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明日方舟干员新人培养优先度排行榜7(个人向

2024-07-03 19:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

辅助:

凝滞师(提供减速效果): 梓兰,地灵(AOE减速+无伤害),波登可(攻击转为治疗,AOE减速+封印),真理(加攻速,攻击方范围扩大+双目标),安洁丽娜(在场友军秒回血,加攻速+无普攻,攻击范围过扩大+5个目标+降重),铃兰(辅助技力恢复加快,双目标(三目标)+永续+脆弱,攻击范围扩大+无伤害+脆弱效果增加+回血)

削弱者(施加脆弱效果):初雪(削减攻速,削减双抗),巫恋(永续+庇护效果提升,召唤+AOE降攻减防)

护佑者(提供庇护效果):月禾(反隐+支援双系闪避,庇护效果提升+回血)

召唤师(召唤物占部署):深海色(召唤物自回血,支援闪避,再部署后召唤物刷新),稀音(技能可刷新召唤物),梅尔(再部署后召唤物刷新,爆发+控制+技能可召回召唤物),麦哲伦(0阻挡+9格AOE控制+技能可召回召唤物,0阻挡+法伤+1格AOE+技能可召回召唤物,0阻挡+物理+1格AOE+技能可召回召唤物)

吟游者(攻击范围小,攻击范围内回血,无普攻):空(控制,支援攻击),浊心斯卡蒂(回血+共享伤害,支援攻击+防御,支援攻击+微弱AOE真伤,支援不受攻击范围限制) 

 特殊——有明显的局限性,在特定条件下的局部强者        

空  (一个被大家严重忽视的干员,本质上十分适合开荒(当然后期,限制高台就不太适合了)。一个精一阶段,就能解锁“核心技能”的增强类干员,是比较适合开荒的,但是攻击范围的缺陷,限制了她的发挥)

有了浊心斯卡蒂之后,相信,大家也能正确地认识“空的作用”。其实空的2技能,对标的就是红蒂的3技能——

空(2技能):

攻击力:385,技能持续时间:30s,特性,每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命

攻击范围内所有其他友方单位获得相当于空100%攻击力的鼓舞效果

附加:技能结束后,50%几率立即回复50%的最大技力

浊心斯卡蒂(3技能):

攻击力:418(2技能加成460),技能持续时间:20s,特性,变为自身每秒流失5%生命,

范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂110%攻击力的鼓舞效果,

附加:使范围内所有敌人每秒受到70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加)

2技能增加“攻击力”,7级就有20秒,精一满级空,周围所有干员大约加300左右攻击,而且回血效果不间断。对于“速射狙”而言,绝对是“质变的提升”。

空之依赖自己的“攻击力属性”,因此对于“本身面板不高的低星干员”提升幅度,非常可观。

缺陷:

空的没有普通攻击,在开荒期,培养之后,必须周围放置2个以上强力输出干员,否则输出的缺口就不能拉平

和上位的“红蒂”相比,空因为没有“海嗣”,极度挑剔地图的高台位置。

1技能控制的效果,因为敌人不能被攻击,所以只能配合瑕光,而且回转不佳。2技能增加攻击确实有着代替红蒂3技能的作用,但是蒂蒂的2技能“加攻防+永续”,1技能“分摊伤害”的作用,都是十分使用的神技。如此,反而是从定位上彻底地替代了空。

巫恋(顶配的削弱干员,重点是2技能可以——降低敌人的攻击力,而且AOE群体,而且同时减防。降低阵前压力的神技)

这是作为削弱辅助的第二人,却成为弯道超越。

1技能其实用到的地方不多,毕竟开荒期,即使敌人有脆弱,也不一定打得动。

2技能空降娃娃,诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-30%,7级就有这么好的效果,基本上开荒期的狙击和重装,在高压环境下,都能用因此技能起飞。

PS:巫恋的定位和赫默一样,好用但是没地位,精一就可以用了,精二专三当然更好,只是不着急,毕竟是5星,太贵了          

波登可(唯一一个“低星封印+强减速”特性的干员,目前是没有拉狗,没有槐琥,没有雪稚,跳课打自爆虫、冰虫子、大红锤的最好干员。)

这是个很特别的对策干员,前期没有封印的时候,你用她用的很香。

缺陷是,作为减速辅助,并没有超模,后期有了拉狗和槐琥,就会立刻值班。

波登可,辅助队的奶妈和BUFF机,这就和术士队夜魔一样,如果练了,特殊情况下也能用上。

但是精二性价比并不太高,除非真的什么6星都没出       

 优先精二稳赚不亏        

安洁莉娜(非常吃练度,不精二甚至不如下位真理的6星干员。精二之后,才能解锁核心天赋和技能,类似于银灰等人,这种“精一吃空饷”人员)

做着术士+奶妈+减速的工作,是减速辅助中,单兵实力很强的干员。

精二之前的安洁,作用非常有限,是在没有好术士,如:没有小羊,没有蓝天使,没有傻狗,没有小火龙,极度缺乏清场干员和法伤输出的情况下,精二安洁算是很占便宜的策略。

3技能,可以当做“小火山”来使用,只是缺乏爆发力,好在前期敌人不强,开荒倒是足够用了。

而且,技能回转快,也是一个不小的优势。

缺点:

1.精一弱势,只能当做“半个术士 + 一个减速辅助”,培养成本高。

2.精二后,不开技能,有一定支援效果,但是对团队的贡献,也比较有限。

 精一就可以长期用,不着急精二     

铃兰(带有削弱特色的减速辅助)

铃兰的职业和技能定位,让她不足以排在优先培养榜单的前面。

2技能攻击范围不增加,导致和她和地灵一样的尴尬,安洁可以补充输出,主要在于她的“反重力”范围大,而不是在于她打5个伤害。

辅助组(除了初雪和巫恋),对于前期的作用,相对来说,作用都比较有限,如果有更好的选择,主线关卡不会特别重视辅助的作用。

安洁非常吃练度,要么干脆不练,要练就必须精二。

铃兰可以在精一满级趴着待命,当然铃兰的3技能危机合约是用的上的,可以临时借一个,前期输出都不够养,怎么能养一个精二的纯辅助干员呢?

如果你的队伍,是多个“绝食系干员”,那么还稍微有一点点精二的价值。     

稀音、梅尔和深海色(三个召唤选手,梅尔擅长“爆发”,并且可以召回水獭;深海色不能召回触手,但是触手属性比较强;稀音开机能可以不限创造小车,而且可以反隐)

“常规阵容”,是不太推荐练这三个人。

不过——深海色2技能,带一点辅助能力,梅尔的水獭可以当做“炸药包”来用,提供输出和阻挡。

稀音的小车,属性相当高,高练度的小车,堪比德狗,最重要的是“反隐身”。

有心玩以一当百的“召唤流”可以精一试试水,尤其是在“集成战略”模式,召唤真的是很强。

如果是走召唤流大概可以上调一个档位,也就是——优先精二。召唤类干员,精二一般都可以多召唤几个召唤物。

真理(安洁的5星下位)

1技能,就是弱化的安洁2技能,输出不俗,

2技能,就是弱化的安洁3技能,同样是重视输出,

在精一阶段,真理在泛用性上还要强于安洁莉娜,因为解锁了安洁的核心技能(弱化版),而且还带普攻,

缺点是:

精二阶段,被安洁值班,爆发力还是不如安洁       

初雪 (同时减少双抗的削弱辅助)1技能,降敌人攻速,于是就有了“群攻近卫\绝食剑圣\火神 + 1技能初雪 \ 2技能慑砂 \ 乌有2技能”的组合套路。

双减速保证了地面干员的生存,同时又有初雪的天赋增伤,以及慑砂的物理输出能和天赋增伤都变成了非常强力的体系。

2技能,降低敌人双抗,无论是物理伤害,还是法术伤害,都很适合搭配初雪。

而且,初雪精二打两个,脆弱效果增加,因此精二提升幅度大,优先度很高。只是,有巫恋的话,替代性很高,而且巫恋因为娃娃空降任意地方, 所以泛用性更大一些。

 过度干员,或者目前可以用,可以值班       

月禾(高台反隐,提供保护能力的干员)

1技能,反隐技能回转非常慢,是一个有着严重缺陷的反隐,而双闪加成,只是一个赠品。

2技能,提供了不错的庇护,但是还是回转太慢!

精一1级,待命即可,需要的时候,稍微练练以备不时之需    

梓兰和地灵 (患难姐妹,主要是辅助部门本身不受重视,5、6星又太出彩,没有特色的她们除了“低配视频当中”,没有什么发挥余地)

地灵还算是有点“特殊”,但是 —— 减速范围小、作用单一、无伤害是硬伤,        

格劳克斯 (无人机清扫大师,优先对“无人机”的“非狙击”干员,原本,是很值得养一下的。但是……“大人时代变了”!先有棘刺,“近卫组”居然出了——优先对“无人机”的芳汀,论泛用性,自然是近卫更强)

目前来看,主线没有必要性,即使狙击打不动,还有近卫。

虽然,2技能大范围的群控,依然很给力,但是5星的培养性价比——太低了(或者说,芳汀的培养价值太高了)

除非,未来有,同时禁狙击和近卫的飞机图,否则估计格劳克斯很难上场了。        

麦哲伦(经历过无数次“内卷”,除非不让上狙击,否则麦哲伦的3技能的生存空间已经基本不存在了,精二的作用对于新人而言,低配的松果,高配的泳装陈,配合速射狙击足够清杂,在精一阶段都更合适清杂,高台的空降斩杀打法还有四月。随着版本更替,麦哲伦已经越来越不需要她的输出能力了)

优势:

1.召唤物落地隐身,配合2、3技能可以形成斩杀效果。

2.新手开荒期,属于比较泛用的类型——第四章罚站的自爆虫,第五章红锤和中装炮手,第六章冰刀,第七章开局配合先锋清理怪海,第八章白嫖罚站先锋。

缺点:

1.虽然培养一个等于培养多个输出,但是本身必要性不高

2.特殊性降低,出现的新干员部分,他们的特点与麦哲伦存在了重叠

3.上手难度大,而且后期敌人变多,容易操作疲劳

不推荐 或者 过期活动干员

浊心斯卡蒂(目前,增益辅助的王者)

浊心斯卡蒂,在开荒期1、3技能,有着极其强势的作用,2技能在剿灭当中,也是好用得一批!

如果说,其他的干员是“基石”那么,浊心斯卡蒂就是“基石制造机”!一个常规干员,带上浊心斯卡蒂都会产生质变。

1技能——“ 立即回复自身所有生命值且生命上限+170%,特性效果提高至80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担”,不仅仅是“自回血”,而是“瞬间满血”+“持续强力自回血”,不仅可以分摊伤害,同时特性提升,最重要的是,配合海嗣,可以全球空降,保护前排干员,像是“德狗”,在浊心斯卡蒂的保护下,有着不亚于讯使的生存能力,而输出方面,自然是远远超越。

2技能——因为启动慢,主线阶段,因为干员练度低,所以 先锋>狙击>治疗>浊心斯卡蒂,即使是单路,也一般都是在40秒左右入场,再等60秒左右才能开启2技能,那么就需要就是在一局中后期,除非手上的干员是——能天使,灰烬,灰喉这种速射狙击,否则性价比并不高。

但是,在剿灭当中性价比极高!因为操作简单,而且同时加攻防属性,连带着回血效果,都十分适合剿灭这种长时间作战。

3技能除了“少量真伤”之外,【范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂110%攻击力的鼓舞效果】普通狙击在浊心斯卡蒂的辅助下,1000防御以下的敌人根本没有排面,1000-2000防御的敌人才是“正常敌人”,2000以上防御才算是难打的。

在开荒时期,斯卡蒂性价比极高,而且适合提升低星干员强度,因为有海嗣,克服了空的“攻击范围缺陷”,导致手感极佳。

目前测试,开荒最好的队伍就是——能天使+浊心斯卡蒂+极境+任意辅助狙。主线几乎没有压力

即便是第八章有火炮飞机,在精二浊心斯卡蒂的辅助下,能天使也能射穿。

缺陷是:

1.浊心斯卡蒂,本身没有任何战斗力,属于“准基石”干员,因为没办法独当一面。

2.限定

    



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