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日麻萌新入门:大佬,为啥我不能和牌啊?(一)

2024-07-13 07:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面:随着《雀魂》的上线,有不少小伙伴也开始打日本麻将了。然而日本麻将作为麻将大家族的一个分支,和国内的玩法有很多不同,百科上写的又比较肤浅,于是我便萌生了写这篇文章的想法。

话虽如此,我也不是什么大佬,天梯也只爬到了雀杰3而已,实在不敢说这是什么“攻略”、“宝典”,如果这篇文章可以让新朋友们更好的了解日麻的乐趣,那就足够了。

雀魂id,友人群号:853505363

很多萌新在接触日麻之前已经接触过国内的麻将了。然而尽管国内麻将种类繁多,但是萌新们在玩过日麻之后几乎都有同一个疑问:“大佬,我怎么不能和啊?”

没错,大家可能会发现,尽管我已经达成了和牌的形式,但是在自摸/荣和时却没有和牌选项。这个不是程序BUG,而是日麻中的“役”和“振听”作怪。

役和振听应该算是日麻的精髓所在了,但是它们同样是萌新掌握日麻的两大“拦路虎”。因为有“役”的存在,我们不能随随便便“推倒和”;而因为有“振听”的存在,才有了错综复杂的防守技术。本篇文章先着重介绍一下日麻中的“役”。

日麻中的役(也称作番),即为和牌牌型。日麻要求和牌时必须要有“起和番”,也就是说要达成特定的役才能和牌(宝牌不算做起和番之内)。不同地方的日麻役种也略有不同,而以《雀魂》为例,一共有大大小小41个役。

《雀魂》中的役种示例

那么各位萌新可能要瑟瑟发抖了,难道我们要把这40多个役全背下来才能愉快地打牌么?那么我可以很高兴告诉大家:不用!先不说那些役满出现概率很低,就算是低番数的役之中,也有类似一发、门前清自摸、抢杠这种偶然役。而作为初学者来说,我们要的是顺利和牌,那么只要先记住四大“民工役”即可,剩下的概率较低的役,我们在打牌过程中慢慢学习即可。

四大“民工役”:立直、断幺九、役牌、染手。我们一个一个来说。

立直

立直是日麻中最常用的进攻手段,在《天才麻将少女》等麻将作品中也经常出现。立直的正确做法是:保持门清听牌,然后将一根1000点点棒置于本方牌河之上,横置立直宣言牌,然后再帅气地喊出“立直”!当然了,在《雀魂》里这些操作电脑都为你包办了,你只要点击立直按钮然后打出牌即可。立直记1番。

立直的要点:门清状态下听牌,当前点数大于1000点,宣布立直。

王者的立直(笑)

动画里的立直帅气逼人,然而现实里的立直可能就没那么风光了。立直的优点在于门槛低(门清听牌即可)、打点高(有一发、门前清自摸这种偶然役,也可以翻里宝);然而因为立直后只能摸切(摸啥打啥),所以很容易在立直后放铳,而且立直后大家都知道你听牌了,很容易被针对。别人和牌时还多掏了根棒子。

尽管如此,立直仍然是萌新进攻的优秀选择。

断幺九断幺九是萌新狙击大佬的一大法宝

又是一个熟悉的役,估计各位在接触日麻的时候,或多或少都听说过一些有关断幺九的梗吧,比如“功夫再高,就怕断幺。手牌再好,一番撂倒。”那么到底什么是断幺九呢?

首先我们要了解一下幺九牌。在日麻中,所有和1、9相关的牌,以及包括字牌都算做幺九牌,即1、9万;1、9索;1、9筒;以及东西南北白发中。那么断幺九顾名思义,就是在和牌时,手牌(包括自摸/荣和的牌,下同)中不包含任何幺九牌。断幺九记1番。

断幺九做牌简单粗暴,和立直相比,最大的优势在于可以免除门清的限制,这样就可以方便我们鸣牌速攻。

但是断幺九打点低,不与其他役复合时只有1番(当然断幺九宝牌12这种神棍不在此列),并且如果鸣牌之后,防守余地变小。所以在如果没有信心快速解决战斗,请谨慎鸣牌断幺。

当有23或者78这种形状时,请谨慎鸣牌做断幺

另外,当牌型如上图所示时,请谨慎鸣牌做断幺。否则像这样抓到一万或者九筒时,就会变成鸣牌无役。

役牌役牌的一种:三元牌

役牌是相对简单的役,在日麻中记1番。役牌可以分为自风牌、场风牌,三元牌。我们分别来说。

自风牌:以庄家为东家,逆时针按照东南西北排列,到自己时的风就是自风(麻将游戏中一般都会给标出自风)。当我们的牌中有自风的刻子(三个相同的牌视为刻子,杠也可以视为一个刻子)时,即拥有了这个役。

场风牌:当前为东X局时,东风即为当前场风;当前为南X局时,南风即为当前场风,以此类推。与自风类似,当我们的牌中有场风的刻子时,即拥有了这个役。

三元牌:大家也许听说过“大三元”、“小三元”,,其实“白发中”我们就称之为三元牌。当我们的牌中拥有白发中的刻子时,即拥有了三元牌这个役。

三元牌可以复合,可以叠加。例如当前为东1局,我们是庄家,那么如果我们的牌中拥有东风刻子,那它即是场风也是自风,总共可以记2番。或者我们同时拥有白和中两个刻子时,也可以记2番。

役牌和断幺类似,成型容易打点低,虽然比断幺更吃手牌,但是如果手机有役牌对子的话很容易在前期碰出刻子,所以相对更容易速攻。而且与断幺相比,在获得役牌刻子之后,对手牌的限制即可解除,做牌自由度更大一些。

染手清一色示例混一色示例

终于到了四大役的最后一个。有些朋友可能要问了,我在列表里没看到有“染手”这个役啊。实际上,染手是对“清一色”,“混一色”这类役的统称,泛指一色系手牌。

清一色:即和牌时手牌中只存在一个花色的牌,记6番,非门清状态5番。

混一色:即和牌时手牌中只存在一个花色的牌和字牌,记3番,非门清状态2番。

这两个役在部分中国地区的麻将中也出现过,优势就是打点比较高,清一色配合立直、宝牌可以很轻松的达成倍满;并且大多都是多面听,容易和牌。

但是染手的缺点也显而易见,染手系的舍牌比较有特点,大多都是先其他两色的牌然后是字牌。当突然出现打出染手色的牌时,多半已经听牌。这样别人防守起来也比较有针对。

另外,没有任何其他打点的非门清混一色只有2番,被称作バカ混,打点不算很高,非门清状态又让防守面变窄,有些得不偿失。

除此之外,手牌是否适合做染手,也是需要考量的因素之一。有些萌新看到自己的配牌某一色的牌很多,就兴冲冲地去做染手,其实这种观念是不对的。做染手的依据并非看牌的数量,而是要看搭子的数量。根据我个人的经验,一色牌和字牌搭子数量在4个以上时,染手的成功率才会比较高。

不适合做染手的牌型1不适合做染手的牌型2

比如上面两张图,很多萌新一看万子/筒子牌很多,就开始染手,但是实际来看,这两副牌的主要颜色牌都只有两个相对完整的搭子,并且非主要颜色的牌还有好型或者宝牌,这种牌还是老老实实地打字牌,保持门清等立直才是上策。

总结

本篇介绍的“四大役”,除了立直之外都是允许鸣牌的。但是实际上与国内的麻将有所不同,日本麻将是一种非常讲究门清的麻将,除了今天介绍的这些,还有很多役是门清限定,或者非门清状态下打点降低的。而萌新在对局的过程中最常犯得错误就是无役鸣牌,所以记住:当你不确定鸣牌后有没有役可以和牌时,请保持门清等立直。这样就可以避免出现无役鸣牌的情况

本篇文章主要介绍了日麻中的“役”,希望能解决各位萌新在打牌过程中“无役”的问题。至于日麻的另一个拦路虎“振听”,我们下期再讲。



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