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【个人评测】明日方舟2022日暮寻路六星干员

2024-05-22 10:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文所有的评测内容是建立在2903、0潜的基础上进行。

由于玛恩纳的天赋与技能吃柺率极强,所以本次评测会很难得的额外计算红蒂加成,但是所有的结论都会以无拐的情况下进行评价。

实装数据评测

前置结论

阵营队的神,后时代的卡姐,真金斩的携带者。

本质上这个职业依然存在卡姐的问题:常态不攻击究竟好不好用?我认为对于目前大部分玩家的阵容来说,带一个常态摸鱼看报的叔叔都是无伤大雅的。

二技能和三技能都非常出色,二技能对单稳定输出且高效,三技能群体解场还能阵营群殴。

总体来说是一个非常强力的功能型干员。

四大模式评价

日常推图:超大杯,不管是带三技能真金斩秒一群,还是带2技能切精英怪,都非常好用,只需要把空降干员的携带位置让给他,给他下来看看报,相信收益不会让你失望。而如果你带了3技能,再带个工具人砾,在关键的时候救场能力拔群。

集成战略(旧):中杯偏下,集成战略的地图一般来说频次都比较高,常态不攻击的干员在很多地图都容易吃瘪,加上这个职业不适合打空降,打喉舌几乎无法发挥作用,可以说“只有能用的场合,少有高光的场合,还有不擅长的场合”。

危机合约:大杯,近期合约的词条越来越阴间了,由于玛恩纳吃柺率极高,所以同时被降攻的影响也极大。同时特性与技能回转本身是搭配好了的,动任何一个都会直接影响使用体验。不过灵活的2技能让我还是将他放在了大杯里面,也许在某一天需要解精英敌人的时候,玛恩纳能够发挥作用。

剿灭与保全:超大杯守门员,剿灭由于刷怪频次低,只要抗住给真金斩回转,一般来说发挥起来还是没问题的。而在保全里,由于能够叠先锋增加回转,同时加攻对玛恩纳的提升很大,所以即使开局不适合,但是作为后期终端来说,玛恩纳是一个还不错的可选项。

白值

6星解放者。

其实说到白值就绕不开职业特性。

解放者:通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力。

常态下,玛恩纳的阻挡是0,血量高达4266,攻击力最低为385,最高为1155,拥有高达502的防御力与15的法术抗性。

与下位龙舌兰相比,玛恩纳的属性全面超越了下位(比最低攻击力高33点,比最高攻击力高99点,防御力高1点,血量高279点)。

开启技能后,精2的玛恩纳拥有挡3的能力,另外还有一个职业优势:玛恩纳的费用仅需10-12点。

虽然不开启技能无法阻挡敌人,但是更低的费用也能够将他们更早的投入战场进行技能回转。

天赋

玛恩纳的两个天赋都非常实用。

第一天赋是玛恩纳唯二能够自主提升攻击力的能力,这一点与其第二天赋能够挂钩。

先但看第一天赋,由于解放者的职业特性,通常来说,玩家都会主动的选择让解放者挂机40秒后再开启技能以获取攻击最大化的效果。

在精2以后,满蓄力后开启技能攻击敌人时,攻击力会提升至1270.5。

若周围存在3名及以上敌人时,攻击力提升至1328.25,且获得减伤15%的BUFF。

并且此天赋为“攻击力提升至”,所以与红蒂的加成是乘算的,被红蒂拐的收益会很高。

若有红蒂存在,基础倍率下攻击力将提升至1563.1,进一步触发天赋则提升至1634.2,提升巨大。

但这个天赋也有局限性,一般来说“周围”是指周围8格,判定范围较小,玛恩纳作为挡三的干员,其中1、2技能都是只能打1的,与天赋的相性有所降低。

但是常态与满触发也只有5%的差距,还是可以接受的。

第二天赋是玛恩纳作为一个挂件非常重要的能力。

部署玛恩纳后,玛恩纳的嘲讽度+1,且在场的所有卡西米尔干员被攻击时,反弹相当于玛恩纳攻击力15%的真实伤害。

常态看报的情况下,玛恩纳能够提供173.3点真实伤害反伤;

在搭配红蒂看报的情况下,玛恩纳能够提供213.2点真实伤害反伤;

在触发第一天赋后,能够提供190.6点真实伤害反伤;

在进一步触发后,能够提供199.2点真实伤害反伤;

在开启3技能以后,能够提供317.6点真实伤害反伤;

在开启3技能且进一步触发第一天赋后,玛恩纳能够提供332.1点真实伤害反伤;

在搭配红蒂并开启3技能且进一步触发第一天赋后,玛恩纳最多能够提供377.9真实伤害反伤!

技能一、二都不能增加攻击,所以下文也不再额外说明。

如果搭配上瑕光在前线,我们在后场放一个看报的叔叔+红蒂,他就能够为前线的红蒂提供超200点的真伤反伤,虽然比起星熊的2技能反伤会有一定的差距(毕竟星熊是100%攻击力的物伤反伤),但是作为一个阵营型天赋,已经非常强大了。

技能一

技能一是个比较平凡的技能。

自动回复、手动开启,7级开始就是15的初动30点消耗,持续30秒,提升只增加数值倍率,技能期间最多能打出25下攻击。

7级时,防御力提升至702.8:

正常开启技能后,每次攻击造成2159.9点伤害,总伤53997.5,DPS约1799.92;

进一步触发天赋,每次攻击造成2258点伤害,总伤56450,DPS约1881.67;

存在红蒂时,每次攻击造成2657.3点伤害,总伤66432.5,DPS约2214.42;

存在红蒂且进一步触发天赋,每次攻击造成2778.1点伤害,总伤69452.5,DPS约2315.08;

专三时,防御力提升至803.2:

正常开启技能后,每次攻击造成2541点伤害,总伤63525,DPS约2117.5;

进一步触发天赋,每次攻击造成2656.5点伤害,总伤66412.5,DPS约2213.75;

存在红蒂时,每次攻击造成3126.2点伤害,总伤78155,DPS约2605.17;

存在红蒂且进一步触发天赋,每次攻击造成3268.4点伤害,总伤81710,DPS约2723.67;

从数据可以看出,本技能专精的收益很有限,反而是防御的收益较为明显。

在7级时常态就能造成造成超过2000点的伤害,已经达到了绝大多数敌人的破甲线,但是由于玛恩纳本体挡3,但是这个技能开启后只打1,实际效益并不高,所以并不推荐依赖这个技能。

专精的收益甚至不如带个红蒂来得划算。

专精建议:7级

技能二

由于目前不知道数据,根据GIF,目测攻击间隔预计延长至1.5秒左右(获得具体数值后再进一步修正)。

自动回复、手动开启,7级至专二都是10的初动30点消耗,专三降低5点消耗,持续20秒,技能期间最多能打出13次攻击26次伤害,攻击范围扩大为“小真银斩”级别。

并且技能期间如果击杀了敌人,那技能结束后就不必重新累积攻击力!

技能期间还能主动关闭技能,所以在斩杀了必要的敌方精英后,可以手动关闭技能来等下一轮回转,技能的灵活度极高。

7级时:

正常开启技能后,每次攻击造成2032.8点伤害两次,总伤52852.8,DPS约2642.64;

进一步触发天赋,每次攻击造成2125.2点伤害两次,总伤55255.2,DPS约2762.76;

存在红蒂时,每次攻击造成2501点伤害两次,总伤65026,DPS约3251.3;

存在红蒂且进一步触发天赋,每次攻击造成2614.7点伤害两次,总伤67982.2,DPS约3399.11;

专三时:

正常开启技能后,每次攻击造成2413点伤害两次,总伤62738,DPS约3136.9;

进一步触发天赋,每次攻击造成2523.7点伤害两次,总伤65616.2,DPS约3280.81;

存在红蒂时,每次攻击造成2969.9点伤害两次,总伤77217.4,DPS约3860.87;

存在红蒂且进一步触发天赋,每次攻击造成3105点伤害两次,总伤80730,DPS约4,036.5;

二技能的表现其实非常出色,总伤不高的原因是因为技能只持续20秒,如果变成30秒的技能,那单人总伤也是能超过10W的。

而这个技能的DPS非常的高,比42的黄昏DPS(2,655.68)还要高600,不可谓不出色。

这个技能也不是没有缺点,最大的缺陷就是要计算2次护甲,技能期间如果打满,要计算26次护甲。另外还有同1技能的问题:对于挡三的玛恩纳来说,这个技能只打1,相当于就业只限于在盾侧或盾后补输出,在盾前输出并不划算。

所以这个技能作为“正经决战技”并不合适,但是作为“精英怪杀手”就合适的不得了(罗翔摊手)。

专精建议:专三(降低5点技力消耗提升巨大)

技能三

三技能可以喜提称号“真金斩”了。

自动回复、手动开启,7级至专二都是20的初动45点消耗,专三同20初动但是消耗降低至43,持续时间从7级的26秒逐步提升至28秒,攻击范围扩大为“小大真银斩”级别。

有一点非常重要的是,技能期间特性提升至两倍(即看报40秒可最多增加攻击力400%),但是代价是每击倒一名敌人时特性倍率-10%,会直接影响攻击力,进而影响第一、第二天赋,以及本技能的直接伤害。叔叔的腰是不是不太好?

技能最多对5个敌方单位造成伤害,并且范围内的敌人被其他卡西米尔阵营的干员攻击,也会造成玛恩纳11%~12%攻击力的真实伤害。

效果可以说非常的多,所以必须拆开来一个个看,首先看的肯定还是本体的输出能力。

技能期间,玛恩纳挂机的攻击力将提升至恐怖的1925,有红蒂时攻击力提升至2191。

触发第一天赋后攻击力提升至2117.5,进一步触发天赋后攻击力提升至2213.8。

带红蒂且触发第一天赋后攻击力提升至2410.1,进一步触发天赋后攻击力提升至2519.7。

7级时,技能期间最多能造成21次攻击:

正常开启技能后,每次攻击造成3176.3点伤害,额外造成233点真伤,对单总伤71595.3,DPS约2753.67;

进一步触发天赋,每次攻击造成3320.7点伤害,额外造成244点真伤,对单总伤81043.2,DPS约3117.05;

存在红蒂时,每次攻击造成3615.2点伤害,额外造成265点真伤,对单总伤81484.2,DPS约3134.01;

存在红蒂且进一步触发天赋,每次攻击造成3779.6点伤害,额外造成277点真伤,对单总伤85188.6,DPS约3276.48;

专三时,技能期间最多能造成23次攻击:

正常开启技能后,每次攻击造成3811.5点伤害,额外造成254点真伤,对单总伤82218.1,DPS约2936.36;

进一步触发天赋,每次攻击造成3984.8点伤害,额外造成266点真伤,对单总伤97768.4,DPS约3491.72;

存在红蒂时,每次攻击造成4338.2点伤害,额外造成289点真伤,对单总伤106425.6,DPS约3800.91;

存在红蒂且进一步触发天赋,每次攻击造成4535.5点伤害,额外造成302点真伤,对单总伤111262.5,DPS约3973.66;

单说本体,玛恩纳其实就已经是对单接近10W的水平了,但是这里有诸多限制,属于梦中输出。

由于技能的副作用,技能期间每击杀一名敌人,都将降低38.5的攻击白值,以专三无红蒂满触发天赋来计算,相当于降低物理伤害69.3,降低真伤4.6。

所以满触发天赋且不触发副作用持续输出的时间会非常短,但副作用其实也不会特别大。

假设:玛恩纳开启技能后,第一刀就砍死了3条狗,同时全程输出一个大哥,技能全部结束后,对大哥的对单总输出会变成:87,580.62,衰减了约10%的总伤。

另外还有一点:玛恩纳的3技能DPS并不比2技能低,甚至刚开技能的时候还更高,虽然有副作用,但更多的只是回转不如2技能,就业面同样很广。

算完本体以后,再到附加的部分:即卡西米尔阵营光环的收益。

目前实装的卡西米尔干员有16名,分别是:玛恩纳、但书、耀光、焰尾、野鬃、远牙、灰毫、瑕光、鞭刃、空爆、临光、白金、砾、流星、芬、正义骑士号。

由于是每次攻击附带真伤,所以必然是攻速越快、攻击数量越多的干员越适配。

实际收益最高的我认为是三个干员:野鬃、砾、焰尾,野鬃技能一落地狂戳、砾隐藏属性二连击、焰尾在怪堆里闪避起来攻速也比较可观。

收益中上的有:灰毫、空爆,毕竟都是范围技能,一炮炸一片真伤。

相性最低的是白金,白金的2技能开启后攻速会变慢,触发的次数就少了。

论外:正义骑士号、耀光2技能,这两由于落地不占部署位,横竖都能白嫖真伤,不亏。

上面已经有计算过不同状态下附带的真伤有多少了,所以常规的卡西米尔干员我就单独计算了,我这里只把野鬃和砾单独挑出来。

我这里就粗暴的按照本体技能开启后来计算,即每次附加254点真伤(实战效果会因为玛恩纳的攻击降低而比这个差)

野鬃:

野鬃的技能一持续时间30秒,足够覆盖全程。专三后攻击间隔缩短至0.43秒,玛恩纳技能期间最多能戳出65下!

其中野鬃本体的单次输出为628,总伤40820。附加真伤总伤为16510,提升输出高达40.4%!

砾:

砾没有技能加攻速,就只算他站在侧面戳,攻击间隔为0.93秒/2次,玛恩纳技能期间最多能戳出60下!

其中砾本体的单次输出为226,总伤13560。附加真伤总伤为15240,提升输出高达112.4%!

光他俩触发的真伤就够弄死一个杰斯顿了!

专精建议:专三

总评

攻击连砍带顺劈的看报社畜叔叔你喜欢吗?

玛恩纳的设计非常出色,两个天赋都有独特的理解和作用,还将卡西米尔的阵营玩法盘活了起来,加上人气高+颜值高,总体来说十分值得抽取。

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