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“你也配叫奇幻?”

2023-12-24 06:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前谈过传统西方奇幻小说的基本要素,个人愚见,以为不过是“架空世界观、非人类智慧种族、战牧法分明的职业”(CV28781)以及“秘密结社和虚构神话背景”(CV87184)这几种。

当然这引发了一些异议,很多人觉得这些都是套路了,看着腻歪,比这高得不知道哪里去的奇幻小说可海了去了。

事实的确如此,无论是玄幻小说换皮的所谓“奇幻网文”,还是近年来层出不穷的“异世界日轻”,卖点都开始转向“反套路”,在行文叙事和设定上与套路文分道扬镳。

各种“反套路文”,在中日两国各自的竞争日渐激烈市场中,或一举成名,或进一步发展到ACG领域,或昙花一现,或销声匿迹,昭示着这个行业的残酷。

不管你是想动笔写一些文字取悦自己,或是企图放飞自己的奇思妙想,还是单纯地要学会如何欣赏反套路文及其衍生动漫,只要和日式奇幻沾边,都可以可以了解什么是日式奇幻的套路。

之前讲的都是西幻,突然转向的确有些突兀,那么先来聊聊日式奇幻和西式奇幻的渊源吧。

“你咋不从宇宙爆炸开始讲?”

欸……别急,多涨知识没坏处。

【一、日式奇幻与西式奇幻】

西式奇幻方面,上世纪中叶的约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)等人,是现今流行的的西式奇幻始祖。谈奇幻绝对绕不过托尔金这位大师,以一本《魔戒》,硬是划分出了“前托尔金时代”和“后托尔金时代”。

但影响更大的还是桌游系的如DND(龙与地下城)。托尔金等人掀起了奇幻文学的复兴,而桌游则将其引入流行文化。

至于日式奇幻,则是在流行文化的温床上诞生的。DQ(勇者斗恶龙)和FF(最终幻想)这类日式RPG对其的影响很大。

谈RPG,也绝对离不开日本游戏,“RPG”这个名词的版权都在日本万代手上。

1987年,水野良(Mizuno Ryou)在参与桌游(还是桌游)《剑世界》设计之余,将自己高中时代便开始构思的《罗德斯岛战记》的主干故事完成,该作被称为东方奇幻小说的开山之作。

该作的动画版也是很不错的老番,OP,ED,最终话的黄金巨龙飞起时的提琴独奏BGM,都值得一听

但日式奇幻还是奇幻,本质上仍旧是龙与魔法的奇幻,只是其叙事风格和部分设定,渐渐沾染上了日本独特的文化风格。

这么说吧。西式侧重于冒险和击溃邪恶,展现奇幻世界的风貌。日式则是在讲主角的成长故事,主角解决旅途中遇到的人和事。

很多日轻作者根本没怎么懂欧洲历史和中世纪风土人情,单纯地将约定俗成的套路视为真实,以此为舞台写出自己的故事。

这么就导致其中的人物生活细节方面极度缺乏,或者很“日式”。举个例子,你让老外来写“小二,来二斤熟牛肉,一碟花生米,再来一壶上好的女儿红”这样的套路,就根本不太可能。同理,在西式奇幻中常见的酒馆喝酒、夜袭寡妇、刨坟夺宝,在日式奇幻中基本看不见。

小时候看创界山之余,有幸读过几则西方奇幻小故事,结果发现根本不像是以前读的西方童话……

西式奇幻给人的感觉是黑,一穷二白的社会经济,草菅人命的治安秩序,腐朽的私生活,这些细节,共同构成了一副黑暗中世纪的宏大图景。

而日式西幻的套路基调是白,最黑暗的也不过是奴隶制和冒险(刷本)的残酷,可以说是有着矛盾设定的文艺复兴时代。

其实有一种黑暗♂幻想作品,其中森の妖精也很不一样(滑稽)

此外,由于各自的发展路线不同,西式被托尔金和桌游影响,被赋予很大的开放性和自由度,而日式则是发展出了以主角为核心的线性叙事。

和美式、日式rpg各自的故事风格类似,前者自由,后者线性。

总之,日式奇幻小说之所以能在其本土乃至我国的日轻爱好者圈子中流行,是因为它们是“日式”,而并不一定是因为它们是“奇幻”。

【二、主线剧情的套路化】

虽然欧美与日本的西方背景奇幻作品,在设定方面,基本上大同小异。那几个奇幻小说设定的基本要素,也适用于日式奇幻。

但日系奇幻的主角或主角团一般都是这么出人头地的……

很久以前有一个救世的勇者传说,某天一个少年印证预言,踏上救世之旅,沿途遇到基友妹子组队,打怪升级一路攻略,最后和boss正邪双方打一场宿命之战,主角随后加官进爵或衣锦还乡。

举个动画片的例子,《魔神英雄传》,战部渡勇闯创界山。

小时候能坐电视前看一整天,小渡勇闯创界山的剧情,其实和单元剧比较类似,有固定主线,但每一话都是独立的故事

从用故事写故事,到用故事做游戏,最后到用游戏写故事。其实都体现了日式奇幻故事的套路化。

原本他们化用道听途说的欧美人冒险传说、自家熟知的日本男儿故事,糅合在一起写自己的作品。

后来他们用固定主线的故事,来为RPG游戏提供剧本。

再后来他们用网游里的各种机制,硬造了一个又一个相似的异世界。

这一点上其实和国产网文没有区别,只不过就像我在本系列第一篇文里说的一样,距离产生美。

【三、异世界日轻的套路】

有的时候,日式奇幻主角是通过某种手段来到异世界的穿越者,这就成了近年来写烂了的异世界日轻。

主角穿越前是宅、NEET、社畜。

被车撞、被人捅、熬夜修仙、打游戏后穿越到异世界。

穿越的原因,无外乎神的意志,异世界人民群众的召唤魔法。

更奇葩的就是主角独自一人点亮异世界科技树,还有之前提到过的,在酒馆不跟矮人大叔喝酒,偏偏和妹子吃日式料理。

但是,我要说的是,虽然这里面有种种不真实,但是我觉得这不代表他们没有价值。

国人西幻爱好者经常一口一个“中二”,喷日本奇幻作品。实际上它们作为日本文化的一部分,已经只能算借用了“奇幻”的一些元素,与西式奇幻分道扬镳了。如果非要搞原教旨主义,倒不如把它们归类为异世界或日本RPG式日轻。

套路之所以是套路,就是因为读者、观众们喜闻乐见,看着带劲儿。

我敢说,所有能大火的“反套路日轻”都是拿这个为噱头,主要的核心部分还是套路。毕竟完全的反套路文,根本没法看,都直截了当地完蛋了……

这个套路,其实就是“日式奇幻”这个大框架。

待续……憋着一堆反套路日轻或动漫的名字想说,不过还是等下一篇更新吧。



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