,1挖矿 再来看农业资源 农业资源产出类型有2个,菜园和实验室,这里的数据有点迷,很难确定1个人工作多久后会吃东西 产出量可以计算,但消耗量没办法精准计算,只能看消耗速度来做微调 我4个大菜园+2个实验室,已经能满足300人的吃喝,而且粮食和肉稳定在560左右 另外还有2个菜园+1个实验室没开,为了后面冲人口预留的 具体还是看个人发展数据吧 小tips 1.大宿舍连接氧气时候,最多9个架子床,连接大型设备只能造8个 2.各种工人和工程师不工作,检查你资源是否做了这个设备,另外看资源,比如铁少于10个,工程师是不会把铁变成半导体和机器人的,AI也是为你考虑,万一出了啥特殊状况要用材料呢,我出了后期大量闲置人员,前期基本都不会有人不工作 3,气密舱多修,AI被堵死的不在少数 4,尽快出机场,来人快,后期机场多修,不管是贸易流还是旅游流,机场都是多多益善 5,前期可以不用上药,爱死死去,反正不是关键人物死了再招 6,什么,你说抢劫,我很有节操的,从来不抢劫一般物资,如果是科技的话,我也是会付1块钱的 7,玩过的好的坐标:N18W168 N18E168 N33E80 S57W143 8,看望远镜人要多啊,虽然3个就94%了,但是尼玛他们居然会一起上下班,下班回到宿舍,被陨石一锅端了,陨石确实是会玩的 最后说下存档的问题 机场太少,有了国际化的城区布局,去没有国际化的视野,失败 基本做到了短时间平衡,挂机6个小时不会有问题,但是后面就需要大量人工干预,失败 处于圆形设计考虑,氧气设备设置不够充分,只能维持450人左右,失败 (1.06貌似人口上限到600了) 个人认为只能有70分,有大神的话,求做后期修改 理想中的概念模型 更多相关内容请关注:星球基地专区 标签:星球基地攻略 返回搜狐,查看更多 |
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