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国产乙女游戏的两种类型

2023-12-15 07:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

一.游戏玩法

 

目前出现的乙女游戏,在玩法上本质都是以卡牌为核心的回合制游戏。玩家通过收集更高数值的卡牌,并对其进行培养以此寻求通关、解锁更多剧情或更精美卡牌的模式。

 

在整体卡牌培养机制上,基本采取了“素材进化,同卡突破”的形式。恋与制作人的培养体系局限在卡牌本身,而时空中的绘旅人则加入了类似fgo礼装一样的机制“绘卷”,使得整体培养体系更多样化。

 

恋与制作人为竖屏游戏,更方便玩家在碎片时间游玩。战斗章节无策略性要求,仅需数值达标即可通关。前期付费点也主要集中在提升数值的礼包和卡牌上,通过限制体力和刷新次数拉长玩家游戏流程,但是这样的设计也影响整体游戏体验的流畅度。后期则借助玩家PVP竞技,活动打榜加成增进玩家获取、培养更强力的卡牌的动力。

时空中的绘旅人在叙事模式上采用了更贴近日式单机乙女游戏的方案,是一个比较大胆的尝试。在主线剧情中对卡牌数值要求较低降低了玩家通关的难度,能带给玩家较为完整的剧情体验。同时借助可以获得抽卡材料的爬塔副本和定时开放的高难副本给予数值驱动的玩家更好的游戏体验。

 

总的来说目前同类游戏大同小异,在玩法方面没有出色的创新。游戏整体难度较低,入门轻松,玩家本质上为“厨力”付费,更讲究参与感与陪伴性。

 

 

二.视听表现恋与制作人

配音由知名声优担任,CV声线与角色十分贴合。

剧情音乐与整体剧情结合良好,且通过角色塑造成功让“声音”与角色设定产生绑定关系,以至于影响了后续多款游戏的配音选择。

尽管游戏卡面常常产生争议,但是美术人员在3年中基本保持较高的水平和风格的统一性。

整体游戏界面清新美观,尽管有较多功能但不凌乱。

 

时空中的绘旅人

 

配音放面依然时豪华阵容,但是因为国内二次元配音老师的选择有限,导致男主角的声线同之前已经推出的几个乙女游戏的男性主角声音完全一致,对玩家来说很容易串戏

精美的卡牌立绘是CG是绘旅人的重要卖点,立绘符合游戏定位,切中“二次元”喜好,满足了核心用户需求。

 

 

 

三.剧情与文案

 

恋与制作人整体采用线性叙事,剧情不断向前推进,中间通过回忆等方式一步步让“你”接近真相。整体剧情不局限于传统“玛丽苏”形式拯救世界,通过一系列“拯救与被拯救”以及超能力的设定为玩家展现了一个更为宏大完整的世界。

男女主角的人设通过剧情得到逐步完善,在这个过程中又充满悬疑和未知,满足玩家对于剧情的探索欲望。

 

绘旅人通过类似“快穿”的方式实现多个世界不同剧情的衔接,而在每个世界之中采用更为传统日式单机乙女游戏的剧情展开,角色之间的剧情有鲜明的分割但在整体上相互补充完善,以此构建一个完善的篇章。男性角色在基础设定的基础上,性格、职业等方面更为多变,使得整体剧情更有新鲜感。

 

相比男主角塑造,女主角一直以来更多争议。在几乎所有的国产乙女游戏中女主角色设定都非常正面,“她”都善良,爱心,独立……必然具备这些优秀的“女性特征”,然而争议问题并未解决。恋与制作人的文案人员一直试图将女主角从一个工具人性质角色转变成一个更有“独立人格”的推动剧情发展的角色,以更使这个角色更饱满。但是一方面由于在初期设定中时间线单一存在,女主角似乎同时与多位男性角色保持暧昧关系,这让让很多玩家难以接受。另一方面,随着女主角“独立人格”的形成,传统的“代入党”会难以共情,而“女主党”的出现会让游戏变得更难以讨好客户群体。时空中的绘旅人则选择将这个问题在一开始就展现出来,女主角在开始就有了完整的身份设定,大多数她身上的谜团也在最开始揭晓,接下来,玩家仅仅需要用这样一个角色去攻略男性角色就可以了。当然,可以确定的是,女主角在后续的任何剧情中基本不会出现人格上更深层次的拓展,但是由于本身也较为完善所以并不会影响整体剧情发展。

 

总的来说,不管剧情文案如何,本质上这两个游戏都做出了更符合自己期待的玩家群体的选择。

 

四.用户群体

 

恋与制作人

游戏玩法较为简单,剧情相对贴合生活,竖屏适合轻度玩家,整体游戏面向20岁以上的女性,这些人并不一定是传统的游戏玩家但是在这款游戏中有强烈的付费意愿和付费能力。

 

时空中的绘旅人

游戏整体玩法基本是二次元日式手游玩法,剧情更符合二次元游戏,横屏适合深度玩家,整体游戏面向传统的女性游戏玩家,这部分玩家年龄较小,但是更能接受复杂的系统和架空的世界观。同时比起为游戏内容付费,这部分玩家更愿意为角色本身付费。

 

 



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