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PLC梯形图完成后,我怎么实现其循环功能

2023-05-13 02:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、图中的梯形图,一个是ADD,一个是ADDP。这其实是同一个梯形图指令,ADD,也就是相加的意思。后面加上P,表示脉冲执行。

2、在指令后面加P,是日系PLC的做法,而在IEC61131标准中,由于淡化指令,是靠功能块的输入信号来确定的。循环扫描,重复执行,只执行一次,边沿触发,高低电平触发。

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如果没有故障情况出现,梯形逻辑图中的自动循环指令在自动模式下会启动自动循环,而且只有在自动程序没有启动的情况下才会停止循环。

如果系统出现故障,机器 *** 作员将无法切换模式,或者如果机器在自动循环模式下,机器 *** 作员则不能进入手动模式。在收到回归本位请求的时候,机器才可以置于手动模式下。

如果没有故障情况出现,梯形逻辑图中的自动循环指令在自动模式下会启动自动循环,而且只有在自动程序没有启动的情况下才会停止循环。

参考资料来源:百度百科-PLC梯形

指令表 梯形图 顺序功能图 PLC采用计算机控制技术,其程序设计同样可遵循软件工程设计方法,程序工作过程可用流程 图表示。由于PLC的程序执行为循环扫描工作方式,因而与计算机程序框图不同点是,PLC程序框图在进行输出刷新后,再重新开始输入扫描,循环执行。

水塔水位自动控制plc程序图:

梯形图编程语言是一种图形化编程语言,它沿用了传统的继电接触器控制中的触点、线圈、串并联等术语和图形符号,与传统的继电器控制原理电路图非常相似,但又加入了许多功能强而又使用灵活的指令。

它比较直观、形象,对于那些熟悉继电器一接触器控制系统的人来说,易被接受。继电器梯形图多半适用于比较简单的控制功能的编程,绝大多数PLC用户都首选使用梯形图编程。

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梯形图编程的一般规则有:

1、梯形图按自上而下、从左到右的顺序排列。每一个逻辑行起始于左母线然后是触点的各种连接,最后是线圈或线圈与右母线相连,整个图形呈阶梯形。梯形图所使用的元件编号地址必须在所使用PLC的有效范围内。

2、梯形图是PLC形象化的编程方式,其左右两侧母线并不接任何电源,因而图中各支路也没有真实的电流流过。

但为了读图方便,常用“有电流”、“得电”等来形象地描述用户程序解算中满足输出线圈的动作条件,它仅仅是概念上虚拟的“电流”,而且认为它只能由左向右单方向流;层次的改变也只能自上而下。

3、梯形图中的继电器实质上是变量存储器中的位触发器,相应某位触发器为“1态”,表示该继电器线圈通电,其动合触点闭合,动断触点打开,反之为“O态”。

梯形图中继电器的线圈又是广义的,除了输出继电器、内部继电器线圈外,还包括定时器、计数器、移位寄存器、状态器等的线圈以及各种比较、运算的结果。

4、梯形图中信息流程从左到右,继电器线圈应与右母线直接相连,线圈的右边不能有触点,而左边必须有触点。

5、继电器线圈在一个程序中不能重复使用:而继电器的触点,编程中可以重复使用,且使用次数不受限制。

参考资料来源:百度百科-水位控制器

参考资料来源:百度百科-PLC编程

你这个是S7-200的编程界面,而且是梯形图,SM05是特殊状态位,1秒周期的脉冲(05秒为1,05秒为0)你可以建立一个常开点,然后直接写入SM05这个名称,就算是这个常开点会以1秒为周期发送脉冲。希望对你有帮助,望采纳!

就是复位优先的置位复位线圈吧。

从图上看,I00是置位Q00的,并且掉电不会消失,也就是set指令了,I01为复位指令,为RST,可以从图上看到当I01为ON时,I00即使为ON,Q00也为OFF,也就是I01的复位是优先的,当I01有效时,set位为无效的。电路图如下:(使用西门子smart)

指令表如下:

LD     I00

LD     I01

NOT

LPS

A      Q00

=      Q00

LPP

ALD

O      Q00

=      Q00

指令表这种,只要你会画梯形图,使用smart软件可以自动转换的哦!!!

一、引言

在设计可编程控制器的梯形图时,许多人采用经验法,这种方法没有固定的步骤可遵循,且有很大的试探性和随意性。对于各种不同的控制系统,设计者需重复设计。特别是在设计复杂系统的梯形图时,需要大量的中间单元来完成记忆、联锁、互锁等功能,考虑的因素较多,它们往往又交织在一起,分析起来比较困难,很容易遗漏一些应考虑的问题。且修改某一局部电路时,经常是“牵一发而动全身”,对控制系统其他部分产生意想不到的影响。另外,用经验法设计出的梯形图往往比较复杂,程序维护人员很难读懂,给PLC控制系统的维护和改进带来很大困难。本文通过实例介绍一种根据顺序功能图完成PLC梯形图程序的顺序控制设计法。

二、顺序功能图描述和梯形图的形成

合理的控制程序取决于正确梯形图的构成,而梯形图形成的最优化的方法是通过顺序功能图的转换来实现。首先根据控制过程的要求,给出顺序功能图,然后根据顺序功能图画出梯形图,用图形编程器将梯形图(或转换成指令代码)写入PLC。

1、顺序功能图描述

顺序功能图(Sequential Function Chart)也称状态转移图,它是描述控制系统的控制过程、功能和特性的一种图形,是设计PLC控制程序的有利工具。它并不涉及所描述的控制功能的具体技术,是一种通用的技术语言,可供进一步设计和不同专业人员之间进行技术交流。

(1)SFC的结构

SFC主要由步、有向连线、转换、转换条件和动作(或命令)组成。有单序列、选择序列和并行序列三种基本结构,如图1所示。任何复杂的顺序功能图都可由上述三种序列组合而成。

图1 SFC基本结构

(a)单序列 (b)选择序列 (c)并行序列

图1a所示的单序列由一系列相继激活的步组成,每一步后面仅接一个转换,每一个转换后面只有一步。在图1b所示的选择序列中,序列的开始称为分支,转换条件只能标在水平连线之下,有多少分支就有多少条件,一般只能同时选择一个条件对应的分支序列,序列的结束称为合并,N个选择序列合并到一个公共序列时需要相同数量的转换条件,且其条件只能标在水平连线之上。在图1c所示的并行序列中,其特点是当转换的实现导致几个序列同时被激活(分支),激活后每个序列中活动步的进展将是独立的,当并行序列结束时(合并),只有当合并前的所有前级步(R8、RA)为活动步,且转换条件满足(XB=1)时,才会发生步R8、RA到步RB的进展,为了强调转换的同步实现,在功能图中水平连线用双线表示。

(2)SFC中转换实现的基本规则

在SFC中,步的活动状态的进展是由转换的实现来完成的。转换的实现必须同时满足下列条件,即该转换所有的前级步都是活动步且相应的转换条件得到满足。转换的实现使所有由有向连线与相应转换符号相连的后续步都变为活动步,而使所有前级步都变为不活动步。以上规则可以用于任意结构中的转换,是设计梯形图的基础。但是,对于不同结构,其区别如下:

在单序列中,一个转换仅有一个前级步和一个后续步。

在并行序列的分支处,转换有几个后续步,在转换实现时应同时将它们变为几个活动步(对应的编程元件置位)。

在并行序列的合并处,转换有几个前级步,它们均为活动步时才有可能实现转换,在转换实现时应将它们变为不活动步(对应的编程元件复位)。

在选择序列的分支与合并处,一个转换实际上也只有一个前级步和一个后续步,但是一个步可能有多个前级步或多个后续步,只能选择其一。

2、梯形图的编制

根据SFC设计梯形图时,通常用编程元件代表步。当某步为活动步时,对应的编程元件为“1”态,当该步之后的转换条件满足时,转换条件对应的触点或电路接通,因此可以将该触点或电路与代表前级步的编程元件的常开触点串联,作为与转换实现的两个条件同时满足对应的电路,当此电路接通时应使代表前级步的编程元件复位,同时使代表后续步的编程元件置位(变为“1”态)并保持,即起保停电路。图2是图1b所示选择序列功能图对应的梯形图。在图2中R3之后有一个选择序列的分支,设步R3是活动步,当它的后续步R4或R5变为活动步时,它都应将R3变为不活动步(“0”态),所以应将R4和R5的常闭触点与R3的线圈串联。步R6之前有一个选择序列的合并,当步R3是活动步且转换条件X6满足,或者步R5是活动步且转换条件X7满足,步R6都应为活动步,对应的起动电路由两条并联支路组成,每条支路分别由R4、X6和R5、X7的常开触点串联而成。并行序列和上述选择序列梯形图的编制有所不同,在图1c中,步R7之后有一个并行序列的分支,当步R7是活动步且转换条件X9满足,步R8、R9应同时变为活动步,这时用R7和X9的常开触点串联作为R8、R9的起动电路,与此同时步R7应变为不活动步,所以只需将R8或R9的常闭触点与R7的线圈串联即可。对于并行序列的合并(步RB之前),该转换实现的条件是所有的前级步(步R8、R9)都是活动步和XB条件满足。由此可知,应将R8、R9和XB的常开触点串联,作为控制RB的起保停电路的起动电路。

图2 图1b所对应的梯形图

三、实例

图3是采用一台日本松下F0�C14RS控制单元和一台E16RS扩展单元PLC控制一台轮胎内胎硫化机的顺序功能图。它包含有跳步、循环、选择序列等基本环节,一周期由初始、合模、反料、硫化、放气、开模以及报警等七步组成。它们与辅助继电器R10~R16相对应。在反料和硫化阶段,Y2接通,蒸气进入模具。在放气阶段,Y2断开,放出蒸气。反料阶段允许打开模具,硫化阶段则不允许。急停按扭X0可以停止开模 *** 作,也可以将合模改为开模。

当然没有一定要先画出顺序功能图呀,顺序功能图是为了帮我们明确编程思路,我们在编程时可以对照顺序功能图进行分步编程,这样可以使编程按部就班,有条不紊。功能图只在具有明显顺序流程的程序中才有作用,它往往对应着顺序控制的编程方法,例如循序渐进,依步执行的程序(就是第一步,第一步完了之后第二步,然后第三步)。与之对应的是经验设计法,此种方法适用于没有明显动作步骤的程序(这种程序设计时可以先画出程序流程图辅助编程)。

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