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主线BOSS和相应战力

2023-11-15 12:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

编 刷 历 调 | 1256485048 于8月前修改了此页面。 首页 > 游戏攻略 > 主线BOSS和相应战力 如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆对于页面内容有问题或意见,可以在WIKI建议反馈区或页面下方评论区进行反馈。 本文由 秋傲离冰 慕泠嫣 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。 目录 1 卡主线BOSS一览 1.1 【请君入瓮】 1.2 【通力合作】 1.3 【三阵考验】 1.4 【泠月碎图】 1.5 【藏剑探秘】 1.6 【千里姻缘】 1.7 【恒山之危】 1.8 【梨园宁不归】 1.9 【绝命之逃】 1.10 【大战启幕】 1.11 【术道争锋,英雄有泪】 1.12 【孤村亡尸,桃源世外】 1.13 【迷雾重重,七煞又现】 1.14 【情义两难,一人独行】 1.15 【千里追杀,地狱无门】 1.16 【魔教再现,六扇风云】 1.17 【圣火熊熊,七煞不死】 1.18 【祸起天刀,毓秀显威】 1.19 【大漠孤烟,狼旗不倒】 卡主线BOSS一览

特别鸣谢姬千泷-月泷大佬

【请君入瓮】

张雄,所有玩家遇到的第一个主线boss,没啥难度,不过记得搜尸五次,否則会错过血煞功。

【通力合作】

戚夫人,如果通主线的太快的话,很容易在这卡住,戚夫人在中路,可以优先集火。难度简单

【三阵考验】

木人,40级之前可以免费sl属性点,烧香弹琴即可,难度简单。

【泠月碎图】

泠月苑主,考验前期输出能力,不算难

【藏剑探秘】

杨玉郎,要撑过三波小兵,算是前期萌新比较难的boss了,尽量进阶全满快换上乘的时候尝试。

【千里姻缘】

岳飞孤,无数玩家最讨厌的人物,但也正因如此,他才显得有血有肉,打对手用三才剑法,打自己人用狂风剑法,甚至五狱剑法。 主角上乘5重,基本上简简单单

【恒山之危】

黄土堂堂主(40w),到这个部分属于主线的一个断带,很多玩家就奇怪,为什么我前一秒还55级叱咤江湖,突然就70级,给你来一顿70级冷不丁的胖揍。70级全部上乘之后再尝试,最好是70级,估计有等级压制。

【梨园宁不归】

花面人(45w)血战刀法传承人,没啥好说的,努力全上乘。肝就完事了。

【绝命之逃】

白乾,伤害很高,主T抗住够肉就能过。不算很难,

【大战启幕】

小飞(单人16w) 极限教学 https://b23.tv/B8DBb3L 多使用招反高的武学,单挑尽量不要用梦棍,不是很好用。 初始随从要48w,没选的那两个角色会和你打一架,上场初始随从会有剧情。

【术道争锋,英雄有泪】

项阳(60w)

【孤村亡尸,桃源世外】

小满(单人输出主极限17w) 极限教学 https://b23.tv/JIH4BXc 小满是一个拼凑出来的boss他的实际攻击力不是很高,如果恰好碰到了能够招架住他的招式,那基本上就不受伤害,就像这个视频里一样,还是不推荐使用梦棍,特别痛苦。小满普攻和七星剑法大招或凌霜枪法类似,有几率连击反击冻结,半血会开大高攻双破,即使主角23W也会残血,建议留大招,小满的机制还有一点需要注意,他造成的伤害与上一次受击的伤害相关。这两者是成正比的。

【迷雾重重,七煞又现】

卫鹿子(70w)

【情义两难,一人独行】

主线玉面(80w) 普通人版本 https://b23.tv/AJSfH19 极限教学版本 https://b23.tv/OhpkEE3 主线的玉面还是比较好打的,没有连击,建议211站位,使用四方阵 中间主T必须站得住,很考验你主T的坦度,前面不要浪费技能,都统一在第三回合晕住之后释放,因为玉面的招架闪避很高,反击特别疼,玉面第三回合时会释放大招,并受到反噬晕眩一回合,这个时候一定不能慢,一定要快打,第四回合就普攻或者放debuff技能就完事,因为会给你上一个减少50%攻击的buff,尽量给玉面上debuff,流血,毒之类的,很好用。此外,最好不要带九转,图两条命,因为玉面杀人会有一个回血的buff,再弄就得不偿失了。

【千里追杀,地狱无门】

寇马(82w,舞殇可80w) 极限教学版本 https://b23.tv/lZJ5Im7 燕王人送外号小寇马,寇马主要考验肉度和切后排能力,和打燕王差不多,那个1的随从,一定要站在前面,在第一阶段打小兵的时候,尽量避免被红炉点雪,多sl能够有效避免第二阶段召唤褚蛮,猛虎下山一拳5000伤害,如果切后排能力不行的话,那一定不能在褚蛮死,主T没掉,寇马会发狂,就基本上就凉凉了,女号有锁头剑,此时可以凭借舞殇剑切掉寇马,再打褚蛮。 击败寇马需要85万左右战力(实际78w差不多,万象效果很好)。如果燕王都打不过就不要自取其辱了,燕王人称小寇马。 寇马开局带两个随从自己站中路中位,随从带护卫buff会给寇马挡刀。寇马一手凌霜枪法使得比燕王还溜,独家寒霜debuff -15%速度-5%防御-20%疗伤效果,叠加五层必定冰冻且大幅降低疗伤效果。这个时候对主T万象的需求基本就是刚需了,如果主T万象没到10重就不要去尝试。本人是肉主除外。 四方112站位,最弱的辅助站上前位(对位小兵主要游走),中路主t,下前位要求能打能抗(如天刀主或有续航的商,步天的话控制好勾陈),下后位为输出。寇马的协战很疼,最好sl出最少的协战序列,以使在小兵死完后寇马的大招中能保留更多血量,不至于最后寇马两下反击就被打死。主T不够硬的可适当搭配双奶并灵活(比如开了无暇之后)主t血量很低且大概率被冰冻,需要提前一口奶回起来,最好还是sl出不协战的序列。另外寇马极擅闪避反击,如果队伍命中不够可酌情考虑弹命中琴或防御琴等。

【魔教再现,六扇风云】

极限教学版本 https://b23.tv/oISiGMx 葛病大爷(82w+)建议211站位,两个兵都会爆体,所以说非常考验你的sl技术,在兵还差一点的时候,拿大招把兵干掉,中路最好带万象,可以反弹兵器被打落的效果,葛大爷不能暴击,也不能反击,大爷非常考验输出,跟玉面一样,不能拖,你的后排会被磨死。

【圣火熊熊,七煞不死】

白鬼暗魅(85w)202站位。 对于这两个角色,主要看阵容,阵容如大光明强控,有回复的肉主就很好打,但是对于十一剑和舞殇就痛苦很多了,可能卡到90多w才过

【祸起天刀,毓秀显威】

乔科(87w)| 兴奋,乔科在酷刑手下后会增加一层“兴奋”,癫狂状态下,酷刑一次增加两层“兴奋”。攻击或被主角团攻击后有小几率获得一层“兴奋”,“兴奋”层数越多,在所有手下死亡后能施展的大招就越多。(但是在小兵死完之前是不会放大招的,抓住这几回合的机会迅速杀死乔科即可获胜。) | 酷刑,手下如果进攻失误(被格挡或闪避)则乔科会砍其一刀作为惩罚。癫狂状态下酷刑直接一刀结果手下。酷刑会占用乔科本回合进攻机会。 | 血刀三斩(全体),被打至半血以下或者其它某些情况(比如开局被打痛)会念台词释放一个全屏攻击,伤害中等,附带少量吸血。此后乔科进入“癫狂”,癫狂状态下攻击附带微量吸血。 | 狂化,手下全部被砍死后的下一回合初,乔科会狂化,并消耗所有“兴奋”转化为相应数量的“癫狂”,狂化后回复约五成血量,且普攻和技能的伤害皆随“癫狂”层数而提升。 | 血刀三斩(单体),狂化后转为单体高伤害高双破招式。消耗“癫狂”次数,次数消耗完后伤害低 ,好像不是这样的

解法之一:乔科开局会放毒,全队都有一个debuff,对策是可以在此之前做一个五灵解毒散(之前华山山洞里的那个解药,1地黄2虎骨3当归,做一个就行,一人喝全队都生效)。站位可以选择130或者031,无视小怪集火乔科,控制在乔科狂化之前将其击杀即可。(丹药可用青蛾焚身代替)

解法之二:四方站位,吃丹药,下前路无暇梅花,中路天刀半肉(侠剑、无相劫指)带千铸,上下两路不开大,sl或换装备秘技争取敌人不被闪避招架,减少兴奋buff层数,焚身后尽快将乔科打至半血,此后他会直接秒杀手下,下路清空后下路俩随从立即开大,扛过血刀三斩全体+多次单体(有奶内更好),此时先前兴奋次数越少他能产生的高伤害次数就越少,转化的癫狂次数消耗完后他就很刮痧,然后上下路有一定输出即可迅速斩杀

评价:血量不高,狂化前伤害不高,相当多的实力来自开局放毒;队伍输出不足就会很强。总体不如葛大爷,外强中干字母乔(\滑稽) (彩蛋:乔科的血刀三斩(全体)的原型是玄天仞诀,血刀三斩(单体)的原型是天刀三式重刃) https://b23.tv/jddDMmb

【大漠孤烟,狼旗不倒】

阵师(92w)敌方三人盾兵,枪兵,弩兵;另有一阵师(不参战) 盾兵:很肉,不主动攻击,不吃debuff,有极高反伤! 枪兵:对直线一排攻击,会上碎甲debuff(防御力-20%) 弩兵:随机攻击一人,伤害极高,带流血

三人还会随阵师命令会来回变阵(2回合一次,首个回合随机阵法),阵法分为鱼鳞阵和长蛇阵,阵法对敌方全体都有效 鱼鳞阵:攻击提升20% 长蛇阵:防御提升30%(此时盾兵加大量反伤)

特性:任意小兵阵亡后,三人必须一起在两回合内被击杀,要不然在第三回合开始时自动补兵。(纯纯耍赖皮)

敌方有人被击杀后,其余人获得破阵debuff(-20%防御),人员补齐后debuff消失

解法之一:四方112或四象,压血线,鱼鳞阵开大,长蛇阵不放技能。最后关头留住技能在同一回合内击杀三人。 解法之二:四方上路站俩输出,下路半肉半输出,中路主t(奶),一开始鱼鳞阵少放技能,优先长蛇磨盾兵血,sl保证敌方总体血线均匀下滑(我方练度足够可以考虑反复击杀一人破阵然后磨盾兵血,留技能直到鱼鳞阵且盾兵残血时回合初开大)

推荐武学:西子,烈阳,龙枪,天刀(啸风),十一剑(不带霓裳)等

评价:考验队伍的整体攻防(尤其是多点输出能力)及续航能力



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