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阅读量: 1242 作者: 胡笑颖 展开 摘要: 本文以三维动画场景设计为研究对象,以幻想风格为设计视角,通过理论综合分析与设计实践结合的方法,力图探寻出具有幻想风格的三维动画场景的设计方法。 动画片中的场景设计,不是单纯意义上的二维背景图片设计,而是在背景的基础上,融入了时间、镜头语言,利用空间的设计转换来实现的三维场景设计。基于对场景承担作用的认识,分别从动画影片的角度和设计师角度具体阐述了三维场景设计所包含的内容。研究表明:动画场景具有独立表达影片情节发展、交代空间关系、营造气氛、刻画角色心理、呈现动画风格等作用;动画影片的三维场景设计分为内景和外景设计,包括了除角色外所有的物体、装饰、文字符号和空间构造等;就设计师而言,三维场景设计是在明确风格的基础上,包括对空间布局结构、物体规模选择、色彩基调处理、气氛营造、镜头走位等方面的设计。 具有幻想风格的场景设计要点可以归纳为:在空间构筑设计方面,以主观的"意"与客观的"像"结合来完成,以"写意"为核心创作思想;在建筑形态设计方面,运用"奇幻再塑"的方法,对生活中存在的物体进行不按常规的夸张变形处理;在植物设计方面,以夸张感和唯美感为主,可以适当的赋予植物某些超自然特质;在色彩设计方面,利用色块的对比度来拉开场景,得到一种空间感,或是运用极冷极暖的整体色彩基调;在道具设计方面,应在与整体建筑风格一致,辅助建筑造型设计以提升艺术效果。 展开 关键词: 动画 三维空间 幻想 学位级别: 硕士 学位年度: 2014 DOI: 10.7666/d.Y2630722 被引量: 9 |
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