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2024-07-02 20:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903 1潜的基础上,带模组的干员会以满配模组计算

前置结论

ELA的强度比之速射手,犹如焰苇比之中坚术士,这下实锤了狙击正统在特种!

作为新时代的陷阱师,ELA自身就在拥有极高输出能力的基础上,还依靠独特的D模组拥有了最泛用的部署空间。而地雷不仅也可以自由的部署,其控制效果也是非常不错,虽然效果未必是顶尖的,但考虑到全图部署和无缝连控的特性,依然能靠灵活度取胜。

回顾近期,可以说每一个新干员都有不错的强度,或许明日方舟的干员设计已经走进了新的篇章!

抽取建议:强度优秀的真限定干员,必抽。

白值

6星限定陷阱师,与多萝西同模板

基础白值为668攻、173防、1468血

12点基础费用、0.85秒的攻击间隔,0法抗

基础属性相比多萝西,攻击高7、防御高1、血量少34,基本是伯仲之间

再次强调一下,陷阱师的攻击范围与速射手相同,但天生攻坚间隔更短、且攻击力更高,本体的输出是非常重要的输出补正!

天赋

第一天赋,震荡地雷

彩六ELA的招牌技能,与常规的陷阱师不同:

ELA的地雷上限更少,精二后也仅有4颗,所以有雷的情况可能需要适当的更积极的提前部署。

同时ELA自身撤退的时候也会以自身为中心触发一颗雷,这个功能在绝大多数情况下可能不会产生太多效果,但必要的时候也可以用ELA特攻(指部署下去后快速将雷埋下去触发,等差不多了直接撤退本体,达成连续控制的效果)。

搭配上ELA范围更大、控制功能更强的技能,属于战略价值更高的一种改动。

第二天赋,踏板启动!

非常现代化的暴击技能,在拥有30%爆率的基础上还有150%的爆伤,数值上没有缺陷,只是分配上相对来说爆率给的多了些。

这一点其实略微有点变相削弱,因为ELA在攻击受到地雷效果的单位时会变成必爆!

较高的基础爆率只是常态表现会比较平稳,但在需要攻坚的场合等于变相削弱了输出上限。

模组

ELA落地自带陷阱师D模组!

没看错是D模组,特殊的存在,搞不好多萝西会得不到这个模组!

开启模组的效果就非常强劲,使得ELA可以落地,而地雷可以上高台。

这毫无疑问大幅度的提升了ELA的使用体验,不管是藏在角落头偷偷埋雷,还是在拮据的空间中自由的部署进行输出,都可以任意抉择。再加上ELA的雷都是3*3的大范围雷,基本上不存在有雷炸不到的情况,是非常非常实用的效果。

携带三级模组的情况下,白值会提升为728攻、203防。

升级后每一级都会提升10%的爆率和10%的爆伤,前面也说过,提升爆率其实就是变相的一种削弱。但不管怎么说,3模50%的常态爆率+170%的爆伤,搭配上比速狙更强的面板,这会使得日常的ELA输出能力都很强。

更别提稳定的20%爆伤,对于第二天赋加持下会必爆的ELA来说依旧很香。

模组开启建议:必开三级

技能一 眩目阻滞

自动回复、自动触发

技力消耗21-18,初动0,经典被动雷,技能开启只是获得一个陷阱

7级时,技力消耗21,每颗雷会造成3*3范围的敌人停顿,并使他们的物理、法术命中率降低30%,持续9秒。

地雷生效期间,ELA最多可攻击10次,每次造成1237.6的伤害,总伤12376,DPS约1456

专三时,技力消耗18,每颗雷会造成3*3范围的敌人停顿,并使他们的物理、法术命中率降低40%,持续10秒。

地雷生效期间,ELA最多可攻击11次,每次造成1237.6的伤害,总伤13613.6,DPS约1456

这个技能对本体输出的提升仅有第二天赋的必爆,所以只是顺便提一嘴。

本质上可以将其视为一个每18秒可以停顿10秒的、较高控制覆盖率的技能。

但由于设计的思路是单次停顿时间长、但释放的频率低,且地雷的特性是仅有触发的瞬间受到影响的单位才生效,所以除非已经进入了对BOSS、精英的远距离攻坚环境,否则在日常面对怪海的群体控制效果其实并不会特备的出色。

而在擅长的攻坚环境中,该技能的表现还算不错,如果提前预先攒好4颗雷,搭配期间的回复,可以轻松的达成连续停顿60秒的效果。

另一方面降低命中的效果单看其实不算特别出挑,但如果与星熊这类常驻格挡,或者其他常驻闪避的单位进行配合,同样可以达成连续降低命中60秒的效果,这也可以使阵线的维持提供巨大的支持。

专精建议:拥有很强的对群长期控制效果,拥有一定的战略价值,专精提升持续时间并降低消耗,资源富余可以专三。

技能二 震荡坚守

攻击回复、手动触发

初动8-12、技力消耗19-16、持续20秒,技能期间最多攻击23次。

被动效果为眩晕雷,可对3*3范围群体眩晕4-5秒。

主动效果是攻击范围缩减一行,使自身防御上升,每次攻击变为溅射半径1.1的范围攻击,并无视一定的防御。

7级时,初动8,技力消耗19,地雷眩晕4秒。

技能期间自身防御力提升至605.5,每次攻击无视500的防御

专三时,初动12,技力消耗16,地雷眩晕5秒。

技能期间自身防御力提升至692,每次攻击无视800的防御

一个看起来丰满的复合型技能,搭配模组可以下地抗线。

这个技能的亮点还是挺多的:

比如专三后眩晕5秒的雷,搭配雷的5秒再部署,可以轻松实现连控;

比如技能超高的覆盖率,超高的攻速搭配仅需4的初动,以及技能期间高达692的防御力,能开局下地快速拥有堪比重装的扛线单位;

比如高达800的无视防御,搭配模组的50%爆率,暴击时破甲线直接超2000。

但实际上最大的问题在于该技能的周期,表面上看消耗16持续20秒覆盖率很高,但如果考虑到眩晕雷的补充,实际上就成了每36秒才能补一颗雷,导致二技能的“陷阱师属性”大幅度降低。

同时由于是攻回,如果下地的话,回转期间还是得挺着仅173防的小身板在地面,风险依旧不小。而且即使技能开启了防御不错,也只是挡1有点尴尬。

专精建议:这个技能日常使用还是比较尴尬,也只有肉鸽需要开局的场合可能会有发挥空间,非肉鸽玩家不考虑专精。

技能三 “博萨克风暴”

自动回复,手动触发

初动16,消耗40-34,持有40发子弹,可随时关闭。

被动效果为3*3范围的群体停顿脆弱雷,会使被炸到的目标获得停顿,与25%-35%的脆弱,持续6-7秒。

主动开启技能后,技能期间攻击间隔缩短至0.5秒,打完40发子弹需要20秒,攻击力提升,并优先攻击被雷炸到的目标。

7级时,消耗40

地雷提供6秒的停顿与25%脆弱

技能期间ELA攻击力提升至1164.8,暴击伤害为1980.16

攻击无雷单位时,期望总伤(50%爆率)62899.2,DPS约3144.96

全程攻击带雷单位时,单次暴击伤害提升至2475.2,技能总伤提升至99008,DPS约4950.4

专三时,消耗34

地雷提供7秒的停顿与35%脆弱

技能期间ELA攻击力提升至1383.2,暴击伤害为2351.44

攻击无雷单位时,期望总伤(50%爆率)74692.8,DPS约3734.64

全程攻击带雷单位时,单次暴击伤害提升至3174.44,技能总伤提升至126977.76,DPS约6348.89

这个技能相当出色,7秒的35%脆弱+停顿,搭配地雷可全图不分高台、地面部署、以及3*3超大范围落地秒炸的特性,能够轻松的全图进行支援。

再加上仅5秒的地雷再部署,连控更是不在话下。四舍五入也是一个全图小狐火。

更别提能直接让ELA变为自带三乘区的恐怖女人。

由于3技能是弹药类技能,可以主动关闭,在需要攻坚的场合中,能够通过开启技能秒关的方式,实现每34秒回2颗的效果。

7级的时候由于地雷仅持续6秒,想全覆盖需要4颗雷,而专三后3颗雷就能实现覆盖21秒,达成全覆盖。

再加上落地自带的三颗雷,专三后落地的第一波,初动18秒,就能直接打一波完美的爆发。随后恢复2颗雷,再通过开技能秒关的方式,在第68秒时打第二波。

专精建议:招牌技能,建议专三



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