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旅行青蛙(旅かえる)游戏热度能维持多久?

2024-01-16 17:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

每一个现象级的游戏都体现着一种社会现象,游戏热度的长短也反应的是社会现象的持续时间(在没有什么大公司宣称这个游戏是亲儿子的情况下)。

大部分的回答的主旨应该是对这个游戏,以及对自己亲儿子的怜爱……以及对自己慈母心的心疼(雾)。但如果要回答这个游戏可以持续多久,我们要看看其他现象级的相同类型游戏都持续了多久。

蛤,我是最早在taptap上看到的,画风真的很不错,HIT-POINT公司也是游戏公司里面比较有特色的,当年猫咪后院上线的时候我还在上学,大量的时间让我有机会疯狂吸猫(>^ω^猫咪后院

看完了小规模的游戏对比,我们横向看一看。现在最火的手游是啥?这个问题的答案出乎意料的不统一,说明我们的玩家已经彻底走入了不同的阵营。说最火的是跳一跳的,估计是网络萌新或者社交爱好者(我妈最爱\(^o^)/~);说最火的是恋与制作人的,可能是萌妹子(我都这么说了,可以知道我是有多害怕了吧);说最火的是王者荣耀的,可能是都市白领(昧着良心……);说最火的是旅行青蛙的,看答案的机智的你,你知道你自己是个什么人吧……

不同的人产生不同的圈子,朋友圈定义了你的边界,你在朋友圈上看到的就是你的世界。我说的朋友圈不是指的微信的朋友圈功能,而是你在微信、微博、知乎等等平台关注的人所产生的圈子,没错,你看到的就是真实的。而刚才我所提到的游戏能火多久呢?我们来看看他们之前的游戏的尿性。

跳一跳明显是微信为了推广小程序搞出来的一个东西,这种游戏古已有之,源远流长,枝繁叶茂,树大招风。跳一跳的寿命大家看看上古游戏飞机大战和中古游戏节奏大师就知道了。

红极一时的飞机大战,是不是感觉到一种年代感

这些游戏不知不觉就火了,做过地铁的都知道,看别人玩微信游戏是啥感觉……这是一种仅次于看别人电视剧的快感= =

然而这些游戏又不知不觉地就凉了,以至于即便没有被删除,没有下线你也很难再去搞一把,这就是游戏的寿命。

恋与制作人是奇迹暖暖团队干的,它跟王者荣耀应该都可以算是腾讯发售的游戏。这两个游戏代表了一个游戏发展的特点,就是女性玩家激增而让市场的利益发生了倾斜。这个趋势是从什么时候开始的我已经不是很清楚了,但是我接触最早的女玩家扎堆的游戏应该是基三。之后什么刀剑呀,什么阴阳师呀,延续了这一强劲的势头。各大厂商抢地盘这事我也说不上,但是女玩家确实有比男玩家更强的先天优势,这一点也很大的体现在了旅行青蛙这款游戏中,这些特点的表现是:对游戏性的无感、对美工的狂热追求、对自身感受的沉迷、对无聊的忍耐、对分享的狂热以及金钱的极大丰沛……

建立在这个基础之上,这些游戏能火多久就看大公司的决心和对手公司的手段了。当然一般而言,能撑得过一年的游戏还是屈指可数。

再回看蛤这款游戏,他的厂家是一个日本厂商,发行是通过第三方平台,游戏性基本靠玩家的佛性自嘲和母性本能。那么问题出来了,你的儿子还有多久就不是你的儿子了呢?

你的儿子

请参考数码暴龙机!!!

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首先感谢 @崩塌的乌托邦 的修正

他说的对。我今天也查了查,恋与制作人的拥有者是芜湖叠纸,奇迹暖暖的开发是苏州叠纸,我的说法是援引百度百科,说他们是一个团队……管他呢……

猫咪后院2我真的是没有找到,hit-point的官网我也看了。如果有内部消息请事先通知我,我也想挖坟|*´Å`)ノ

可能是最后一次更新,猫咪后院出了VR版本……再见,真实世界(完)



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