《星之海洋6 神圣力量》白金/全成就攻略!(含游戏评测) 您所在的位置:网站首页 星之海洋哪一部好玩 《星之海洋6 神圣力量》白金/全成就攻略!(含游戏评测)

《星之海洋6 神圣力量》白金/全成就攻略!(含游戏评测)

2023-09-29 13:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人系列老粉,游戏发售两周不到,PC上498大洋入的数字豪华版,终于全成就了~上图:

本文分文两部分:游戏评测+白金/全成就指南,想看后者的直接拉下去看即可,转载请注明出处,喜欢记得关注支持一下,靴靴~

游戏评测篇

总评分:7.5分,其中画面7分、音乐8分、剧情7分、战斗8分。可以期待下一作。

画面(美术、建模等):

优点:

1)部分场景比如约定之丘、奥希迪亚斯街道、拉卡斯地区、夜晚的天空、帕拉尼亚等等美术设计不错,可圈可点;

2)战斗特效较为靓丽;

3)索尔棋的棋子设计比较精致(尽管很多模型借鉴了SOA);

4)俊男靓女,凹凸有致,满足大部分人的审美和其他需求(?)。

女主手持双光剑,就像化身某高达(?)艾蕾娜的性格其实很不错你永远可以相信日笠阳子昂翼天使的服装改动很“大”

缺点:

1)PC版较为频繁的掉帧和卡顿,游戏内关闭垂直同步能大幅减轻此情况,但是部分场景依然掉帧和卡顿;

2)部分建模、贴图、阴影很简陋,不像2022年的游戏,当然我更愿意相信制作组已经在有限的时间和预算内把画面做好,但愿如此吧;

3)战斗特效华丽但各种数值+说明+提示信息等等不停冒出来略显混乱;

4)为了配合无缝战斗系统把很多场景都做的很大,显得有些空,当然也有玩家喜欢这样;

5)人物的建模延续着系列的老传统,与原画总有一定的差距……

音乐:

系列的音乐一直较为出色,水准均在平均以上,本作的音乐个人认为比4代出色,比较耐听,战斗bgm和各个区域专属的bgm都能有对应的风格,对系列的老曲子也重新编曲(比如隐藏迷宫和隐藏迷宫的boss战),大家如果喜欢,可以找来听一下,本人比较推荐。

剧情(无剧透):

优点:

1)各个角色拥有独自的剧情事件(PA事件),内容对剧情补充和角色塑造都有很大帮助,氛围轻松幽默,诙谐有趣;

2)部分主要角色塑造比较到位;

3)有系列的角色的后代登场,有系列的一些零零碎碎的信息提及,特别是昂翼天使隐藏迷宫的剧情,老玩家肯定很喜欢;

4)结尾收的很干脆,想当年4代的最终战之后剧情+Staff表一共接近2小时,因为4代的时间轴是整个系列剧情里的最前,很多东西要讲,看得很过瘾不假;

5)双主角的路线各自都有一定数量专门的剧情,这点还算有诚意。

缺点:

1)本作的剧情有着很多JRPG的通病,即“目标很明确,动机很模糊”+一定的说教性质。一个角色想要达的目的是什么,那是很容易讲清楚的,但为什么要这么做,以及如何这么做,起码要做到基本的逻辑自洽,而不是通过大段的堆砌剧情,或者干脆避而不谈来带过,这让部分角色的塑造出现问题,剧情也难以自圆其说。这点相信各位玩家从玩到两国交战开始就会有明显的感觉,建议各位玩的时候注意转换心情;

2)过场对白多,时间长,镜头较为僵硬,系列的老毛病了(也许是优点?);

3)男女主情感线铺垫不明显,结尾就显得仓促,但最仓促的还是男主路线和其他女性角色的路线,几乎没有的铺垫让人看了很尴尬,姑且当Galgame达成奖杯/成就那样吧。

4)女主路线的各个与男性角色的结局,除了男主以外其他都没很直接的情感暗示,但是男主路线的各个与女性角色的结局,都或多或少的比较直接的表现了感情状态,我不知道制作组这样安排是几个意思......

战斗及相关系统:

优点:

1)爽快的连段,只要AP(行动点数)回的够快,想怎么连段怎么连段;

2)无MP设计,只要AP够,魔法想怎么放怎么放;

3)优秀的使用、积攒AP的设计,基本上,星海6的战斗是回绕积攒AP并使用AP来进行的。游戏为此设计(其实是优化)了盲点效果等系统来积攒AP,其实这个效果在星海4就有类似的(SIGHT OUT),只不过星海4中玩家需要在原地不动等敌人接近后触发,而本作可以自行积极触发,这给了玩家很高的自由度;

4)战斗系统整合得不错,防御、冲刺、盲点触发等都交给了DUMA,不同角色使用DUMA的效果还不同,玛尔琪亚可发射冰弹,玛丽艾尔命中敌人后会自动后撤等等;

5)降低了合成最强装备的门槛(虽然还是要花点时间),相对以前的某些作品,本作玩家可以更方便的合成强力装备。系列的核心要素之一就是道具的制作和合成,本作拥有许多强力的装备因子(也就是附魔啦),可以合成出超高伤害的装备,即使是CHAOS难度的隐藏BOSS也挨不了几下,这并非系统留下的BUG,而是游戏允许这么做的。

6)配合冲刺,使得地图的探索较为快捷和立体。

缺点:

1)游戏初期一股脑儿的丢给玩家一堆战斗的说明,而初期的战斗又比较简单,减少了玩家熟悉并消化的时间;

2)迷宫解谜部分较少或太简单,隐藏迷宫的解谜也很简单;

3)我原以为有了二段冲刺后在隐藏迷宫会有专门的设计来挑战一下玩家,现在看来这个二段冲刺主要还是赶路和探索。

白金/全成就篇

*我知道很多人就想看这个......

*本攻略参考了日站:https://kamikouryaku.com/starocean6/

最少白金周目:二周目。男主路线的结局只能男主路线里拿,女主路线亦然,除此以外的所有奖杯都可以一周目内拿齐。

一些注意点:全宝箱奖杯、任务奖杯、道具制作奖杯、下棋的奖杯一定要从游戏开始就对着攻略好好做,这样会省好多时间。全宝箱、道具制作、任务完成等都不会继承。

下面列出一些奖杯及其注意点:

【个别结局01-14】:结局奖杯很容易达成,不管男主或女主与该角色好感度多高,在最终战之前留个存档,背包里各合成10-15个超级媚药和迷魂药,超级媚药减队友好感度,迷魂药加队友好感度,自行调整想要看谁的结局,再打一遍最终BOSS即可。

普通结局:队伍里没有好感度高的队友可触发。

角色结局:队伍里与该队友好感度最高可触发,建议用超级媚药先降一降好感度,存个档,触发普通结局,再依次用迷魂药触发各角色的结局。

合成方法:超级媚药:万能菜+万能菜;迷魂药:爽口莓果+万能菜,建议用妮娜调,也许能快一点出。

【Universe大师】:由于本作总体难度不算太难,建议UNIVERSE难度通关,即可解锁。

【Chaos大师】:UNIVERSE难度通关后,进菜单切换成CHAOS难度,再打一遍最终BOSS即可解锁,无需从头开始打。理论上简单难度通关后切换成CHAOS也能解锁吧。

【表演者】:发动奇袭100次,这个玩着玩着就会解锁。

【骨头收藏家】:击败3000个敌人,这个玩着玩着就会解锁。

【潜伏在死角者】:触发盲点效果200次,亦会随着游玩解锁。

【踏出第一步】:徒步移动超过100KM,会随着游玩解锁。

【宛如飞翔】:飞行距离超过100KM,这个平时记得多飞一飞,我通关了还差几KM。

【处女作】:首次执行道具制作,这个要做玮琪的任务,迪贝尔镇的那位金发墨镜老阿姨(?)玮琪,我还是习惯叫她威尔琪,3代开始CV都是半场友惠,岁月不饶人啊,还是觉得3代的威尔琪最有意思。

【孤傲天使】:打败最强的加百列,第一个隐藏迷宫的BOSS,最强意味着要打三次,每次会增强一点,还会增加两片翅膀,也就是老玩家俗称的六翼加百列,三次打完出成就,难度不限。

【深渊女王】:同打加百列,打败3次昂翼天使(至高女王)入手成就。注意昂翼天使比加百列难很多,即使是简单难度也不要掉以轻心,除了满级之外,装备因子一定要好好合成!而且女王每打一次就要重新爬一次24层的隐藏迷宫,也就是要打完72层........其实还是蛮快的。

【棋盘上的斗神】:打败三次昂翼天使后可与其对战索尔棋,胜利后获得本成就。由于索尔棋的机制是不可跨级别挑战,一段不能打三段,所以确保来到这里的时候玩家已经是天元段位,否则又要爬一次隐藏迷宫咯。

【好多邦尼兔】:DUMA探查到会出提示,建议对照攻略一只一只抓,一共18只,没有捷径。

【身经百战的战士】:搜集90%以上敌人的图鉴内容,其实就是要和90%以上的敌人交战,通关+隐藏迷宫里的敌人才够。

【委托内容是?】:完成55件委托就可以触发,所以不要偷懒啊,遇到了委托就做一做,好在游戏里的委托不会随着进度消失,补也来得及。游戏内一共有58件委托,男主路线是61个?(应该是把JJ加入的3个任务也算进去了)我都完成了,完成率100%。

【兵工厂】:获得90%以上的武器,123个,这个也不难,多多自己制作,或者不错过每个商店(包括隐藏迷宫的惨太商人),也会顺利解锁的。

【宝物猎人】:最烦的奖杯之一,开启所有宝箱,共242个。虽然DUMA探查可以探知宝箱位置,但是大地图上效率太低,建议对照攻略,每到一个区域就把宝箱都拿了,还能顺便抓兔子,省的以后再来。同时有几个宝箱是要做任务获得“暗号ABCD”之类的线索才会出现的,这点要注意。

【万物创造神】:最烦的奖杯之一,用道具创造90%以上的道具,共395个,十分之磨人。没有捷径,老老实实花时间多做做道具吧,玩家比较容易忽视各类书籍+棋子+美味棒的制作,如果这些都做全了,就有接近130个道具了。玩家商店买的道具,不算,要自己做的才算。

最后,星海系列和传说系列同根同源,也都经过发展的挫折,希望星海系列也能借本作恢复到系列应有的高度。推荐老玩家必入本作,新玩家也适合入坑,祝各位玩得愉快,谢谢!



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有