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在审判之眼中轻松地打麻将

2023-09-28 07:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

久违地写写专栏,先来段垫话。

随着发售年代的久远、厂商策略等问题,许多日系游戏纷纷选择only on Playstation for a while,登陆PC乃至全平台,包括十三机兵防卫圈、女神异闻录5皇家版等名作。其中,世嘉在宣传自家游戏业务的中流砥柱如龙系列的新作的同时,偷偷地把外传审判系列的两部作品《审判之眼:死神的遗言》《审判之逝:湮灭的记忆》放上了Steam。这两部作品,是在龙引擎构建的如龙系列的城市舞台中,操作木村拓哉扮演的与黑道有牵连的前律师现(格斗)侦探八神隆之,追查线索探索真相,顺便玩遍神室町和伊势佐木异人町(虽然玩过如龙0~7的可能已经玩过无数遍了)。

地图上有许多游玩小游戏的地点,其中系列祖传的日本麻将是一个既有趣又能快速赚钱的玩法,鉴于许多国人没有日麻基础,本筑根都达不到的菜鸡来简单介绍一下。

如果想系统了解日麻规则,可以参考wiki.lingshangkaihua.com

好了,下面入活。

审判之眼中,可以游玩麻将的地点有三个,麻将摇篮曲、近代麻将、麻将橘。麻将摇篮曲属于新手向,入场费低AI也简单。近代麻将难度较高,有入场费5万的高级桌。麻将橘在前两个地方任意打一局后解锁,这里有不懂麻将的橘老板的好友任务,是必然要去的,难度与近代麻将接近,但采用紧张刺激的门位翻倍规则,每场牌山缺口对应的位置(会标注)如果和牌得分会翻倍,且初始便翻开两张宝牌指示牌,往往须臾之间决定胜负,推荐靠麻将刷钱的玩这个。不过整个游戏的核心刷钱手段还是双六,但那个太麻烦了,还需要靠无人机大赛拿游玩券,会日麻我更推荐用日麻赚钱,牌运不是太差赚钱也很快,一局几万乃至十几万稀松平常。

由于是电子游戏,如何码牌山、确定座位等面麻中的问题不再赘述。游戏开场时便已确定配牌。

先明确几个概念:

日本麻将:立直麻将的一种玩法,立直一词源自中国骨牌,立直麻将应该是从广东周边地区传到日本,日本麻将中有很多名词来源于粤语。立直麻将是主要的竞技麻将规则之一,与国标麻将、四川麻将、中庸麻将并立。

日本麻将的用牌:字牌:东南西北白发中,7种各4张,其中东南西北为风牌,白发中为三元牌;筒子:1~9筒,日语简称1~9p,9种各4张;索子:1~9索,日语简称1~9s,9种各4张;万子:1~9万,日语简称1~9m,9种各4张。无花牌,共34种136张牌。牌又被称作张。

幺九牌:1筒9筒,1索9索,1万9万,加上东南西北白发中,这13种牌称作幺九牌。不加上字牌的6种牌称作老头牌。

牌山:码牌山时136张牌全部用到,每摞上下2张,共68摞,其中摸牌顺序最后的14张牌称作王牌,常规情况下不会摸到。王牌中包含5张宝牌指示牌、5张里宝牌指示牌、4张岭上牌,其中宝牌指示牌的第一张。排除掉初始的4家各13张配牌(庄家摸的第一张实际上在配牌时便拿走)因此实际上的摸牌是70张。

庄家:面前标东的那家,电子游戏里只要知道庄家和牌分数×1.5。其他三家为闲家,庄家未能和牌或在荒牌流局时听牌,庄家就会轮到下家,如此轮4次结束为东风战、轮8次结束为东南战也叫半庄战。日麻中通常庄家叫亲家,闲家叫子家。

局和场:一个庄家坐庄称为一局,分为东一局~东四局、南一局~南四局。一局内可能因为庄家连庄而有多场,从0本场往上叠加。每个本场数意味着300点本场棒,和牌时可以额外收走。最后一局称作All Last,但不一定是最后一场。

手牌:每人起始手上都有13张牌,轮到自己回合时,先摸一张再打一张,逐步凑成和牌型。打出牌又称切牌。从自己切牌到自己下一次切牌中的过程称为一巡。

牌河:四家打出的牌,日麻中需要规整摆放,6张一行。

顺子:连续的三张同花色牌,如4万5万6万。

刻子:相同的三张牌,如三张3索。分为明刻和暗刻。碰出来的刻子为明刻,手里有自己摸到的三张的刻子为暗刻。

杠子:杠出的四张相同牌,分为明杠和暗杠。自己摸到四张杠出为暗杠。靠别人的一张牌组成的大明杠和加杠为明杠。暗杠必须是杠出的四张,手里的四张相同牌不构成杠子。

面子:顺子和刻子统称面子。

雀头:独立于面子的两张相同的牌(即对子)称为雀头。

和牌型:日麻允许三种和牌型:面子手,即手牌凑成4副面子1个雀头的14张牌;七对子,手牌凑成7个对子;国士无双,即十三幺,手牌包含全部13种幺九牌再加上任意1张重复的幺九牌。

听牌:手牌的13张牌只差1张便凑成和牌型,又称待牌。

和牌:听牌后,自己摸到需要的牌和牌称作自摸,靠别人打出的牌和牌称作荣和(简称荣),别人打出需要的牌和牌称作放铳(即点炮)。

吃:手里的两张牌和上家打出的牌凑成顺子,将该顺子亮出并打出一张牌,称作吃牌。

碰:手里的两张相同牌和任意一家打出的牌凑成刻子,将该刻子亮出,跳到自己回合,并打出一张牌,称作碰牌。

杠:分为三种。手里的三张相同牌和任意一家打出的第四张相同牌凑成刻子称为大明杠,将该杠子亮出,跳到自己回合,摸一张牌并打出一张牌;碰过牌后,手里又摸到第四张相同牌,将其与碰出的刻子组成杠子并摸一张牌打一张牌,称为加杠;手里摸到四张牌杠出,并摸一张牌打一张牌,称作暗杠。三种杠都会翻开一张宝牌指示牌,杠后摸的牌从4张岭上牌中摸取,缺少的王牌由原本的海底牌(正常摸牌的最后一张牌)补充,因此海底牌不能杠。碰和杠的优先级比吃高,可以打断吃。游戏中的加杠和暗杠需要按□或键盘上的R来选择指令。

食替:即吃碰换张,日麻中通常被禁止,不过如龙系列的麻将好像从来不禁食替。

副露:吃、碰、明杠后的手牌状态统称副露,而这三种动作称作鸣牌,河底牌(摸到最后一张牌后打出的牌)需要确定河底的身份,因此不能鸣牌。这三种情况需要通过不是自己手牌的那张牌的摆放方式标注出牌的来源。

门前清:简称门清。没有副露称作门清。

立直:立直麻将的特点,门清状态下,达成听牌后,可以付1000点打出多余的牌横置,选择立直,之后除了暗杠这一操作之外只能摸什么打什么(摸切),无法防守,优势是立直多1番,以及和牌时可以翻开与翻开的宝牌指示牌数量相同的里宝牌指示牌来增加宝牌。如果第一巡无人鸣牌或暗杠的情况下便立直,称作双立直,计2番。游戏中的立直需要按□或键盘上的R来选择指令。游戏中有特殊的古役开立直(明牌立直),计2番,此外,该状态下荣和未立直的AI,计古役役满(13番),也就AI能傻成这样,见过好几次了。

宝牌:立直麻将的特点,亮出的宝牌指示牌的下一张(1~9循环,东南西北循环,白发中循环)为宝牌,和牌时可以增加1番。立直后的和牌可以翻开与亮出的宝牌指示牌数量相同的里宝牌指示牌,计算里宝牌。开杠时翻开一张宝牌指示牌。 此外,三种花色的5都有被涂红的牌,称作赤宝牌(红宝牌),和宝牌是相同的效果,是平成年间新增的规则。

不能和牌的原因:1. 未达成和牌型;2. 番缚;3. 振听。可以说,在有中国地方麻将基础的情况下,搞懂这三点,日麻就入门了。3种和牌型前面已经提到过。

番缚:不达成某一番数的和牌型就无法和牌,也就是杜绝屁胡/鸡胡。如国标麻将采取8番缚,凑够8番才能起胡。日麻通常是1番缚(游戏内可以调成2番缚),也就是1番即可起胡。不过日麻中需要达成役种才能增加番数,而日麻的役种数量是很有限的,后面会列出采用的役种。没有役种不能和牌,即所谓的无役。

振听:日麻中牌河需要规整码放以及副露摆牌的原因就在这。振听的意思是即使听牌,但不能荣和,只能自摸。振听与听牌时需要的牌有关,通常是一振全振,只要有一张满足振听条件,所有听牌都不能再荣和。振听分为三种类型:1. 舍牌振听,即自己打出过的牌就不能再荣和,初学者切牌没有章法,最容易犯这个问题。这也意味着,打别人已经打过的牌是绝对安全的,不会点他的炮。2. 立直振听,立直状态下,放过能和的牌不和,即会进入立直振听,不能解除只能等自摸。3. 同巡振听(临时振听),前面讲过一巡的定义,一巡内放过能和的牌不和,即会进入本巡持续的同巡振听,在下一巡切牌后解除。也就是说,同巡内跟打是绝对安全的,因为跟打受到同巡振听和舍牌振听的双重保护。振听规则奠定了日本麻将重视防御的基础。

场风:场上如果中间标注东一局,那东风就是场风,标注南二局,那南风就是场风。

自风:自己标注的是哪一家,自风就是哪个风。

客风:既非场风也非自风的风牌,可以简单理解成没用。

流局:就是没人和牌但这一场结束。流局分为荒牌流局和途中流局。荒牌流局就是摸完海底牌打出河底牌之后仍然无人和牌,会结算听牌,没听牌的人给听牌的人交共计3000点分摊,称为未听罚符。荒牌流局后庄家听牌则连庄,未听牌则下庄。途中流局有几种情形:1.四风连打,第一巡四个人都打了同一种风牌;2.四家立直,三个人宣告立直后,第四个人也追立,且立直宣言牌没有放铳,放铳正常算放铳;3.四杠散了,总共开了4个杠,且不是一个人开的,开第四个杠后打出的牌不能放铳才能计四杠散了流局,放铳正常算放铳,同一人开4个杠做四杠子的情形,有的规则不允许别人再开杠,有的规则则是别人再开杠计四杠散了流局;4.三家和了,一人打出的牌同时放三家的铳,部分规则计三家和了流局,部分规则二家三家和时采用头跳规则,只有逆时针第一位能和牌,部分丧心病狂的规则把放三家铳设定成三家反过来放铳,点三家炮等于捉三家炮;5.九种九牌,此前无人吃碰杠,轮到自己第一个回合时,手里的14张牌有9种及以上的幺九牌(不是9张,是9种不同的,张数无限制),可以主动选择推倒重开,也可以不推,但只有这一次机会。九种九牌一般意味着有做国士无双的机会,但需要注意的是,根据统计,11种九牌时做国士无双收益的期望才足够高,9种或者10种除非修罗牌浪否则机会不大,12种肯定必做,13种那就是天听国士无双十三面或者天和国士无双十三面了。。。途中流局时一般庄家无条件连庄,除了某些限定场数的特殊规则。流局时,会增加本场数,场上因为立直交出的1000点供托棒以及本场数增加的本场棒会保留在场上,直到有人和牌收走所有场上点棒。

下面是简单的役种介绍,知道了这些基础常识至少可以打打雀魂的铜之间、天凤的萌新场、雀龙门的十级、以及审判之眼的麻将摇篮曲低级桌了。记住宝牌和一发(立直后一巡内无他人鸣牌或暗杠的和牌)算番不算役。以及,达成了役种的额外要求,还需要确保手牌起码是和牌型(流局满贯除外)才能和牌。

一番役:

断幺九    萌新之友,和牌型中没有幺九牌。一般允许食断(副露断幺九),如龙系列中可以禁止食断。简称断幺。

役牌    萌新之友,和牌型中有场风、自风或三元牌的刻子或杠子。役牌可以叠加。场风与自风相同时称为连风(double风)叠加成两番。

海底捞月、河底摸鱼、岭上开花、抢杠    都是偶然役,玩电子麻将的萌新完全不需要知道它们是什么,看到和牌按钮亮了点就完事了。这几种偶然役可以在无役时用来起胡,但不要因为存在偶然役而去做无役听牌型。海底捞月是最后一张牌(海底牌)自摸,河底摸鱼是靠摸完最后一张牌打出的那张牌(河底牌)荣和,岭上开花是开杠后靠摸的岭上牌自摸,抢杠是靠别人加杠的那张牌荣和,国士无双听牌时还可以抢暗杠。简称海底、河底、岭上,和海底牌、河底牌、岭上牌不是一个意思。抢杠常被霓虹金误写成枪杠。

一番役 门前清限定:

立直    萌新之友,花费1000点横牌立直,立直后只有暗杠与和牌两种选项,立直和牌可以额外翻里宝牌,是日麻的核心进攻手段。立直和牌后可以收回立直时交出的1000点供托点棒,以及场上可能存在的其他供托和本场棒。游戏内被称作报听(如龙系列的官方汉化真的对日麻毫无概念)。

门前清自摸和    萌新之友,门清状态下靠自摸和牌,经常与立直复合。简称自摸。与立直复合时简称立自摸,与立直平和断幺九复合时简称立自平断,小牌改良的典型,日麻的王道,再复合三色同顺或者加几个宝牌就是大牌。

平和    和牌型的符数为底符20符,符数的概念比较复杂,在平和这里,简单理解成四副顺子加上不是场风自风三元牌的雀头,两面听牌(最后一副顺子有连续的两张,且并非12或89,需要和前后两种牌的情形)。与国标不同的是,不能听嵌张(国标叫坎张,实际上坎是嵌的错别字,嵌粤语里读坎),国标平和坎张两个役种可以复合,但日麻嵌张不是役而是加2符,破坏了平和的20符要求。

一杯口    霓虹金对中国麻将役种一般高的拼写错误。和牌型里有两副一样的顺子。看起来像是连对,但拆分是两组顺子。

二番役

对对和    和牌型为4副刻子或杠子(不叫碰碰和),虽然形式简单,但做这个役的收益极低,除非手里已有成型刻子和多个对子,否则不建议。简称对对。

三暗刻    和牌型中有共计三副的暗刻或暗杠,萌新基本上不用考虑这个。

三杠子    和牌型中有三个杠子,在日麻重视防守的环境下,开杠非常谨慎,大佬一般也不会考虑这个。

三色同刻    和牌型中,有三种花色的同种数字的三个刻子或杠子,相较于收益来说难度太高了,我完全没见过。

混老头    前面讲过老头牌的概念,这种役就是手牌只有老头牌和字牌,且必须有字牌确保是混,有老头牌确保是混老头,不能只有一种。面子手或七对子都可以。

小三元    白发中这三种三元牌中,有两种组成了两个刻子,剩下一种有一对,构成雀头。这样的和牌型为小三元,实际上计小三元+两种三元役牌,共计4番。

二番役 食下役(即副露减1番)

三色同顺    三种花色构成同样数字的三副顺子,允许副露构成,但只剩1番。一般三色是三色同顺的简称,三色同刻太罕见了。

一气通贯    同种花色的123、456、789三副顺子,不叫一气贯通。游戏内被称作一条龙。简称一气。

混全带幺九    沙雕役,价值不大,手牌只能包含111、999、123、789、11、99这几种情况,必须有字牌。简称混全带,国标叫做全带幺。

二番役 门前清限定

七对子    萌新之友,凑齐7个对子,优势是牌河不合常理,可以随时换听,几乎无法防守,劣势是很难复合其他役种,通常番数比较低,且七对子固定25符,导致得不了多少分。需要注意的是四张相同牌(川麻的龙七对)不算两个对子,不能用来构成七对子。

两立直(double立,W立)    第一巡在没人吃碰杠的情况下就宣告立直,既是狗托也意味着天和失败了。

开立直    如龙系列特殊采用的古役,立直时选择明牌,这样所听牌直接暴露,理论上除非别人立直就不会再放铳,只能等自摸。但游戏内的AI蠢到会精心挑选铳牌来放铳,这样便是另一个古役,未立直放铳开立直,虽然游戏内无此役种显示,但分数确实计役满,不过完成不了实际番数以上的游戏内番数成就。如果是立直者放铳,分数正常计算,开立直计2番。游戏内称作亮牌报听。

三番役 食下役,副露算两番

混一色    萌新之友,手牌全是同花色的牌加上字牌。由于做混一色或清一色而大量打出另外两种花色牌的情况称为染手,染手很容易被发现,也很容易防守,不打对应花色即可,这也是混一色听牌容易和牌难的原因。做混一色和清一色不建议优先处理字牌,狂染赌自摸就行了。

纯全带幺九    纯沙雕役,混全带幺九去掉字牌就是纯全带幺九。简称纯全带。

三番役 门前清限定

二杯口    两般高的错别字,由两组一杯口加上雀头构成的和牌型,很罕见。需要注意的是,虽然看起来是七个对子,实际上是4组顺子加上雀头,只有1个对子,并不是七对子。四组相同顺子也是二杯口。

六番役 食下役,副露计五番

清一色    手牌都是同一种花色的牌,混一色去掉字牌就是清一色。几乎所有地方麻将中清一色都是常规役种中最大的,中庸那个沙雕规则以及国标这个役种花里胡哨的规则除外。

特殊役    流局满贯    从第一巡到荒牌流局,打的每张牌都是幺九牌,且自己打出的幺九牌都没被别人吃碰杠,保留在自己牌河里。荒牌流局结算时,无视是否听牌,无视牌型,无条件计满贯。比较少见,因为打出的字牌很容易被碰掉,也难以确保进张幺九牌足够多,通常是断幺失败的意外之喜。简称流满。

役满役    计十三番,常规规则里不显示番数,役满只能和役满复合,常规役种失效

大三元    拥有白发中三组刻子

小四喜    四种风牌,其中三种为刻子或杠子,另一种为雀头

字一色    手牌全是字牌,可以是对对和或七对子,七对子情形又称为古役大七星,古役计双倍役满,正式规则无此役种,计普通的字一色一倍役满。

绿一色    手牌都是纯绿色牌,包括23468索与发财。

清老头    1筒9筒1索9索1万9万这六种牌构成的对对和。

役满役    门前清限定

国士无双    即十三幺,十三种幺九牌加任意一种重复的幺九牌,听牌时等待的是缺的一种幺九牌。简称国士或国。

四暗刻    门清双碰(有两个对子,两种牌的任意一种都能和,把另一种当雀头的听牌方式,又叫对碰)自摸对对和。如果不是自摸,由于荣和的那张算作别人的牌,这个刻子不是暗刻,只能算三暗刻。

九莲宝灯    三种花色均可,1112345678999加上1~9任意一张的清一色,听牌时等待的是缺的一张牌。简称九莲。游戏内橘要求的九莲宝灯和牌任务,后期可以去下水道花10000sp购买作弊道具,只要不是狗托,想做成这个肯定要出千的(笑)。

天和    庄家配牌的14张牌就是和牌型。天和状态下,四暗刻必定单骑、国士无双必定十三面、九莲宝灯必定纯正,也就是这三种情况在雀魂中必定是三倍役满复合。

地和    第一巡无人吃碰杠的情况下,闲家摸牌便自摸。

四杠子    手牌凑齐四个杠子。日麻最难役种,可遇而不可求。简称四杠。

某些规则(雀魂)里的双倍役满役

大四喜    凑齐东南西北的四个刻子或杠子。

国士无双十三面    国士无双听牌型凑齐十三种幺九牌,此时可以和十三种幺九牌的任意一张,为十三面听牌。又称国士无双十三面听、国士无双十三面待。简称十三面。

四暗刻单骑    四暗刻听牌型凑齐四组暗刻或暗杠,等雀头的单钓,可以自摸或荣和,因为不影响暗刻数量。

纯正九莲宝灯    九莲宝灯听牌型凑齐同花色的11123456789,此时可以和九种牌的任意一张,为九面听牌。感兴趣的可以自己拆分一下九种听牌的面子雀头情况。简称纯九。俗话说无振纯九,说走就走,无振纯九,只剩九秒,纯九是日麻仅次于四杠子的第二难役,更别提进张全是有效张,没有需要打出的多余牌从而九种全都不是舍牌振听的情况了。

掌握了这些日麻基础知识,审判之眼里最难的桌(大概雀魂初心3的水平,如龙系列用的麻将AI真的很弱)也可以乱杀了。在审判之逝中,参加麻将比赛更是能一口气赚到大量金钱。不过,麻将的一大魅力就在于,无论牌技有多强,都不可能只胜不败,职业雀士对战刚懂规则的新手,胜率也不过40%(网麻底层段位不懂规则的非常多,所以很多pro能一路90%胜率冲上去),因此,打麻将之前,记得存好档,以备SL(笑)。



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