该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.3.01(简体中文版客户端)。
该版本客户端中共有34个异常效果,以及同等数量的异常免疫与异常反制。其中有2个占位用异常效果(未实装进游戏或已弃用)。
该版本客户端中共有2个异常组合,以及同等数量的异常组合免疫。
该版本客户端中共有7种抗性。
目录
1 异常效果(AbnormalFlag)
2 异常组合(AbnormalCombo)
3 异常免疫(AbnormalImmune)
4 异常组合免疫(AbnormalComboImmune)
5 异常反制(AbnormalAnti)
6 异常效果标记(AbnormalFlagMask)
7 异常抗性
异常效果(AbnormalFlag)
持有异常效果(AbnormalFlag)的单位会受到此异常效果相关联的效果。
异常效果的本质是一个开关型二进制数据,通过Buff和状态机控制开关状态和持续时间,其本质可理解为一个效果黑箱和指示灯。参见章节“异常效果标记(AbnormalFlagMask)”。
注意:异常效果(AbnormalFlag)不是Buff,不存在持续时间或叠加,许多游戏内产生的效果实际是Buff和异常效果的共同作用,站内所有使用获得数秒某异常效果的描述实际意义为获得一个或数个携带这个异常效果的Buff。
ID
内部ID
站内称呼
举例
效果
0
STUNNED
晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、阻挡、释放技能)
1
SP_RECOVER_STOPPED
阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
2
TARGET_FREE
不可选中
无法被敌对阵营选中
3
BLOCK_FREE
不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
4
HIDDEN
隐藏
无
无法被选中,阻挡/被阻挡时无效
5
INVINCIBLE
无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
6
UNDEADABLE
不死
重设HP时不会使其低于1
7
HEAL_FREE
禁疗
无法成为治疗类能力的目标,受到的治疗量变为0※增减“生命自然回复速度”的效果不属于治疗类能力
8
UNBALANCE_IMMUNE
失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
9
INVISIBLE
隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响※区别于术语隐匿术语: 隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被敌对阵营选中,受反隐影响,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿),被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复),被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复※受反隐影响,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
10
UNUSED_PLACEHOLDER_1
×
×
曾为反隐,已不再被使用
11
DISARMED
缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
12
SILENCED
沉默
无法触发技能部分能力识别到沉默时自行失效
13
UNMOVABLE
束缚
无法移动
14
UNUSED_PLACEHOLDER_2
×
×
未使用
15
ALLY_TARGET_FREE
孤立
无法被同阵营选中
16
FROZEN
冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)※术语冻结术语: 冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
17
CAMOUFLAGE
迷彩
无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响
18
FORCE_DISARMED
强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为※非缴械※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
19
STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE
无法行动
暂无
状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)※与晕眩相近,但暂不会被我方干员添加或识别
20
DISABLE_COMBAT
禁用近战
敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
21
ELEMENT_FREE_ALL
元素免疫
暂无
元素值不会损失
22
UNMOVABLE_PRIVATE
自缚
无法移动※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别
23
COLD
寒冷
无效果※术语寒冷术语: 寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
24
SKILL_NOT_ACTIVATABLE
静默
无法触发技能※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别
25
LEVITATE
浮空
状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)
26
DURANCE
禁锢
保全派驻模式下,无法被接力替换下场
27
NOT_WITHDRAWABLE
无法撤退
无法执行手动撤退
28
OUT_OF_GROUND
离地
中断以自身为目标的套索式弹道
29
SP_MODIFY_STOPPED
技力封闭
无法被非强制性modifier修改技力
30
ANTI_STATUS_RESISTABLE
状态免疫
无法被添加可抵抗Buff
31
DISARMED_COMBAT
战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
异常组合(AbnormalCombo)
异常组合(AbnormalCombo)为包括了一个或多个的异常效果(AbnormalFlag)的组合。
持有该组合即视为同时拥有这些异常效果(AbnormalFlag),但不会受到针对于单一异常效果免疫或无视的影响。
ID
内部ID
站内称呼
举例
组合内容
0
SLEEPING
沉睡
无法行动+无敌+不可阻挡
1
SHELTERING
闭锁
强制缴械+无敌+不可阻挡
异常免疫(AbnormalImmune)
持有异常免疫时(AbnormalImmune),该异常免疫对应的异常效果(AbnormalFlag)无法生效,无法被检测(但不会清除此异常效果,异常免疫结束时此异常效果可重新生效)。
※隐匿免疫(常见于反隐效果)可以同时阻止迷彩效果的生效,但无法阻止对迷彩的检测。
异常组合免疫(AbnormalComboImmune)
持有异常组合免疫时(AbnormalComboImmune),该异常组合免疫对应的异常组合(AbnormalCombo)无法生效,无法被检测。
异常反制(AbnormalAnti)
获得包含异常反制(AbnormalAnti)效果的buff时,包含了对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff会被立刻清除。
异常反制生效期间,包含对应异常效果(AbnormalFlag)的Buff无法被添加。
※区别于异常免疫(AbnormalImmune),异常反制会清除掉包含对应异常效果的BUFF,且阻止此类BUFF被添加;而异常免疫只会令对应的异常效果暂时无法生效。
异常效果标记(AbnormalFlagMask)
使用标志枚举的方法将该Buff的所有异常效果(AbnormalFlag)合并为一个值,其中的每个位标志相当于 1 |