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【PVZ】萌新对无尽生存的若干提问

2023-07-27 15:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

    如果你是PVZ无尽生存的超级小白,这个文章还是看看吧,免得到处说一些错误的话。

    如果你是PVZ无尽生存的入门学者,这个文章也可以看看,或许能提高你对EL的认知度。

    如果你是PVZ无尽生存的高玩大佬。。。。。。

注:本文章夹带大量私货,部分资料引用于贴吧https://tieba.baidu.com/f?kw=植物大战僵尸

植物

Q1:春哥,曾哥是什么?为什么要这么说?

A1:李宇春=春哥=玉米炮,曾轶可=曾哥=忧郁菇。2009年流行一句“信春哥得永生”,而且李宇春的粉丝叫做玉米,自然而然的玉米炮就被称作春哥了。在当时有了春哥的带动,快女超女的另一个纯爷们曾轶可自然也被叫做曾哥,巧合的是曾哥有个照片神似忧郁菇的表情。于是在PVZ里的两个神级植物,就被尊称为春哥和曾哥了。

Q2:为什么要种玉米炮?占地大,容易死,还贵。

A2:因为30多秒恢复时间的全场地炸弹。无尽靠的不是单体,而是霸气,无视数量的霸气。贵从来不是事,容易死是没有注意摆位。占地大是为了平衡游戏。多可自成循环吊打僵尸,少可与卡片共同构成循环吊打僵尸。

Q3:为什么要种忧郁菇?近战攻击,还要唤醒。

A3:但近战很强啊,数量再多,架不住曾哥穿透性的攻击啊。进可补刀残血红眼甚至当做削减红眼血量的主力,退可轻松清理矿工小鬼等其他植物难以处理的僵尸。如果四连发群攻的植物还能无视距离,那还要机枪豌豆干什么?记得我发的那个曾哥全屏攻击的视频么。

Q4:为什么不种机枪火树呢?毕竟那么强。

A4:极高的单体攻击。一机枪加火树是一个西瓜的四倍火力。但据说被溅射僵尸越多,溅射威力越小。如果碰到冰车铁门就没有溅**。解除减速状态单独一路使用没问题,而且没有神级爷们植物就会死。

Q5:为什么不多种冰西瓜呢?毕竟那么强。

A5:你被图鉴的汉化坑了。西瓜和冰瓜的攻击力一模一样。虽然攻击力和机枪的四个豌豆一样,但攻击速率可就呵呵了。更多的时候冰西瓜充当的是减速植物。只有少数非主流阵型驾驭的了15个以上的冰瓜,把冰瓜当做主要输出植物。如果速率哪怕和单发豌豆一样也不至于有这地位。

Q6:为什么大喷那么辣鸡还种?前面俩爷们我都理解。

A6:事实是并不理解。PVZ一共5种群体攻击,灰烬秒杀,地刺被动,投掷溅射,火焰溅射,喷射穿透。也只有灰烬和穿透能对付红眼大军之中小丑和冰车了。而穿透只有大喷和曾哥,然而曾哥是近战,所以只有大喷能弥补曾哥近战缺陷。

Q7:白植物是什么鬼?为什么要种白植物。

A7:如果你在卡槽里见到了白卡,那么白植物的作用就是变相缩短植物的冷却时间。如果你在阵型中看到了非防御植物的白植物,那么就是大佬的个人喜好。如果见到防御白植物,那么就是防止僵尸破阵。如果是白南瓜加梯子。。。

Q8:为什么陆地上要种花盆?花盆有什么用么?

A8:没有实际作用,无论是什么情况都是大佬的个人喜好与装逼。不存在花盆能减少判断体积以及破阵后多啃两口一说。减少判定体积是因为春哥的体积本就不是两个植物,或者说比较靠左,所以有了这个错觉。而破阵是因为菜或者阵型缺陷,直接重来SL就是了。

Q9:1437是什么?猫管掌桃四大帝是什么?

A9:1437说的是杨桃星星,一哥们吹牛说自己用五角星无炮阵玩到1437关,封帝后1437指的就是杨桃了。猫管掌桃分别指的是猫尾香蒲,三管豌豆,仙人刺掌,杨桃星星。封帝详情见《植吧大帝合传》www.bilibili.com/read/cv681971/

Q10:为什么会两炮一起发?这是外挂吧。

A10:事实上这被称作“TAS”,又称"工具辅助操作技术"。塔斯是指在电脑上利用模拟器,配合辅助功能,在完全不变动游戏规则的前提下,达成一种非常规的游戏操作。TAS最早可追溯的99年,国内十几年前也流行网游挂机刷装备。而对于PVZ,一些阵需要超高的精度,像什么ICE3,ND跳大更是精确到一帧,所以没脚本就没有这些阵。你看不起,那就孤立你。

Q11:为什么不种个吸金菇呢?不捡钱看的难受啊。

A11:首先吐槽这个翻译,那叫吸金草,区别在于草不需要唤醒,真有可能误导人种个吸金草还去用咖啡豆。PVZ大后期唯一比较耗钱的就是智慧树肥料了,捡钱真的没用,尤其还是手控超多炮。至于为什么不种,寸土寸金这种话就不说了,一个阵型摆出来不是让你强迫症舒服的。原阵更倾向于科学合理,但你自己爱怎么魔改就怎么魔改呗。

Q12:为什么不种磁力菇呢?吸取铁器很厉害啊。

A12:如果说磁力菇一次能吸取范围内所有的铁器,那磁力菇还有种植的价值,毕竟小丑的盒子炸起来可是秒杀。很可惜只能吸一个,那用它控丑是不可能了,前场僵尸那么多,种多少磁力菇也控不了小丑啊。也只有底线炮收矿工会种磁力菇吸镐子了。

Q13:为什么前面不种满地刺王?又抗砸又防车。

A13:如果你把紫卡植物算成一个常规消耗的话,地刺王并不是一个选择。地刺王只能扎九次轮胎,被砸九下,还有冷却时间。但只要在一格子内,一个地刺能扎破无限数量的车辆。一个免费的8秒小喷也能人巨人砸砸砸。更不要说前面种满了,我就是让你走两步多让曾哥输出几下,也比一直消耗地刺王耐久度强。

Q14:为什么猫要错开放?逼死强迫症啊。

A14:猫的攻击机制是气球僵尸的气球顶级优先,离猫近的次级优先。不存在僵尸离家门口越近仇恨值越大这么一说。如果俩猫在同一列,很容易攻击到同一只僵尸。后场气球离猫的距离如果比前场气球远,就会偷渡。所以综合起来就错开放,前场一猫后场一猫。

僵尸

Q1:红眼巨人要炸四次?我是听智慧树说的,应该没错吧。

A1:没有巨人,无脑十二春哥阵即可。单说事实,确实需要炸四次。但不是通常意义上的一炮下去一滴血,红眼巨人四滴血。春哥以及樱桃辣椒核菇倭瓜这些植物的攻击力是1800。红眼与白眼的血量分别是6000与3000。也就是说,红眼炸三次加个路障的自然输出即可收掉红眼,要不然经典八炮都得成废阵

Q2:为什么要控丑?我打无炮的时候感觉没怎么炸过,偶尔炸多了就SL,反正能打。

A2:没有小丑,无脑炮塔曾哥阵即可。小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。无论是猫帝的人品控丑,不控丑的不积极控丑,或者是烤羊帝的放羊控丑一说都是一大段的文章,年轻人想靠着"炸多了就SL"这一句话封帝,还是太年轻了啊,不是每个大帝都是二五自宫帝。

Q3:为什么黑夜无冰车?!!屋顶上都有了到前院就没有?

A3:没有冰车,无脑垫才满地种即可。黑夜无冰车是因为墓碑与车辆的冲突。至于为什么有投篮鬼知道。冰车可谓是新手玩家的噩梦,减速抗性,溅火抗性,秒杀特性,会玩分身,伴随而来的还有不能种植物的冰道,五行冰车场地无炮又成了大佬的噩梦。

Q4:说好的自古一路无巨人呢?为什么你这就有了?

A4:B站传出的一个神论。简单来说,一路无巨人这种神论在无尽生存模式和解密模式里并不适用。冒险模式的几关以及排山倒海和普通生存,一路是没有巨人的。至于其他所谓的自制关卡,我就不去说了。

Q5:豌豆攻击力是1的话,那普通僵尸就是10血?

A5:萌新的又一个谬误。游戏数据显示普通僵尸血量为270,豌豆攻击力为20,只是在设定上,僵尸有断手,断头两个临界点三个形态,分别是血量的1/3与2/3,所以说到底诸位只是看到了表面现象。

Q6:为什么要垫撑杆?这货是四大龟之一又是为什么?

A6:撑杆是个很神奇的僵尸,拿个长长的杆子,于是乎他脚步的起点就比所有僵尸靠后了那么一点,等到前面的僵尸已经全部被炸死的时候,撑杆跳才刚刚露出身姿。这么一跳,WOW,您的超前置超多炮就被蹭掉了一片叶子呢。。

说白了就是丫的杆子导致他落脚点靠后,但是攻击判定范围还是那个瘦弱的身姿。

Q7:橄榄球超厉害的,又快又坦克。但你为什么不怕?

A7:事实是这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。这货在炮阵中更加没有存在感。

Q8:你为什么老暂停?诶你的舞王为什么不动?开挂了吧。

A8:舞王直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。

也有第三种方法防伴舞,那就是女仆秘籍——通过周期性暂停取消(魅惑)舞王及伴舞走动。开挂不是,游戏bug倒是。目前这个bug应用于超多炮收尾,无经济无伤,以及孔明无炮。

Q9:为啥海豚会跳过我的高坚果,这啥tm情况?

A9:通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——但切记,海豚有时可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

Q10:我就问气球怎么办?没猫没仙人掌没三叶草。

A10:兄dei知道樱桃辣椒核弹的防空能力么?知道神剧手榴弹炸飞机,GTA燃烧狙击枪射飞机,核弹炸飞机的操作么?现在我一发爷们霸气波下去,气球还不是死翘翘。

六行无炮的顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,其猫与三叶的取舍一个省卡槽一个省格子,具体问题具体分析。当然如果陆路有前置炮千万不要用猫,漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

Q11:来个矿工就神作了,底线种炮不怕被啃?

A11:炸死了,你没看见。先说明屋顶无矿工。十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇。或设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工,或空出底线于2列设置单曾,或1列排满地刺王,三个方法都是无伤。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

Q12:为什么我一个樱桃炸弹下去没炸死跳跳僵尸?

A12:在僵尸中作为另一个特殊的存在,撑杆是横向的不同,跳跳就是纵向的不同。这货一跳一跳的,一个二维塔防游戏当然不存在高度一说,只有判定范围,而跳跳的判定范围跟撑杆一样是其身体,而不是手中的工具。而樱桃炸弹的范围是个圆,不是说一个标准正方形。这么一来,还真就未必能炸到跳跳。

Q13:没伞叶你怎么防蹦极?就不怕被偷么?

A13:首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,是为一个3×5方框。自然免疫小偷有两种方法,伞叶或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

Q14:你的阵不怕投篮么?不放伞叶真的好么?

A14:这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,不过新手还是用伞守好底线吧。另外投篮车不会砸你的地刺。

Q15:为什么你的巨人不扔小鬼?

A15:扔了你没看见,全炸死了。对付小鬼的方法有这么三种,单帧操作,炸死,以及后场防御。单帧操作说的是ICE3,ND跳大等。炸死说的是空炸【空中拦截】,尾炸【落地秒杀】,瞬杀【四炮齐发】。

后场防御平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

阵型

Q1:为什么垫才不用西瓜,杨桃,大喷。

A1:这不叫垫才,这叫偷才,呸偷菜,而且过于用力。全程铲掉2炮打22炮然后终场再补回原阵的24炮能算作攻克了满炮阵吗?不能,这顶多只能算抖了个机灵而已。使用锁阳光外加疯狂种植永久性攻击植物的方式去攻克“全场无植物”的传统命题,成功之后究竟算高F全难度开局还是算皇帝的新衣版全场无植物?

合理偷菜,或许你能达到智商高达5的成就!!!

Q2:什么是极限阵型?为什么你阵型没有阳光植物?

A2:极限阵型在无视阳光的前提下可以达成循环。在植吧,“无尽生存”这个题目本身早在09年夏天就得到了解决(传统8炮),接下来所做的一切,与其说是游戏攻略,不如说是游戏文化。推动理论研究的历史价值,开自我挑战先河的精神价值,独树一帜的创造价值,或者仅仅是单纯的艺术价值,没错,就是美感。除了一眼通透的外形,美感还源自阵型的规律性,源自节奏的连续性,以及源自无尽生存中植物与僵尸种种特殊的互动之中。

Q3:你这个不是极限阵,阳光跟不上消耗啊。另外这阳光开修改器了吧

A3:大多数无炮包括部分炮阵都拥有较强的经济回复能力,结合出怪情况具体问题具体分析后,允许透支的经济上下限都是可以估计的,应全面思考,切忌钻牛角尖。别2F极限出怪看下来就瞎咋呼阳光不足,也别2F杂鱼关看下来就认为花够用了。

在观察与初步总结大量无炮实战的基础上,现初步提出两个无炮经济动态平衡的原则,其一为“6花1500”原则,其二为“100卡片1花”原则。此两种原则主用于精准无炮体系,波动无炮部分适用。

最后,PVZ一次阳光的上限为9990,而非10000,1000这些。无尽生存一个回合就可以满阳光,出现这之内任何5的倍数都是有可能的。所以除非见到999阳光或十几万阳光,就不要去妄加揣测。

Q4:这场景怎么是前院?也开修改器了吧。

A4:PVZ冒险模式出现过六个场景,分别是白昼(Day),黑夜(Night),水池(Pool),雾夜(Fog),天台(Roof),月夜(Moon)。规范命名如前。吧友也找到了这六个场景的进入方式——通过混乱修改存档。既然有这种场景,自然也会有水族馆,花园之类的场景。只是公认的主流无尽只有前面提到的六个。

进入方式是将对应场景生存困难的存档文件后的数字改为13即可。月夜混乱方法基于僵王复仇关,具体不讲。此外除月夜外其他四个皆可以修改器跳关进入。另外,四场景实为隐藏关,有自己的存档文件号。

Q5:为什么要搭梯子?为什么是白南瓜搭梯子?

A5:梯子僵尸是坚果与高坚果的噩梦,然而南瓜又成了梯子的噩梦。“梯子南瓜”——顾名思义,南瓜被搭上了梯子,南瓜里头自然还是有植物的。问题很明显,你的南瓜再也阻止不了僵尸的前进了。但是反过来想,这样是不是就有了一个不会被僵尸啃的植物了呢?在需要解决小鬼僵尸的后场,梯子南瓜大行其道,在减少阵型阳光消耗、构建无伤(所有植物永久不受僵尸攻击)阵型等方面的作用不可替代。

但是在开局过程中,有意识地引导梯子僵尸在指定位置搭梯还不能让他们进家,显然相比不搭梯直接建阵更加困难。这样的困难没能阻止梯子南瓜成为绝大多数无尽阵型的标配,更说明其巨大的优势。在智能搭梯的修改器还没有出现前,只有混乱修改,能快速量产梯子。但混乱出来的梯子是黄南瓜,于是就出现了白南瓜代表非混乱搭梯,证明自己开局技术。后来出现梯子量产机,白南瓜搭梯也就不证明什么了,但因为其色调结合的美观度,就保留了白瓜搭梯的习惯。

Q6:什么是梯子春哥?春哥也能搭梯子?

A6:混乱科技的一种。陆地炮有伴舞蹭,小鬼蹭。于是混乱出梯子春哥。但是这种情况在正常的游戏流程中无法实现,所以所有带有梯子春哥的阵被公认为修改器阵型,由此衍生出梯子与任何植物无南瓜的结合。不要尝试拿着修改器阵型去任何地点炫耀。不知道从什么时候开始,只有PVZ一个游戏的修改器产物,可以成为炫耀资本了。

Q7:你是不是想说,哥冰的不是僵尸,是寂寞?

A7:其他情况下不说,如果你是在后院和屋顶场景的视频收尾阶段看到玄冰菇啥都没冰到,最后一波僵尸也没减速,我想说的是,哥冰的不是寂寞,是人生。

好吧,是珊瑚三人组与空降三人组的人生。曾几何时,珊瑚三人组在水路的突袭是多少阵的水路前置炮的噩梦。直到冰消珊瑚出现后,那被冰封的水面又成了珊瑚组的噩梦。这并不是一个bug,而是一个彩蛋设定。如噬碑藤,莴苣伞那样的设定。虽然之后衍生出炮炸珊瑚,但炮炸珊瑚的1s容错和冰消珊瑚的3s容错一比,哪个对萌新友好还用再说?

Q8:为什么前场曾哥没有南瓜头啊?一锤子砸下去植物怎么没扁?

A8:南瓜的判定体积比一般植物都要大,冰车红眼如果秒杀了南瓜,南瓜内的植物也会死。去掉南瓜头是以空间兑换时间,去进行更多的输出。如同我把豌豆种九列对付普通僵尸必须套南瓜,种在一列就不必套南瓜。或许你担心的是橄榄球。

一锤子下去植物没扁,两种情况,看看是否铲掉了南瓜头,看看有没有种了什么植物。前者仍然是减少判定体积。后者则是利用巨人砸植物必然先砸脚的特性,用便宜的垫才换取贵的一比的曾哥的生存。

Q9:为什么底线不种植物?不怕小鬼进家么?

A9:还真不怕。底线不种植物的阵有两种,一是艺术阵与挑战阵,纯四炮与太极四炮就是这种。二是矿工小鬼无伤。2列搭梯单曾哥无伤全收1列原速矿工,完防全速小鬼进家。

Q10:上界之风是什么?听起来好厉害的样子。

A10:上界之风指屋顶场合春哥打不准现象,因宛如被风吹偏而得名。具体是怎么打不准我一段话是说不清的,各位且搜索〖上界之风〗屋顶火箭弹落点描述。

Q11:为什么要养僵尸?就不能好好玩么?

A11:人为什么要活着?就不能死一个么?并没有为什么,自最初的饲养海豚到现在也没有一个实际的原因,对游戏内的影响不过是补坚果,占格子,拖白字。这些影响有其他方法做。跟养不养僵尸的必然性没有任何关系。

好玄学啊。反正好玩啊。除了养僵尸还有虐杀僵尸,养大嘴花,分离舞王等各种各样的僵植互动。直物Dark♂战浆湿

Q12:为什么有悬空植物?这个没开挂?

A12:植物种在草地上→植物种在花盆上→春哥挂在花盆上→春哥挂在荷叶上→春哥种在墓碑上→蘑菇种在空气上。

如果你看到花盆下是草坪上是植物,这是位普通装逼大佬。

如果你看到春哥轮子下只有一个花盆,这是位冰车压花盆大佬。

如果你看到春哥轮子下只有一个荷叶,这是位小丑炸荷叶大佬。

如果你看到春哥轮子下有花盆有墓碑,这是位春哥压墓碑大佬。

如果你看到蘑菇下面是水面或瓦片。这是位蘑菇偏移炸载体大佬。

Q13:说好的半边无植物呢?说好的陆路无植物呢?

A13:此无植物非彼无植物。动动脑子好好想想,如果真的啥都不种,那也就春哥,杨桃,猫尾,核菇能跨两行打到僵尸。这其实相当于新的场景,不符合主流无尽的原则。所以说一般所说的无植物说的是无永久植物【偷菜不要用力过猛】。

Q14:为什么不在水路种个葵花呢?为什么不铲掉那个植物呢?

A14:这位可以跟上面那个组合去说相声了。有些阵型从一开始就是奔着某些目的去的,诸如水池无植,陆路无物。如果种了,我觉得你更应该看全场无植物的阵型视频。

杂项

Q1:为什么你的视频有红框框,绿框框?看起来好乱啊

A1:这是游戏程序自带的调试模式之一。可用修改器调出。为的是显示游戏的某些数据,诸如僵尸数量,植物数量,判定范围,刷怪时间等等。

Q2:简介一堆字母怕不是up主乱打的?

A2:看不懂就不要去炫耀。如果是一堆字母,那就是操作轨道的简式,简单告诉你这个阵如何去操作。要不然还得这样说“第9秒发俩炮,过3秒放冰,再过15秒发俩炮。。。”有点逗。真这样还不如看视频来的痛快,视频还告诉你炸点在哪了多好。

Q3:为什么要退到主菜单?去上厕所了?

A3:咳咳,这种言论通常出现在长开局视频里。因为某些原因,视频作者不剪辑视频,留下一堆冗余失误的片段。如果你仔细看的话,会发现游戏的进程回退到上一次主菜单退出的样子。

没错,这就是非常具有PVZ特色的SL大法,读档存档必须要退出到主菜单。或者说,这个游戏不具有SL功能,但也没有把路完全封死。

Q4:如果出现失误就神作了。。吗?

A4:不是每个人都是神人,就算有了自己的庙号,也得修仙成圣。失误肯定有,但你要知道,视频不是直播,出现重大失误了,像什么气球进家,小鬼进家,矿工啃炮,伴舞啃炮,冰冻珊瑚等等,再录一。。几次视频不就是了。偏就不神作。

Q5:为什么要带几张毫无关联的紫卡?游戏都提醒你了。

A5:这个带紫卡的行为很少出现,一般存在于经典炮阵。主要是想说明,这个阵一般只需要这几张卡就能完成循环,而不是说我装大尾巴狼啥都不带。emmm修改器改卡槽数就不说了。

Q6:场上没有舞王,你还暂停个什么劲?

A6:旗末观察尾波僵尸分布,制订最优发炮策略,留下若干僵尸拖时间,回复卡片透支。。。专业的回复。

Q7:黑夜墓碑不会顶掉植物么?

A7:你可能是黑夜生存困难模式的受害者,全屏种植物,像什么机枪冰瓜,高坚果地刺王。当然会随机给你顶掉一个植物了。

Q8:为什么视频开始来一波弃車?或者干脆没車可弃?

A8:因为除草机是不可恢复的,而阵型是永久的,一般来说除草机被触发,阵型就是被破了。所以弃車表示我这阵能无尽。如果说戴夫黑店能氪除草机,从而整出来一个除草机无植物。。

也有部分情况是后场无植物,小鬼蹭除草机,然后一路僵尸全GG,很容易误导人,所以EL视频就弃車。气球同理。进家的判定点和触发除草机的判定点并不是同一个点。

Q9:2222F???2F???

A9:2222F后出怪难度稳定的,你可能是太宗视频的受害者,事实上2000F就稳定了=。=至于为啥是2222这么标志的数字,因为跳关的时候我也喜欢连按4个1。

2F出怪怎么那么凶的,.你可能是出怪修改器的受害者,事实上改个极限出怪第1F就能来这么凶。至于为啥会延后个2F,因为造阵也需要时间啊。

Q10:向日葵晚上产阳光?

A10:不产啊,别说晚上了,就是大白天也不产阳光啊。

Q11:屋顶炸不烂?尸体不堆积?

A11:屋顶炸不烂是因为房子经过了生命之树的加固。尸体不堆积是因为尸体被生命树的分身草坪给吞噬降解了。

没错,我就是喝豆浆糖加三勺,爱吃西红柿土豆的骷髅精灵。

    OK,发完收工,不校正错字了,不改颜色字号了。懒。【话说有好多我的黑历史视频啊】



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