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大家好啊,这次我来介绍我自己制作的模组mod。因为视频制作效率低而且我自己又是喜欢反复无常的更新,以及视频内容不一定准确。于是我自己打算做一份持续性的专栏。由于早期制作的混乱,所以有一些细节问题我也会在这里面指出。 1.异特龙(针对它的生物可能会不生效) -获得团队增益 ,类似巨齿鲨。一层提高25%伤害,7.5%减伤,至多6层。 (注:蓝色的+号那种团队,我会称呼为Gang兽群。) -被认为是大型龙。 新技能: -X键:造成伤害的同时造成百分比流血效果(5%/10s)。 -左Ctrl:单独进行吼叫。(仅展示作用) -异特龙S在使用左键攻击处于被右键和X键造成流血的生物时,会回复自身最大生命的1%,上限为500点。 -存在精英个体 。 2.棘背龙-拖拽重量提升到555。 -站立时削减的速度减少,AI重新站立的间隔缩短。 -趴下可以在移动时进行啃咬,站立巴掌的攻击速度加快。 -击杀“鱼龙、腔棘鱼、剑齿鲑鱼、食人鱼、鱼鸟”的时候获得增益Buff,提高战斗力并且持续回复生命值。 -背包里可以制作美味鱼肉,使用美味鱼肉可以获得增益Buff。 -通过轮盘打开自动使用美味鱼肉,开启后假如受到任意非同阵营生物攻击,若没有Buff则会自动使用鱼肉来获取Buff。 -存在畸变个体、精英个体。 3.剑齿虎 -攻击时会对敌人造成流血Buff,逐渐提高伤害至1.25倍伤害(5次攻击),并造成持续的基础伤害为8的流血伤害。 -对兽皮、毛皮的采集倍率提高。 -对低于150重量生物会造成1.5倍伤害。 -野生的速度获得极大提升,跳跃变得更远更高。 4.双脊龙(针对它的生物可能会不生效) -体型放大,可以骑乘,拖拽重量提高到150,属性提高。(注:拖拽重量150即免疫流星锤) -没有鞍具,驯服后自带10的固定伤害减免。 -右键的毒液可以持续增长1:3.5的伤害眩晕,可以造成减速Buff,降低受害者30%的伤害。(注:该技能是AI特殊攻击,驯服后要打开才能使用。) -给与骑乘者温度抗性。 5.南方巨兽龙S(针对它的生物可能会不生效 -照着初代南巨仿制的超级数值怪,回调了摔落伤害导致狂暴的机制。 6.南方巨兽龙RB(针对它的生物可能会不生效) -在死亡岛生态群系常规刷新。 -体型缩小,调整了数值,拖拽重量下降到550,且可以被抓取。 -野生的啃咬移除了流血Buff。 新技能: C键:头槌:造成击退并且降低受害者的伤害、移动速度。 左Ctrl:消耗耐力进入主动狂暴,提高伤害和移动速度。 -狂暴时依旧可以骑乘,狂暴值不会自然衰减,狂暴保留满怒气伤害,没有友军伤害。 7.猛犸象 -体型更大,拖拽重量提高到550。 -南巨式的狂暴系统,但是不会甩下骑手和友军伤害。 -对木头的采集倍率增加。 -左键可以移动攻击。 -右键不再能够抓取生物。改为甩动鼻子,造成击晕Buff和骑手伤害。 -有精英个体 8.披毛犀(针对它的生物可能会不生效)-冲撞最大倍率从8倍上升到12.5倍。 -冲刺可以撞碎沿路的障碍物。(注:依然有不小的概率卡住) -存在精英个体。 9.风神翼龙(针对它的生物可能会不生效) -主动攻击,生态位提高至大型肉食龙。 -更改了站立姿势,依旧支持平台鞍。(注:装备平台鞍并不会像KBD恐龙优化将待机动作变成原版的样子,所以建造方面可能难度有点提升。) -可以在滞空时回复耐力。 -可以抓取的生物拖拽重量提升到555。 -更容易抓取到尸体,抓取尸体不会降低飞行速度。 -C键:旋转攻击,造成多段伤害,能够破坏石制建筑。 -存在精英个体。 10.肯氏龙 -反伤移除伤害上限,最大伤害取决于自身最大生命值(140%)。 -允许反伤的对象拖拽重量要求上限提升到15000。 -肯氏龙在静止的时候存在40%减伤。(注:反伤以减伤前的值计算。) -野生肯氏龙单次承伤不超过最大生命的50%。 -免疫击退。 11.梁龙 -现在左键头顶可以造成伤害,右键可以甩尾,C键能够进行践踏。 -野生梁龙在面对玩家个人时只会使用头顶,造成1点伤害。如果玩家对它发动攻击则会在20秒内被判定为伤害者,技能全部可以使用,头顶伤害也恢复正常。对其他生物则是正常的技能和伤害。 12.牛龙-提高了攻击速度和击退效果。 -降低了脚步声音。 -可以像披毛犀一样通过冲刺来提高伤害,5秒内将伤害提升到3倍。 -小于等于200拖拽重量生物的对牛龙S击退效果大幅度削弱。 注:目前的牛龙S会和原版羽暴龙发生战斗,会出现低等级原版羽暴龙被杀死的情况。这也是不特别加强牛龙S的原因之一。 13.无齿翼龙(针对它的生物可能会不生效) -中立单位,会反击。 -AI会使用旋转攻击。 -C键旋转加强,两段伤害和冲刺。(注:服务器模式下无齿翼龙S在旋转时最好不要移动镜头,防止卡顿。) -允许骑射。 -存在精英个体。 14.鱼鸟(针对它的生物可能会不生效) -重新可以窃取低温仓。(未实际测试) -开启了Gang兽群,30%伤害,8.5%减伤,最高8层。飞行速度加快。 注:鱼鸟S据反映似乎有把肩宠抓取后,肩宠在高空中被发现的现象,这点需要证实。 15.泰坦巨蟒 -更大,允许骑乘,可以繁殖,外观变动,拖拽重量提升到300。 -驯服后获得固定15伤害值的减伤。 -生命恢复速度大幅增加且不需要脱战。 -驯服后不再只吃恐龙蛋,吃生肉。 -泰坦蟒S的啃咬家养龙时会造成额外1%的最大眩晕。 -新技能 右键:毒液,持续增长基于伤害4倍的眩晕值,同时降低受害者的移动速度。 C键:尾巴攻击,能够造成小击退。 16.麝足兽 -不再被动逃跑,会反击。 -存在畸变变体。 17.骇鸟(针对它的生物可能会不生效) -跳跃高度更高,摔落伤害降低。滞空时的下降速度减慢,耐力消耗减少。滞空时攻击提升至3倍。 -免疫击退。(注:因为3倍伤害的判定是进入“降落”这个移动状态,所以不得不增加免疫击退来防止野生被击退时攻击出现3倍伤害的情况。) -兽群,一层提供15%伤害,5%减伤,最高6层。 -巨鹰同款啃食尸体获得回血Buff。 -存在精英个体。 18.迅猛龙(针对它的生物可能会不生效)-在孤岛类型丛林生态群系常规刷新。拖拽重量提高到120。 -攻击速度提高,野生恢复扑人的能力。 -更大的警戒距离,野生速度默认速度为150%。 -速度成长提高,当移动速度在达到150/175/200%时,伤害提升20%/35%/50%。 -团队吼叫会额外给响应的迅猛龙额外移速。 19.巨蝎 -体型放大,拖拽重量上升到400,击退抗性提高。 -对一般生物的近战有20%的减伤,受到火焰伤害2倍的伤害。 -尸体可以采集有机聚合物,背包生肉腐烂速度加快。 -左键变成二连击,不再能够造成眩晕。 新技能: 右键:可以抓取生物,抓取的对象范围同阿根廷巨鹰。 C键:吼叫,仅展示。 X键:尾刺,造成破甲伤害的同时造成毒液Buff。根据不同拖拽重量来持续造成伤害。伤害公式:(0-200 拖拽重量*1 ) (200以上-400 拖拽重量*0.4) ( 400以上及-1000 拖拽重量*0.1)(1000及以上 固定20点)。(注:巨蝎S的毒液Buff伤害类型是爆炸类的,有50%破甲。) 存在畸变变体。 注:野生漂移的原因未知,待观望。 20.羽暴龙(针对它的生物可能会不生效) -野生将牛龙S纳入小弟。 -数值大提高,攻击速度加快,拖拽重量提升到555。 -能恐惧的对象范围扩大,肉食龙重量551,非肉食龙重量1001。(注:这个判定较为模糊,作为大致参考就行。) -恐惧和勇气的下降速度减慢。勇气鼓舞可以对自身生效。 -野生情况下在低于一定血量或者高于一定眩晕时会刷新精英牛龙来进行阻碍杀死/驯服。这只精英牛龙和原版有略微不同,可以被野生素食龙杀死。 -存在精英个体 21.食人鱼 -不可驯服,速度更快,攻击速度更快,启用Gang兽群。 -更远的警戒距离。 -攻击造成基础型流血Buff。降低受害者的耐力和速度,同时持续受到伤害。 存在畸变变体。 22.镰刀龙(针对它的生物可能会不生效) -拖拽重量提升到255,以防止被击晕Buff控制。 -左键改成二连击,略微降低了基础伤害。 -对木头存在4倍减重,以防止采集木头负重。 -嘴啄可以击落骑手。(注:镰刀龙S的嘴啄有极短持续时间的击晕Buff,只对玩家生效。) -存在精英个体。 23.重爪龙(针对它的生物可能会不生效) -拖拽重量提升到255以免疫眩晕Buff,不再浪费氧气属性点。 -水中甩尾不会停止自身的移动。 -击杀剑齿鲑鱼、腔棘鱼、食人鱼获得增益Buff,增加伤害和移动速度。 -新技能 X键(水下):重咬,游泳模式下使用,造成高伤害。 X键(陆地):在陆地上使用甩尾,但是眩晕持续时间降低。(需要启动AI特殊攻击) -存在精英个体。 24.恐狼-在孤岛型雪地群系、约顿海姆和创世纪北极生态圈常规刷新。 -提高了跳跃能力,摔落伤害降低。 -为骑手提供温度抗性。 -嚎叫触发兽群Buff后将免疫野生羽暴龙恐惧Buff。 -提高了兽群的加成效果,一层提供16%伤害,6%减伤,最多叠加5层。 -环境温度低于0度后额外获得30%减伤和50%的速度。 25.渡渡鸟(针对它的生物可能会不生效) -可以骑乘,支持骑射,支持和平驯服。 -给与骑手温度抗性。 -对肉食龙存在25%减伤。 -存在精英个体。 26.淡水碳龟 -加快了游泳速度。 -攻击有20%概率对拖拽重量小于等于150的一般生物造成5秒击晕。 -背包容量提高到600格。 -对近战类型的伤害存在30%的减伤。 -免疫原版水母、电鳗的触电Buff。 27.古神翼龙 -驯服后速度不再削弱。 -允许骑射,增加骑手伤害。(包括远程武器) -悬挂在墙壁上时的视角优化,射击角度扩展。(注:似乎只有枪械生效,弩箭不行。) -飞行的耐力消耗降低,允许在洞穴中飞行。 -能够采集浆果,攻击尸体也能采集到肉类。 28.鮟鱇鱼-珍珠的采集倍率增加(x2)。 -驯服后自动在背包生成鮟鱇鱼油,背包中超过200数量停止生产。 -攻击造成受近战伤害影响的流血攻击,基础5点伤害,可同时叠加3层。 -驯服后自带20%减伤。 存在精英个体。 29.蛇颈龙-配偶加成提升,提供55%伤害,40%减伤。 -蛇颈龙免疫普通触电Buff。 -转向提升,攻击范围提升,ai攻击速度加快。 -兽群,仅一层,提高15%的伤害和10%的减伤。当存在兽群时,蛇颈龙攻击都会造成“咬牙切齿”Buff。 -存在精英个体。 30.沧龙-数据提高,攻击范围扩大。 -免疫普通触电Buff,拖拽重量提升到955以免疫普通巨鱿抓取。 -遭受到攻击带有触电Buff的伤害类型时,获取狂怒Buff,提升自身伤害、减伤、速度,开启友军伤害,持续120秒,结束后进入4分钟CD。 -普通攻击携带Buff,造成基础伤害型流血,同时大幅度削弱受害者的Gang兽群的效果。 31.托斯特巨鱿 -吸血攻击不再是固定数值,根据近战伤害的提高而提高,基础伤害下降到50,伤害和回血的上限均为500。“巨鱿之拥”会降低敌方30%的伤害。 -左键攻击在头部增加了两个判定点。 -调整转向的速度加快。 32.大地懒 -当受到可以生效昆虫杀手的对象攻击时,自动获得昆虫杀手Buff。 -将育母蜘蛛(不包括监察者蜘蛛模式)、死亡蠕虫判定为昆虫杀手的触发对象中。 -免疫原版”被网住了“Buff、本mod的泰坦巨蟒S、巨蝎S的Buff。 -提高了甲壳素收集倍率。 33.似鸡龙 -创世纪1火山生态圈额外刷新。 -转向和跳跃提升,爬坡角度提高,摔落伤害大幅降低。 -玩家骑乘时候获得增益Buff,玩家枪械在内的伤害提升到2倍,获得40%的减伤。 -右键可以造成嘶哑恐惧(效果同副栉龙)。 34.斑龙 -家养斑龙的抓取视为AI特殊攻击,可以手动打开。击杀生物时将获得杀戮狂潮Buff。 -白天睡眠值上升速度减慢,下降速度加快,削弱程度减小。 -夜晚获得强化Buff:生命(20/s)、耐力(10/s)恢复速度加快。移动速度加快,获得20%减伤,免疫击退,不会被一些生物锁定(拖拽重量小于等于200,额外包含兽头兽)。 -抓取撕咬受近战攻击影响,基础伤害下降到50。 存在畸变变体、精英个体。注:畸变变体即使离开畸变也不会睡觉。因此无法享受到夜晚的强化Buff且伤害也低于普通个体,但是提高了畸变变体的击退抗性,以及同样不会被低重量生物和兽头兽攻击。 35.双型齿翼龙 -闪避,野生对家养存在90%的近战伤害闪避,非近战20%闪避。 -流星锤可以无视闪避,困住或者在被眩晕/触电/死亡时失去闪避效果。 -家养的情况下对近战与非近战都存在50%的闪避。 -启用Gang团队,一次提供10%伤害,3%的减伤,最多叠加10层。 注:所谓的“闪避”仅仅只是将伤害归0,这也是为什么鲨齿龙能上切碎Buff的原因。 36.爪蝠 -拖拽重量提升到135。 -体型放大,修改骑乘姿势。无鞍具,驯服自带25%减伤,夜晚移动速度提高。 -基础伤害36,吸血蝠伤害类型(意味着可以采集血袋腐肉等)对玩家人物造成1.2倍伤害,感染狂犬病概率大幅增加(70%),造成伤害时同时回复自身(5x近战伤害倍率)的生命值。 -狂犬病效果强化,持续时间延长到10分钟,感染者速度,近战伤害削减,受到更多伤害。 -支持洞穴飞行,支持骑射。 -右键开启捕食视野。 -骑乘时获得Buff,在此Buff下免疫原版和加强型狂犬病。 37.恐熊 -蜜蜂保存时间大幅提高,玩家可以手动使用蜂蜜来恢复恐熊200点生命值。 -爪击伤害提高,存在破甲,对低于250重量的生物造成击晕,CD增加。 -使用C键造成一个小范围的伤害与击退。 -可以像鬣齿兽一样获得抚摸Buff,增加自身30%攻击力和20%减伤。 38.古巨蜥 -速度和转向效率提高。 -拖拽重量提升到250。 -基础伤害提升至35,攻击造成中毒Buff,可使用次级解药等物品来解除。 -中毒Buff:持续削减生命值,对玩家造成2HP/1s,对生物8HP/1s的伤害,可以叠加10层。受害者在期间会降低速度。 -古巨蜥S免疫自身毒液Buff。 -存在精英个体 39.霸王龙Rebalanced -常规刷新在孤岛山脉、死亡岛群系,灭绝部分废土群系。 -微调了头部大小,也许看起来舒服点? -可以像帝鳄一样原地转向,造成伤害和击退。 -啃咬伤害提升到70,对素食龙的增伤提升到130%,自身攻击有15%概率造成1.5倍伤害。啃食尸体会回复Buff,同时提高移速。 -对Boss生物存在20%的伤害减免。 -野生RB霸王龙禁用吼叫,野生速度大幅提高。 40.雷龙 -右键现在可以进行根据视角进行单脚践踏,可以破坏石头建筑。注:实际上四只脚周围都有伤害判定点,视角无所谓的。 -空格键可以造成一次双脚践踏,造成高伤害,对处于静止的生物造成2倍伤害。 -重量提升到1200。 41.邓氏鱼 -耐力、速度、负重提高。 -撕咬提升到75,攻击速度加快,高护甲穿透。 -根据生物护甲来增加伤害倍率,伤害倍率[75+(鞍具护甲/100)]%。(注:头盔同样纳入计算,无护甲生物不纳入计算) -对黑曜石、铁矿、石油的采集倍率提升到原先的1.5倍。 -对资源的重量减免增加,背包数量提升到800。 42.蝠鲼 -提高了属性,速度成长提高。 -攻击附带毒素Buff,对生物12/S,对玩家每秒5/S,可叠加30层。可以使用次级解药来解除。 -启动兽群,一层增加3.5%减伤和8%增伤,最多存在10层。 -驯服后的蝠鲼即使没有骑手在陆地上也不会立刻死亡,处于陆地受到的伤害大幅下降。(注:有些情况下看着水里但是实际判定在陆地,为了不必要的死亡,注意点。) -蝠鲼S免疫自身毒液。 43.龙王鲸 -龙王鲸S啃食尸体时,周围的驯服的蝠鲼和龙王鲸会获得快速再生Buff,持续恢复生命并且提升攻击力和速度。 -龙王鲸S对拖拽重量小于等于250的生物造成2倍伤害。 -深水区不会流失生命值,但是恢复速度极慢。 -野生现在是中立生物,会反击。 -存在精英个体。 44.腔棘鱼 -体型放大,拖拽重量提升到250。 -使用常规刷新在海洋,和平驯服,中立生物。(注:第一次喂食后的间隔时间较长,正常现象。) -可以骑乘,可以繁殖。 -基础伤害45点,中型肉食龙伤害类型。 -没有鞍具,驯服自动获得30%减伤。 -尸体可以采集优质鱼肉。 注:本质还是腔棘鱼,可能遇到一些模组生物的针对性秒杀,以及伪齿鸟的10倍伤害。 45.古马陆 -家养反伤提升到25%,野生提升到30%。 -单次受到的伤害超过最大生命15%,在原地生成酸雾,接触获得Buff持续造成伤害,同样能破坏护甲。 -喷吐射出三连发射击,带有酸雾同类型Buff。 -古马陆免疫自身酸液Buff。 46.星尾兽 -速度和负重成长提高。爬坡角度提高。 -翻滚时的速度倍率和转向倍率提升,翻滚时摔落伤害大幅降低,翻滚时允许跳跃。翻滚耐力消耗降低,重新进入翻滚的CD略微增加。 -对石头有更高的采集倍率(x2)和负重减免(x0.1)。 47.甲龙 -自身免疫击退。 -自身甩尾攻击变成二连击,单次基础伤害降低到36,有破甲,有30%概率造成“钝器攻击”Buff,甲龙处于被抓取状态时概率提升到100%。 -“钝器攻击Buff”,持续8秒,对飞行龙则提升到15秒。禁止飞行龙飞行,移动速度低到25%,降低20%攻击。这个Buff不会反复刷新。 -对于远程伤害:身体背部存在35%减伤,1.5倍的爆头伤害,腿部没有变化。 -对于近战伤害:具有15%的反伤,反伤逻辑同古马陆。 -对金属黑曜石水晶有额外的采集倍率,对金属的减重提高(x0.1),对水晶、石头和黑曜石有一定减重(x0.2)。 -存在畸变变体,畸变变体免疫辐射。 48.三角龙-左键攻击可以移动。 -冲刺时间延长,可以撞碎障碍物,转向角度缩小。 冲刺伤害不再能够直接伤害骑手,受到近战伤害影响,基础伤害提升。冲刺攻击具有破甲,对玩家造成默认2倍伤害,对重量小于等于1000的肉食生物造成(拖拽重量/400)+1的多倍伤害。瘸腿Buff持续时间延长并且会影响转向 。 -对抗Buff加强,提供25%增伤和10%减伤。 -新的践踏攻击,可以破坏石头建筑。 -玩家骑乘三角龙S时,三角龙不会被击退。 -三角龙S头部对近战伤害存在15%反伤。 -存在精英个体。 49.魔鬼蛙 -面板提升,可以向后退。 -允许跳跃时攻击,移除摔落伤害,允许水面跳跃。 -沾水获得湿润Buff(同棘背龙)。 -击杀“蜻蜓、蜜蜂、蚂蚁”获得弱化的昆虫杀手Buff(2倍伤害,50%减伤,每秒恢复10点生命值)。 -更高的水泥采集倍率(x2.5)。 50.厚鼻龙(针对它的生物可能会不生效) -驯服后会加快周围昏迷素食龙的食物度下降速度(x4)。 -新的技能X,专门为素食龙提供Buff,雌雄不同,20/30(玩家/AI)秒CD。 雌性:提供每秒恢复(厚鼻龙当前等级/2.5)的生命值和15%的减伤,持续30秒,Buff期间食物下降速度大幅降低。雄性:提供40%伤害增加、速度提升、转向效率,持续30秒。 两种Buff都可以刷新,但是厚鼻龙S拥有自身对应的Buff时,AI不会使用该技能。 51.绵羊 -速度加快,调整了耐力恢复和消耗速度,负重提高 -给周围昏迷的肉食龙提供饥饿Buff,加快食物下降速度(x4)。 52.盗首螈 -自带Buff,骑乘时提供水下更清晰的视野,温度抗性和缩小周围生物对你的仇恨距离。(注:中心岛的水体视野还是不能够改善。) -略微提高了面板,回血速度加快 53.剑齿鲑鱼 -和平驯服,可以繁殖。固定以1-3.5体型出现。 -基础生命和攻击跟随体型缩放。基础伤害:8*体型倍率 基础生命值:100*体型倍率 -启用Gang兽群,20层,每层提供12%伤害和2%的减伤。 -普通采集就能采集到优质生鱼肉。 54.巨犀-左键攻击方式改变为顶击,右键为践踏,践踏伤害和CD增加。 -兽群,每层提供8%的减伤,可以叠加5层。 -周围存在拖拽重量大于250的肉食龙时,获得对抗Buff,提供25%的伤害和10%的减伤。 -拖拽重量下降到559,意味着能够进入Boss房。 -尸体可以采集更多肉类。 55.水龙兽-经验Buff的持续时间延长,生效范围扩大,经验获取倍率从1.35提升到2.35,不可与原版水龙兽叠加。 -和渡渡鸟一样被搬运,搬运时无法使用武器。 56.水蛭-采集到水蛭血的产量提升。 -移除了玩家镜头上的水蛭。(注:水蛭吸龙给玩家镜头水蛭属实是离谱。) -生物被水蛭吸食时无法通过火把等去除,用轮盘拔出。玩家依然可以通过火把等方式去除。 -被水蛭吸食时,生物进行攻击时会造成(15x近战伤害比例)的无视鞍具的伤害,减伤依旧可以抵消。 被水蛭吸食时会的负面效果:生命值每秒下降1.5耐力每秒下降5降低40%速度增加10%受到伤害 57.鲨齿龙RB -使用孤岛雪原生态群系常规刷新。 -拖拽重量下调至550,且可以被抓取。 -属性成长曲线变动。 -吼叫可以移动进行且不清除当前血怒,加速Buff对自身生效。 -RB鲨齿龙血怒只有50层,每层提供2%伤害和1.2的每秒回血。 -新的X攻击,造成两次破甲伤害的同时造成基础伤害型流血Buff,流血的基础伤害25。-驯服过程中遭受攻击,不会降低有效性。 注:被RB鲨齿龙流血击杀的生物不会增加血怒值,因为某些原因,野生RB鲨齿龙在投喂时有可能会失败,当心。 58.伪齿鸟 -对有机聚合物的采集倍率提高,腐败时间延长20倍。 -对尸体能够采集出有机聚合物(注:因此包含腐化瘤)或者鱼肉的生物造成3倍伤害。 -沾水获得湿润Buff。 -击杀重量低于35的水生生物额外获得0-4颗黑珍珠,对黑珍珠存在4倍减重。 -存在精英个体。 59.玛瑙螺 -驯服后使用正常食用浆果。 -产生水泥不需要开启巡逻模式、水泥生产速度提升,上限生产提升到500。 -对有机聚合物的保存时间变得更长。 60.广翅鲎S(针对它的生物可能会不生效) -替换原版沧龙刷新,使用投石机眩晕。 -体型极巨化,可以驯服,可以骑乘,不可繁殖,拖拽重量提升到1500。 -击杀获得的经验值和尸体资源增多。 -免疫处理自身进食Buff外的所有Buff,自带50%减伤。 -技能 左键:爪击,可以破坏石头建筑,附带50%破甲。额外造成基础40流血伤害Buff。平a对抓取的生物造成2倍伤害。 右键:抓取,重量上限555,脱离骑乘不会松开抓取对象。-只有玩家可以使用。 C键:刺蛰,可以造成眩晕,(伤害的2倍瞬时眩晕+3倍持续眩晕在10秒内结算完),无法破坏石头建筑,附带50%破甲,8/12秒CD(玩家/AI)。 X键:进食,攻击尸体时获得Buff,总共回复5%最大生命(不受“消化中”影响),可以同时叠加3层。10秒CD.-只有玩家可以使用。空格键:冲刺爪击,可以破坏石头建筑,附带50%破甲。造成重击Buff,速度大幅降低,攻击防御降低25%,持续8秒.对低于20%最大生命的生物造成2倍伤害。10/12秒CD(玩家/AI),抓取生物时无法使用。 广翅鲎S被击杀后以25%/35%/40%权重随机掉落精英鱿鱼/沧龙/利兹鱼战利品的其中一个。 注:经过魔改后变成了相当危险的海洋大型生物,小心。 61.岩石巨人 -单次最大承受伤害不超过5%的最大生命,对大部分冰元素攻击存在免疫效果。 -背包中的奇异的石头会可以给岩石巨人S快速恢复生命值,自身对部分资源存在减重。 -近战攻击对飞行生物造成1.5倍伤害。 -投石技能带有击晕Buff,可以对飞行生物造成更高的伤害并击落。 -移除摔落伤害,只免疫南巨型流血。 -将双手捶地作为新的X技能,造成更高伤害。 -C键现在攻击造成两次伤害。 -头部被火炮等眩晕手段命中时的伤害大幅度减免,增加的眩晕不变,大幅度提高眩晕值。 -存在精英个体,小心石头攻击,尸体可以采集更珍贵的资源。 62.沙蛾(针对它的生物可能会不生效) -体型放大,中立生物,会反击。 -右键和C键可以使用来进行攻击。 -左键会冲刺一段距离,释放的气体增加。 -允许在洞穴中飞行。 63.棘蜥(针对它的生物可能会不生效) -体型变得更大,拖拽重量上升到300。转向更加灵活,速度更快,仇恨范围增加。 -对木头的减重提升到4倍,留痕会提高耐力。 -尾巴尖刺数量大幅增加,发射速度更快,刺伤害随近战伤害的增加而增加。不再造成眩晕,采用刺面龙伤害类型,附带40%破甲,耐力消耗提高。 -存在精英个体,发射火球,有骑手伤害。 64.焦土元素飞龙相同点: 各项数值提升,允许后退飞行,拥有鞍具。 野生击杀掉落的勾爪和击晕获得的飞龙奶增加。 能够抓取550拖拽重量的生物。 增加了新的攻击X键。 火焰 右键火焰伤害大幅度增加。火焰Buff伤害增加,新的技能X,旋转造成伤害的同时散发火球,旋转本身造成的伤害可以破坏石头建筑。被火球击中得到Buff的对象会受到更多的伤害。 闪电右键吐息伤害略微提高。新的技能X,对范围内敌人造成Aoe闪电伤害,并且降低它们的速度和攻击力。 剧毒左键攻击能够造成眩晕(1:4)。右键毒液弹同时可以击落飞行单位,毒雾伤害受近战伤害影响。新的技能X,发射多枚毒液弹,单个伤害略低,造成的毒雾伤害增加(但是固定伤害)。 Mega飞龙 -Boss个体的飞龙S,作为获得飞龙S的前置条件。 -80级可以学习召唤物品,需要对应的飞龙勾爪来进行制作。 -元素攻击伤害极高,当心。 -击杀公母都可以获得受精蛋,受精蛋等级为Mega飞龙的1.5倍。 -击杀任意Mega都可获得品质飞龙鞍具/蓝图和一些能量元素。 -受到来自同属性飞龙的2倍伤害。 65.岩龙 -跳跃、飞行、冲刺的各项参数大幅提升,攻击速度加快。 -减少对来自死神系列35%的伤害。 -新技能: X键:爪击,可以造成流血Buff(无视“消化中”状态)。 左Ctrl键:吼叫,仅展示。 岩龙S的啃咬和爪击对死神、无名怪系列存在2倍伤害。 -野生的岩龙S无法驯服,野外不会产蛋,半血才会使用爪击。击杀可以获得更多的经验和岩龙羽毛。 岩龙Boss -有概率在野外刷新,也可以在80级学习召唤物品制作召唤。 -击杀来获得受精蛋孵化获得岩龙S。 -击杀可以解锁岩龙Tek鞍印痕和获取一些战利品。(注:泰克鞍不稳定掉落) -满血就会使用爪击,爪击对死神系列造成5倍伤害。 注:畸变岩龙谷可能存在复数的岩龙Boss。 66.劫掠者 -野生速度大幅增加,警戒范围更远。 -Gang兽群增强,1层15%伤害,5%减伤,最高8层。 -新增攻击X键,旋转并造成3次伤害。可以用AI特殊攻击来进行开关。 -家养啃咬尸体时会获得生命恢复Buff。 -当野生劫掠者亲手杀死玩家时,会直接销毁背包!!! -存在精英个体,击杀会掉落一个仙人掌汤。 67.死神国王 -体型放大,攻击速度提升,减伤提升到90%,即使被电荷光破防依然存在50%减伤。免疫创世纪2酸液。 -新技能 Q:连续喷射,50%穿甲,击落飞行生物,减速,增加受到的伤害。 O:舌头攻击,有骑手伤害。 X:召唤随从并且强化自身,辅助战斗。(AI特殊攻击) R:尾刺,高伤害,50%穿甲,可以破坏石头建筑。 野外不会刷新。95级学习召唤印痕,用死神皇战利品来制作获取。 死神皇Boss -技能同上,作为Boss级别生物。 -在Boss免疫Buff的基础上额外免疫影鬃毒气、恐爪龙流血、石头人S击晕,以及免疫创世纪2酸液的伤害。 -95级可以学习印痕,使用来进行Boss战。 -击杀掉落战利品、能量元素、解锁泰克灯印痕。 疯狂死神 -替换原版死神女王和R-死神女王刷新,击杀掉落精英死神国王战利品和一些能量元素。 -水生生态位,会主动攻击很多生物。 -50%减伤,免疫击退。啃咬造成“咬牙切齿”Buff。自身不免疫Buff,免疫创二酸液环境伤害。 68.刺面龙 -更快的射击速度,单次伤害降低。 -射程超大幅度延长,射击的耐力消耗减少。 -右键的甩刺伤害大幅提高。 -射击原版射程外的生物时,会随着距离增加不断降低伤害,最低造成20%伤害。就算没有玩家射击伤害也会跟随近战提高,但是只有50%的效果。 (可忽视:刺面龙的刺的伤害计算是基础伤害*近战伤害倍率,但是在开发套表达中100%的伤害其实是0,意思是150%相当于只有50%,所以实际上被吞了一部分伤害。我这里的50%效果,其实是50%+近战伤害倍率*0.5,也就是100%近战伤害时,其实50%+0*50%=50%。假设400%近战时,玩家打的其实是300%的伤害,而AI射击就是50%+400%*0.5=250%) 69.狮鹫 -野生的攻击伤害和速度大幅度提高。 -开放繁殖。 -抓取生物时将允许俯冲,抓取生物的重量提升到150。 -提高了两种俯冲攻击的伤害。 -处于俯冲状态的时间增长,俯冲速度超大幅度增加。俯冲着陆的重击对于拖拽重量低于550的生物造成眩晕Buff。 -滞空时可以恢复耐力,耐力成长增加。 -新的技能X,有穿甲,啃食尸体获得恢复buff。 注:狮鹫S野生伤害系数较高,速度快。 70.螳螂 -在创世纪1火山、灭绝沙漠生态圈额外刷新,70级允许和平驯服。 -螳螂S装备的武器现在受到伤害后不会降低耐久。 -新增槽,显示在右侧。攻击敌人时增加,采集资源时少量增加。 随着槽的增加,螳螂会不断增加移动速度和攻击速度,到达50%时将免疫击退。根据槽的多少决定减伤(最大40%)和击杀敌人时的回血量(最多1%最大生命)。 -跳劈的范围伤害从40提升到100。 -跳劈的直接基础伤害从80提升到100。 -存在精英个体,当心跳劈,威力很大。 71.毒蜥 -现在判定为大型龙,可繁殖。击杀有30%权重概率掉落精英毒蜥战利品。 -免疫辐射 ,免疫毒球伤害。 -爬坡,游泳,转向优化。 -啃咬基础伤害提升到60,毒球发射速度加快。 -不会被拖拽重量小于400的生物视为攻击目标,遁地时移动速度提升为两倍。 -毒蜥对宝石有10倍减重。 -在畸变绿区和创世纪火山额外设置了毒蜥的刷新点,试着增加了毒蜥的数量。 野生毒蜥的攻击有概率附带随机宝石效果。-宝石能力,手动使用宝石让毒蜥获得不同的效果。每颗宝石提供10秒时间,可以延长。不可同时叠加不同效果,低温仓会刷新掉宝石Buff。 红:提高20%伤害,获得15%的近战反伤(反伤逻辑同古马陆)。切换伤害类型使得可以破坏石头建筑,移除眩晕能力。攻击造成额外(30x近战伤害比例)的伤害(无视减伤限伤),降低90%的生命恢复效果,降低20%伤害。红宝石额外伤害效果对畸变罗克韦尔、创世纪莫德尔和腐化主宰无效。 蓝:自身的速度和转向能力大幅度提高,每秒恢复10耐力,接触水时获得湿润Buff,毒球转换为三连射。 绿:每秒恢复20生命值,切换伤害类型使得平a造成的眩晕值提升到1 : 5。 72.执行者 -跳跃高度增加。 -耐力消耗降低,CD缩减至2.5秒,闪现距离增加。 -免疫大部分流血和Stun型Buff。 -执行者对生物造成的伤害具有30%的减伤,对腐化龙提升到50%。脱战后每秒恢复最大生命的1%。 -C键攻击提升基础伤害提升到50,受到近战伤害影响,现在不能够直接伤害骑手,对重量小等于300的生物造成触电Buff。 -击杀腐化龙时,恢复击杀腐化龙拖拽重量的生命值(即杀死腐化牛龙则会恢复250点生命值) 73.猪鳄 -驯服后可以使用AI特殊攻击来开关飞扑技能。 -接触水面获得湿润Buff。 -仇恨范围增加,飞扑冲刺距离增加。 -自身拖拽重量下降到250。可抓取生物的拖拽重量提升到120。 -攻击被抓取的生物时伤害提升到1.8倍,攻击附带穿甲和基础伤害5的流血。击杀被抓取的生物恢复自身最大生命值的5%。 -X键吼叫,仅展示。 74.禽龙 -攻击现在进行二连击,基础伤害下降到21,攻击间隔缩小。 -对白色和黑色浆果有2.5倍采集加成 -四足速度提高,站立速度不变。切换姿态的速度加快 -X键进行啃咬,可以在四足模式下使用,基础伤害30(AI禁止使用),采集红树林树木时会采集到树脂。 注:红树林树木仅仅测试过孤岛,其他情况未知。 75.黄昏鸟 -驯服后雌性黄昏鸟的吃鱼下蛋频率大幅增加(1条普通,2条金蛋)。 -野生雄性黄昏鸟被玩家自身使用近战击杀后掉落两颗金蛋。 76.畸变巨脉蜻蜓 -常规在畸变绿区群系刷新。 -和平驯服,50级开放驯服,可以收容低温仓。 -体型放大,无鞍骑乘,拖拽重量提升到150。 -参与野外食物链,中立生物,主动攻击血量低于75%的玩家和生物,仇恨距离远。 -魔鬼蛙伤害类型的增伤效果从7倍下降到2倍,驯服后自带20%减伤,免疫自身茧化Buff。 -可以后退飞行,原地转向,侧向飞行。 -左键攻击尸体可以获得巨鹰同款回血Buff。 -新的右键技能:消耗耐力发射受到近战伤害影响的茧化球,茧化Buff下降到持续时间4秒,只对拖拽重量等于低于250的生物生效。驯服后使用AI特殊攻击打开。 -进入辐射区后,降低40%的速度,每秒流失0.5%的最大生命,且不会回复耐力。 77.副栉龙 -常规刷新在孤岛类型地图海滩地区。 -嘶哑的CD从120秒下降到45秒,效果不变。 -侦测手动CD缩短,范围从10000扩大到12000。 78.渐新象 -排泄时可以使周围的同阵营家养龙排泄,有20秒CD。(对渐新象和拖拽重量大于等于1000的生物不生效) -采集草丛可以获得除了黑色和白色外的浆果,以及少量胡萝卜。 -尸体可以采集到优质生肉。 79.巨蟹怪 -接触水能够获得湿润Buff。 -加快了AI攻击速度。 -右键可以抓取飞行生物。 -降低击退系数,不容易被击退。 -只能在水下进行交配,卵在水中孵化,幼崽不能离开水体。 -自带30%减伤,受到的爆炸类型伤害和投石机伤害略微提高。 -杀死抓取着的生物时获得快速再生Buff(效果同巨鹰) -有5%概率掉落精英螃蟹战利品 -新的技能,耐力过低时不会使用。 X键:横扫,80点耐力消耗,可以造成较远的击退,对小于等于300拖拽重量的生物造成原版三角龙瘸腿Buff。 Q键:重夹,120点耐力消耗,南巨伤害类型,80%破甲,可以造成20点的基础伤害型流血。 左Ctrl:喷射水流,100点耐力消耗,效果同热带水晶水龙。(使用Ai特殊攻击来控制开启关闭) 80.蜣螂 -打开“Enable Poop collection”,使得蜣螂能够在半径2100码距离(约7个地基)的距离内自动收集粪便,15-25秒一次。不需要开启巡逻模式,超过自身负重的90%则不会再继续收集。(注:生产化肥依然需要开启巡逻模式。) -基础负重增加,对粪便类别有重量减免。 -可以繁殖,孵化温度和成长速度各项参数参考原版巨蝎。 81.帝鳄 -平a伤害提升到了38,飞扑伤害提升到了55。 -加快了陆地上啃咬的攻击速度。 -接触水获得湿润Buff。 -自带20%减伤,得到湿润Buff后提升到30%。 -拥有湿润Buff时,旋转攻击抓取对象拖拽重量提高到120。 -降低了旋转的耐力消耗,旋转对抓取的生物额外造成两段伤害。 -X键进行吼叫,没有实际作用。 -有精英个体 82.巨齿鲨 -野生可以造成流血Buff,野生速度提高。野生现在会主动攻击木筏,单人游戏下只对木筏造成50%的伤害。 -目标最大生命下降1%,巨齿鲨伤害增加0.5%,速度提升0.2%。速度提升对骑手骑乘的鲨鱼不生效。 83.富营养的巨脉蜻蜓 -不可驯服,替换原版巨脉蜻蜓刷新 -攻击造成基于3倍的眩晕。优先锁定骑手,直接伤害骑手,同时有20%概率击落骑手。击落后有10秒的保护间隔。当玩家的抗性值*30大于蜻蜓等级时,它无法再击落骑手。 -击杀可以采集到水蛭血。 84.富营养的水母 -攻击它时会受到特殊触电Buff同时增加自身最大眩晕3%的眩晕值。 -被它攻击时会受到特殊触电Buff同时增加自身最大眩晕5%的眩晕值。 -攻击无视护甲且可以对防具造成极大的破坏。 -在特殊触电Buff影响下,生物的近战攻击倍率将失效,同时承受2倍伤害。 -单次最多承受90%最大生命的伤害。 注:触电Buff是特殊的,一部分模组海洋龙免疫原版触电Buff,但是依然会吃这个触电Buff。 85.北极熊-不再提供蜜蜂保护,提供低温抗性,保留抚摸效果。 -更擅长游泳,体型更大,拖拽重量提升到400。 -纯肉食生物,不再接受蜂蜜回复。 -平a大型肉食龙攻击类型,3倍对有机聚合物采集效率。 -攻击伤害更高,爪击带有穿甲。C键的替换为Aoe冰冷高伤害攻击,对低于400重量的生物造成冰冻Buff,同时生成冰甲,若存在冰甲则会刷新冰甲层数。 -冰甲:拥有十层耐久,提供50%的减伤。受到超过高于北极熊最大生命1%的伤害会降低一层耐久,保护玩家免受冰龙、冰原泰坦、玛纳加尔姆的冰冻吐息并增加一层耐久,对大部分火焰攻击存在90%的减伤,且同时减少两层耐久。存在冰甲时,免疫绝大多数冰冻/火焰Buff。-野生存在冰甲时免疫眩晕,失去冰甲后30-50秒会重新刷新。 -北极熊S在满血时不会主动攻击企鹅。 注:北极熊的冰甲可能在服务中有显示问题,注意。 86.大气系列 大气鲨鱼 -常规刷新焦土沙漠 -能够飞行,主动索敌范围降低。 -接触水面时,获得湿润Buff。增加20%伤害和速度。每秒恢复5生命值,20食物度。生命恢复倍率提升至2倍。 -常规麻醉驯服手段失效,使用火焰攻击(均造成伤害值1:3的眩晕)来让它陷入昏迷。 -自身免疫水晶水龙吐息伤害,由近战带来的Buff和大部分燃烧Buff。 -攻击移除流血,换成水晶水龙Buff,伤害区间在10-100 -击杀掉落一个水瓶,没有尸体资源。 -注:大气系列只是原版基础上进行修改,S龙的特性并没有。 大气蛇颈龙 -机制和刷新位置同大气鲨鱼一致。缩小了仇恨范围。 -平台鞍建筑上限下降从50到15。 大气邓氏鱼-机制和刷新位置同大气鲨鱼一致。耐力消耗降低,移除减伤。 87.大角鹿 -新的兽群机制,雄性大角鹿在幼崽和雌性附近(3000码距离)时,每一只雌性/幼崽大角鹿会提高雄性大角鹿25%的伤害增益和5%的伤害减免,最多六层。雄性头部会产生不同特效来区分,满层会产生时金色的光。 -雌性大角鹿每5分钟生产一瓶大角鹿奶,背包最多生产三瓶。大角鹿奶可以正常喂食飞龙,但是不提供Buff,5秒内恢复120生命值,60食物度和60水分。可以叠加20份,4小时腐败时间。 -野生雌性会逃跑,雄性则是中立生物。 -雄性大角鹿的攻击能够采集资源。 -给骑手提供温度抗性Buff。 88.鲨齿龙S -驯服后的削弱幅度降低,耐力消耗降低。 -啃咬基础伤害提升到400,甩尾基础伤害提升到300。 -200层血怒,每层提升1.5%伤害和1的每秒回血。移除了S鲨齿龙的排泄动画。 -切碎的减治疗效果从25%提升到60%,不可以与原版叠加。 -吼叫根据血怒层数增加我方队友伤害,一层增加0.03%。基础持续时间5秒,一层血怒增加0.2秒。 -杀戮狂潮每秒额外回复15点耐力。 注:鲨齿龙S的驯服不会受到服务器驯服倍率的影响。 89.羽毛南巨 -常规刷新在创世纪北极。 -向骑手提供温度抗性,移除狂暴系统。 -基础伤害降低到300,攻击额外造成流血(比例同牛龙)。 -调整了属性,降低了耐力消耗同时加快了耐力回复,略微提高了速度。 -羽毛南巨攻击持有“羽毛南巨流血”Buff的生物时,攻击会恢复自身造成伤害的5%的生命值。 -击杀生物时自身恢复受害者最大生命的5%,不超过1000。 注:野生同样享受创世纪一地图野生龙增益。 90.玛纳加尔姆 -移除了跳跃、冲刺、侧飞的次数限制,耐力消耗减半,耐力恢复速度加快。 -吐息的射程和伤害提高1.5倍,吐息不再受到距离的衰减。 -恢复耐力时消耗的食物度速度降低50%。 -向前冲刺的伤害提高1.5倍,冲刺段数增加。 -移除了1.5倍的投射物伤害,免疫自身冰冻吐息伤害类型。 -不会被拖拽重量小于等于250的生物主动攻击。 -玛纳S有着特殊的眩晕机制:野生玛纳S受到攻击时,会记录当前的位置。当下一次受到攻击的位置和之前记录的位置距离超过1500码(约5地基)时,会获得20秒的眩晕时间。通过A镜也可以看到这个Buff'的存在。 -存在精英个体,精英个体免疫所有Buff。精英个体将掉落强化道具! -冰冻吐息伤害极大幅度增加,陆地上也可以喷冰吐息,无法直接伤害骑手。AI的吐息CD大幅缩减。 -击杀掉落玛纳强化道具,装戴上后玛纳加尔姆S的各种行动耐力消耗不再会翻倍提升。同时提供50点护甲,增加30%的速度和50%伤害。(注:低温仓收容不会把道具收容,不要忘记拿) 91.深度腐化系列(灭绝腐化龙变体强化版本,掉落黑珍珠和更多的经验值) 深度腐化迅猛龙:攻击额外附带恐爪龙流血,攻速移速大幅度提高。 深度腐化牛龙:攻击回调牛龙流血。 深度腐化南巨:攻击回调咬牙切齿,面板相对原版腐化大幅度提高。 深度腐化岩龙:岩龙S换皮,但是满血就会使用爪击。 深度腐化棘背龙:可以站立,站立CD大幅缩短。 深度腐化飞龙:拥有三个S飞龙的X技能,掉落三色勾爪。 深度腐化古马陆:修复了官方不攻击的Ai问题。判定是大型龙,拖拽重量提升到250,数值提升,反伤提升到30%。连续射击两次,在射击点生成酸液雾气,造成伤害和损耗装备耐久。受到单次伤害超过5%的伤害时,原地生成酸液雾气。 深度腐化翼龙:能够使用抓取和旋转攻击,当玩家当前负重超过翼龙的最大重量时,它无法抓起骑手,概率掉落鞭子。 深度腐化死神:拥有死神S的喷射和尾刺攻击,会掉落3-5瓶无名怪毒液。 深度腐化剑龙:体型放大,拖拽重量提升到500,移动速度提高。免疫击退,减伤提升到60%,存在10%的反伤。(类型同古马陆)攻击有50%破甲,同时附带沉重模式的减速Buff。回调扎刺,扎刺可以直接攻击拖拽重量小于等于950的生物。 腐化死神女王:没有减伤和寄生能力。 腐化蠕虫:刷新在腐化龙谷,露个脸。 腐化石头人:移除减伤但是伤害更高的石头人S,在尸体上采集的金属量增加,在野外会隐藏成矿脉的样子。 腐化泰坦龙:移除了各种减伤的削弱版泰坦龙S,参与到野外食物链中,会主动攻击。 92.阿根廷巨鹰 -拖拽重量提升到200。初始速度提升到1.5倍,野生大幅提高。 -再生Buff回复量提升到每秒20点生命值和10点耐力,持续时间下降到15秒。 -阿根廷巨鹰S可以用G键抓取尸体。 -近战攻击附带50%穿甲,对飞行生物造成更高的伤害。 -巨鹰对原本资源的减重从2倍提升到4倍。 -巨鹰现在可以在爪和喙同时抓取的情况下攻击,抓取的耐力消耗降低。巨鹰攻击被喙抓取的生物只会造成固定10点的伤害 -巨鹰攻击被抓取的非同阵营生物后,在五秒内将生物扔下,则该生物将会受到特殊的摔落机制。 机制:距离地面越高,受到的伤害越高,最高不超过自身拖拽重量的20倍。 在距离地面的高度在9米以下或者生物切换到游泳/飞行移动状态下并不会受到伤害。 -如果摔死生物则会获得奖励Buff,提高50%的速度和伤害,持续45秒。 注:在实际游戏这个机制实际测算较为麻烦,不过我就在这里讲一下:当你把抓取的生物扔下,计为初始点,落到地面切换为行走状态时则为结束点。两者Z轴差的绝对值/4则是造成的摔落伤害,基本上摔落伤害都能够打满的。 93.剑龙 -常规刷新在孤岛丛林群系、灭绝地下森林群系、创二红区。 -拖拽重量提升到了400。移动速度和转向能力提高,启用未使用的奔跑动作。 -基础伤害提高,尽可能修复了左键连续攻击导致的伤害丢失问题。(没有完全解决) -右键扎刺的耐力消耗降低,驯服后的剑龙扎刺现在是Ai特殊攻击。 三个形态拥有额外能力,野生剑龙会改变模式。(注:剑龙没有骑手时的样子始终是一样的,尽管能力已经切换了) 硬化:减伤提升到60%,免疫击退,免疫大部分由近战伤害带来的Buff,速度最慢。 沉重:获得40%减伤,击退效果加强,扎刺的血量要求降低,最大可以扎刺950拖拽重量的生物。要求在扎刺的伤害过程中每次额外附带(40*近战伤害倍率)的伤害,被扎刺的对象伤害降低40%。 锐化:获得20%减伤,攻击伤害提升50%,附带50%的破甲。受到攻击时反伤(15*近战伤害倍率)的伤害,速度是三模式最快的。注:因为伤害类型问题,反伤大部分时候实际只有10.5的基础。 -存在精英个体,精英个体的实力提升幅度较其他生物来说较大。 94.鱼龙 -右键可以开启捕食视野。 -给骑乘者提供骑乘增益Buff。(同似鸡龙S) -对拖拽重量低于35的水生生物造成3倍伤害。击杀后获得额外2000点经验值(不参与分享)。 -啃食尸体获得再生Buff。(同原版巨鹰) 95.霸王龙S -在霸王龙RB基础上替换刷新,即在孤岛山脉、死亡岛群系、灭绝部分废土群系出现。 -击杀掉落霸王龙鞍具和仿生时装(霸王龙S)。 -左键啃咬攻击会不断提高狂暴值,命中增长5%,1%狂暴值会提升1%的伤害。如果5秒内不进行攻击则会以每秒2.5%下降。(注:同时多个单位也只会长5%,因为内置CD的存在。) -狂暴值达到100%时会进入狂暴,获得30%减伤,30%速度提升,100%转向效率提升,免疫击退和大部分负面Buff,持续期间逐渐恢复10%的最大生命值。(注:狂暴不存在友军伤害,野生霸王龙S无法进入狂暴模式,只会提升伤害。) 技能: -左键啃咬,攻击范围扩大。狂暴模式攻击速度提高,攻击类型切换为南巨,附带40%破甲,且在攻击目标时给目标周围1200码的生物额外造成100基础伤害的攻击。(该伤害类型存在40%破甲) -右键吼叫,添加击退效果。对350拖拽重量(狂暴模式500、飞行龙无视重量)以下的生物造成禁飞、禁止跳跃,降低30%伤害的效果,持续10秒。如果对象重量小于等于350,额外添加15秒的恐惧效果。 -X键头槌,可以造成击退。(可以使用Ai特殊攻击开启/关闭) 驯服方式:95级学习制作获得“挑战者的气息”,使用并且靠近野生的霸王龙S后,霸王龙S会进入“挑战者模式”,属性大幅提升并且成为Boss级生物,免疫绝大多数Buff。将其生命值降低到10%以下使用任意近战伤害即可驯服。 (注:不要骑着飞行龙,这无法启动挑战者模式。开启后骑乘飞行龙或者与S霸王龙距离超过10500码(约35个地基)会立刻终止挑战者模式,并且让S霸王龙回到普通状态。) 注:服务器模式下霸王龙S有时候各种情况都无法进入挑战者模式,我不知道这个是什么原因造成的,可能需要换一只。当你拥有挑战者气息Buff时击杀霸王龙S会返还你一个挑战者气息,防止浪费。 挑战者模式下霸王龙S的AI行为和普通模式存在差异,注意。 挑战者模式下霸王龙S对南方巨兽龙S和鲨齿龙S存在50%减伤,受到来自霸王龙的1.5倍伤害(其他模组霸王龙未知)。对来自挑战者部落的人/生物的远程伤害存在80%减伤。 96.渡渡霸王龙(Tamable) -常规刷新在红树林、迷失岛红树林,仇恨范围缩小。 -体型略微缩小,属性下调,视角调整。允许交配,幼崽成长和留痕速度参考南巨。 -驯服后获得自然护甲,基础20护甲,每1级提升0.6护甲,最高为200点护甲。 -左键不再能够破坏金属建筑,基础伤害降低到240,攻速加快,伤害类型同南方巨兽龙。 -右键火焰不再造成百分比燃烧,而是造成燃烧Buff,每秒受到(45*近战伤害比例)的伤害。 -C键发射火球,具有50%的破甲效果。直接爆炸伤害200+火焰溅射伤害100,造成燃烧Buff。驯服后的渡渡霸王龙火球无法破坏金属/泰克建筑。(使用AI特殊攻击开启/关闭) -向骑手提供温度抗性。 -击杀随机掉落精英迅猛龙、精英牛龙、精英霸王龙战利品。还有原版渡渡霸王龙皮肤。 火炬—渡渡霸王龙Boss -130级学习印痕制作,使用会提示全服玩家,召唤后Boss会显示召唤者姓名。 -Boss召唤在玩家的正前方,前方需要留有一定空间。 -强大的Boss,准备好足够的战斗力。大型火球会造成极其巨大的火焰伤害,但有充足的时间躲避。 -除了普通Boss免疫的Buff外,额外免疫恐爪龙流血、传统的百分比流血,和打断型Buff(如石头人S投石)。限伤10000点,远距离下对非近战伤害存在减伤,只承受玩家/生物的伤害。 -击杀掉落过热模式转化器和能量元素,火炬Chibi生物。 渡渡霸王龙力量进阶 穿戴过热模式装换,进入过热模式。过热模式下无法进入低温仓,不会增长眩晕值。移除时装会立刻让渡渡霸王龙进入昏迷,昏迷时不可穿戴。 获得以下能力: 一.C键:火球变为20连发。在溅射时会在地面生成火焰区域,每秒造成基础50的火焰伤害。(同右键火焰伤害类型) 二.X键:生成火球,随时间不断增大,再次使用该技能即可引爆。基础伤害最大值为5000,附带百分比燃烧Buff,有骑手伤害。技能持续期间不可奔跑。 三.被动:1.提高50%速度,足迹会生成火焰区域,每0.5秒造成固定100点火焰伤害。 2.受到的火焰伤害按0结算并且等效转化为回复(可能有疏漏)。受到近战伤害时反弹自身最大生命值1%的火焰伤害(火焰飞龙S吐息伤害类型)。 97.水獭 -略微增加了温度抗性。 -玩家携带时每秒回复1点生命和2点耐力,游泳时速度提升50%。 98.肿头龙 -拖拽重量提升到150。 -左键基础伤害提升到了16,眩晕比提升到1:2。 -冲刺的基础伤害提升到了20,冲刺允许转向。 -冲刺存在累加机制。逻辑:右侧有积攒槽,冲刺时不断增加每秒增加20%,最多100%,造成(冲刺值*2+100%)的伤害和基于伤害值3.5倍的眩晕。积攒槽超过50%时,额外造成剑龙减速Buff,并对拖拽重量小于等于100的生物直接打至昏迷状态。 99.大金刚(Tamable) -常规刷新在孤岛雪原和创世纪北极群系。 -自然护甲,基础20点,每级提升0.6点,300级到达最大值200。 -摔落伤害降低,可以进行跳跃。 -左键攻击可以移动攻击。 -右键投石的伤害将根据近战伤害倍率影响。 -C键可以进行旋转,造成强击退和高破甲。(AI特殊攻击) -X键可以对拖拽重量小于等于800的非Boss生物造成击飞效果(无视免疫击退)。AI不会主动使用。 -左Ctrl,捶胸,没有作用,仅是展示动作。 100.育母蜘蛛(Tamable) -常规刷新是在沼泽和创世纪沼泽(Spring)群系。 -驯服后背包可以生产生物毒素,1分钟1个,至多200个。对生物毒素额外存在5倍腐化延长效果。 -移除氧气槽,没有游泳状态,意味着进入水中会像石头人那样直接沉底。 -自然护甲,同之前的Boss们,雌性最高只有120点。 -技能存在公母差异,进入深水区只允许使用左键攻击。 左键平a:雄性:攻击根据镜头朝向使用左/右攻击,家养南巨伤害类型,基础360。 雌性:使用嘴啃,可以造成眩晕(1:4),基础120伤害。 右键网:雄性:同原版蜘蛛,降低了基础伤害。 雌性:单发低伤害,射速更快,可以击落飞行生物。 毒液:雄性:C键使用,同原版蜘蛛,基础伤害降低到135。 雌性:X键使用,快速发射几发基础65的毒液,造成5倍基于伤害的眩晕。(命中率并不理想) 吼叫:左Ctrl使用,仅作为观赏。 驯服方式:献祭。将驯服后非被动生物献祭给育母蜘蛛来增加驯服度。增加的驯服值=[生物的拖拽重量*生物拖拽重量对应倍率区间*(生物等级/育母蜘蛛等级)](大于1200拖拽重量的以1200计算) 生物拖拽重量倍率区间:950及以上为8倍,大于500为5倍,大于250为2.5倍,249以下为1倍。(说这么麻烦,归根到底就是祭品等级越高,拖拽重量到达最高档,驯服效果越好。) 注意:生物不能是被动,而且等级一定要高于蜘蛛等级,喂食有20秒的间隔,一次多只不可行。幼崽驯服效率我不知道为什么很低,此外,如果发现蜘蛛驯服度存在快速下降问题,你遭遇了Bug,换一只蜘蛛。 101.嘎查S -大幅提高了负重。 -生产资源的种类集中化,在三色宝石、蚕丝、两种珍珠、电路元件、聚合物、冷凝瓦斯、元素粉尘、能量元素中随机挑选。 -不高兴距离从4000下降到2100。 -消化资源消耗从20降低到5。 -野生消化间隔从20秒提升到45秒。 -提高了水晶的最大品质上限(也许吧) 102.莫德尔(Tamable) -常规地图替换鱿鱼刷新,创世纪一常规刷新在海洋生态圈。 -并非原版莫德尔,拖拽重量下降到1500。 -自然护甲,上限200点。免疫水母/电鳗的闪电伤害。以及标签“Stun”型的Buff。驯服后的莫德尔免疫眩晕。 -当野生莫德尔击杀电鳗后,会获得过载Buff,攻击提高50%,受到的伤害提高20%,眩晕增长量提升2倍。 -莫德尔受到近战伤害时有20%概率给敌人造成水母电Buff,开启闪电Aoe时这个概率提高到50% 技能: -左键,270点基础伤害,造成“咬牙切齿”Buff。 -右键,发射十字闪电球。基础伤害100,附带水母电Buff,具有50%破甲和5倍护甲破坏效果。同时存在Aoe闪电链,降低伤害和速度。(注:电球是Ai特殊攻击,现在闪电链只有在单人环境下才会锁定腔棘鱼以防止服务器因使用莫德尔导致创世纪1海洋负载过大的问题。) -C键,甩尾,基础伤害180,可以破坏石制建筑,具有50%破甲。对拖拽重量低于850的生物造成击晕Buff。(Boss无效) -X键,开启闪电Aoe,每两秒对周围生物造成80的基础伤害。造成触电Buff,降低40%的速度和伤害。每秒消耗30耐力,耐力耗尽后自动关闭。关闭后如果再次启动需要耐力在20%以上。(AI不会使用)。 -左Ctrl,展示型吼叫,无作用。 精英莫德尔 -Boss级生物,每张地图最多同时存在两只。(注:野生的精英莫德尔在接近水面时会自动消失以防止某些地图出现搁浅情况。) -击杀掉落品质电击棒S、能量元素和精英莫德尔时装(单纯时装)。 -在血量75%/50%/25%时,会使用吼叫来恐惧拖拽重量低于600的生物。 -死亡时周围10500码内驯服的莫德尔学会技能并且强化。 1:甩尾可以甩出闪电球。(需要开启Ai特殊攻击) 2:闪电反伤的伤害从固定10提升到{70*近战伤害倍率}。 103.菲尤尔湾鹰 -死亡后的背包返还移除冷却时间。 104.X-喷火龙(Tamable) -仅在创世纪一火山地图常规刷新,享受创世纪地图系数。 -拖拽重量提升到1200,摔落伤害大幅度降低。 -X喷火龙在30度以上的温度时脱战回血提高到每秒最大生命值的0.5%。 -自然护甲,护甲上限150。(注:喷火龙很容易被打到弱点伤害,实际上不算肉。)家养X喷火龙在非飞行状态下有25%的减伤。 -X喷火龙可以在限制飞行的地图里骑乘,在创世纪任务区无法飞行,但是会增加25%的速度。(注:X喷火龙在被强制降落后,移动速度会出现异常,下龙再骑就好。) 攻击 左键:平a,基础240伤害。 右键:喷火,每段基础80,当X喷火龙飞行模式下或者0度以下环境中造成火焰飞龙S燃烧Buff。其他情况下造成10秒20%的百分比燃烧。 C键:爪击,基础350伤害,50%破甲,造成基础伤害50的持续流血效果。无法在奔跑和飞行下使用。 X键:扇动翅膀,造成击退,没有伤害。 左Ctrl:展示型吼叫,有两种。 -X喷火龙的Gus设置,若改成False,则X喷火龙不会在任务区强制降落。 ShouldAutoLandInMissionZone=True 注:喷火龙的AI是我自己调整的,所以可能会有一些行动逻辑上的Bug,不要太相信AI。喷火龙在接近陆地单位时更偏向于落地进行近战,当自身眩晕值过高时和攻击飞行单位时才会试着起飞。 105.砂矿兽 -现在也会在创世纪1北极地区常规刷新。 -新的技能X键:向正前方投掷粪便,造成固定3的伤害。给受害者造成“大便攻击(眩晕)”Buff。AI不会使用这个技能。(注:因自身特性,只能向正前方发射,命中率并不理想。) “大便攻击(眩晕)”Buff:移除原版的生命值流失效果,使受害者的眩晕增长效果提升至1.5倍。(即100变150。) -砂矿兽的投石现在是Ai特殊攻击。 -砂矿兽S的背包里可以将原版扎啤替换为专门给砂矿兽(包括原版)使用的扎啤。对扎啤存在10倍减重。(注:砂矿兽扎啤已经和原版扎啤没关系了,单向转化。) 砂矿兽S饮用扎啤后,会获得以下强化: 1.获得啤酒Buff,180秒持续时间,2倍伤害,20%减伤,提高速度和转向,免疫击退。结束后获得1分钟的虚弱Buff。啤酒Buff期间无法被低温仓收容。 2.永久性增长成瘾度,当成瘾度小于等于50%时,每1%增加1%的伤害,大于50%时,每1%增加3%伤害。饮用飞龙奶和大角鹿S的奶可以降低成瘾度。(注:成瘾度大于50%以后,饮用啤酒获得Buff后,会开启友军伤害。) 3.左键可以移动攻击,攻击速度加快,伤害类型切换为杂食以采集肉类。右键投石动作加快。 -存在精英个体,精英个体自带永久性啤酒Buff,伤害较高。击杀掉落鞍具和20瓶扎啤。 106.中猴 -粪便投掷的攻击距离从700提升到3500,造成眩晕型大便攻击Buff(见砂矿兽S处),增加受害者的眩晕增长倍率。 107.秃鹫 -现在会听从口哨来攻击活着的生物。 -背包里可以放其他物品,腐肉保质期变得更长。 -拥有兽群,1层提供10%伤害,4%减伤,上限10层。 -攻击带有40%破甲,啃食尸体可以获得快速再生Buff。(同原版巨鹰) -当玩家携带秃鹫S时,骑乘的肉食龙使用近战杀死生物时,会获得“秃鹫额外再生”Buff,每秒恢复5点生命值,2点耐力,上限可以叠加5层。(注:肉食龙可能有疏漏,大部分是生效的。运行逻辑是通过给敌方上一个隐藏的Buff,所以有时候会因为范围问题导致没有上到Buff,所以击杀没有触发回血Buff。而且如果受害者完全免疫Buff的话,也是不会获得回血Buff的。) 108.阿马加龙 -替换阿马加龙刷新,在创世纪1沼泽处增加阿马加龙刷新点。 -阿马加龙S拔下来的刺现在可以堆叠,保存时间提升,但是卸载本模组后会消失。 -不会受到击退。 -自身受到敌人的近战伤害时给予敌人荆棘反伤Buff(效果同影鬃),本身免疫影鬃毒气效果。 -提高了各种平a的基础伤害,尾巴甩击的击退效果加强。 -阿马加龙S在驯服过程中,不会受到来自友军的伤害,野生阿马加龙击杀肉食龙后回复自身最大生命值的10%。(注:假如不想驯服了,直接跑远等个20秒就自动取消了,这是原版的机制。) 刺的修改(注:刺的伤害类型是拒马,意味着不同生物对这个伤害类型承受不同的倍率伤害。) 穿甲刺:每下基础伤害15。 火焰刺:每下基础伤害10。叠满后产生的火焰Buff每下造成敌人最大生命的2%的伤害(伤害区间为100-1000)。 -刺的最大射程和飞行速度提升50%,CD缩短。刺的恢复时间从12秒缩减到6秒。 -刺生成的Aoe区域造成的伤害受到阿马加龙的近战伤害影响。(注:修改了伤害与范围的判定,经过测试发现刺对于部分小型生物无法造成有效伤害。) -存在精英个体,中立生物,不会主动攻击。 109.庞马 -驯服后自身获得Buff,免疫绝大多数的减速Buff和所有"Stun"型Buff,提高20%速度。 -提高了移动速度,跳跃的高度和距离。 存在畸变个体,和原个体有略微区别。 普通个体:庞马S的后踢基础伤害提升到18,造成的眩晕倍率改变为(3.5瞬时+1逐渐增长),有30%概率对拖拽重量低于150的生物造成5秒眩晕。 畸变个体:玩家骑乘后获得骑乘Buff(同似鸡龙S)。 110.脊颌翼龙 -普通速度和喷射速度提升,喷射飞行过程中不会消耗飞行耐力(不含滞空耐力消耗),汽油消耗速度减慢。 -速度成长提高,禁用氧气。 -对石头、汽油、手雷存在50%减重。 -移动研磨器,额外可以制作手雷。(注:在生物背包制作物品,脱离视野后就不会继续制作了,似乎是普遍情况。) -火炮的发射间隔缩短,受到30%的近战伤害浮动影响。(即增加1%近战伤害倍率也会提高火炮的0.3%伤害) 111.狮身蝎尾兽 (Tamable)-常规刷新在焦土死亡蠕虫刷新点。-自然护甲,最高120点。-可以在空中静止时回复耐力。 -左键,基础150伤害。-右键,尾刺,基础200伤害,可以破坏石制建筑。90%破甲,10秒内增长基于伤害值4倍的眩晕值。同时造成“混乱”Buff,让受害者允许攻击相同队伍。-C键,向后甩尾发射大量刺,每发基础15伤害,移除眩晕效果改成刺面龙伤害类型,附带50%破甲。(AI不会使用)-X键,发射多枚毒液球,每发造成基础80+40(溅射)的伤害,造成基于伤害值2(瞬间增长)+2(持续增长)倍的眩晕值。野生狮蝎毒球对家养生物额外造成2.5%的最大眩晕效果。-左Ctrl,吼叫,仅观赏性技能。 注:狮蝎的AI被调整过,有些情况出现的降智行为当它正常事件。 112.兽头兽 -埋地飞扑攻击发起的距离增加,攻击范围扩大。野生飞扑时会让周围3000码的野生肉食龙获取对飞扑对象的仇恨。 -兽头兽S对人类有着更强的攻击欲望。 -兽头兽S现在会主动攻击大型生物和飞行生物,因为更改了生态位。(注:因此它不再参与野外食物链,甚至会被误伤。) -埋地飞扑有50%的破甲,瞬间造成基于伤害3倍的眩晕,同时给受害者稀有花朵仇恨Buff。 -兽头兽S在陆地上时,也会进行向前的扑击。有骑手伤害,造成短持续时间的击晕Buff,玩家抗性值大于等于15时可以免疫。(扑的逻辑和官方的埋地飞扑不同,家养需要开启AI特殊攻击。) -存在畸变变体。(注:强壮洞里的兽头兽是特殊个体,不打算替换,所以应该没有?) 113.泰坦龙 -等级不再固定,允许属性加点,可以进食,可以交配,泰坦龙S可以被收纳进低温仓,但是会获得低温症Debuff。 -无鞍即可骑乘,平台鞍允许建筑数量从200提升到2000,背包容量格子从300到2000。(注:建议不要太满,否则因为背包格子太多,打开背包时加载可能导致卡死。这里我以后可能会改动。) -关闭了“是肉食龙”变量,基础经验值从80000下调到16000。 -提高了生态位,使得大型肉食龙不会主动攻击驯服后的泰坦龙S。 -野生泰坦龙S昏迷后需要正常喂食增加驯服度。 -爬坡能力和转向能力略微提高。 -低于半血时脱战回复生命的速度加快(100/S)。 硬化皮肤 1.半血以上时,免疫传统形式的百分比生命值削减(如咬牙切齿和燃烧),对大部分负面Buff持续时间每秒降低额外3秒。 2.受到来自的生物(不含玩家)的伤害时每次增加2的固定值减伤,最多100层,最低伤害不低于1。10秒内没有受到伤害则以每秒4层的速度下降。(左下角槽可见) 3.对"DmgStone"型伤害存在30%的减伤。(注:大部分破坏石头建筑但不能破坏金属的伤害类型都算这种。) 4.自然护甲,存在固定50的护甲。 技能: -左键:双脚践踏,伤害高。 -右键:后脚踩可以通过视角切换攻击动画。 -C键:咬,可以在水中使用,杂食伤害类型,野生有50%概率造成三角龙瘸腿Buff,驯服后提升到100%。 -X键:甩尾,可以破坏石制建筑,造成强击退,玩家骑乘时该攻击可以进行Aoe采集资源。(注:攻击无法打到正前方的敌人。驯服后是AI特殊攻击。高倍采集环境下慎用) 泰坦龙S的所有伤害都有20%的护甲穿透。 野生泰坦龙S的前后践踏在PVE模式下也能够破坏金属建筑,建筑和仇恨对象需要是同队伍。降低了破坏建筑的效率。 驯服方式修改:移除一些原版复杂的判断逻辑,现在火炮等命中头部时,泰坦龙S只会承受50%的伤害,而且将允许接受常规麻醉并且降低30%的移速(见头部Buff红光)。持续60秒。如果使用近战攻击和非近战没有命中头部颈部时,会减少该Buff的10/5秒持续时间。(单人游戏下Buff持续时间提高到150秒,额外附带1.5倍眩晕效率) 114.窃蛋龙 -驯服后不再会进食任何蛋,强制使用也不会增加食物度回复。 -驯服后的窃蛋龙S每5-10秒会自动收集周围2100码(约7地基)同部落的非水生蛋,可以通过轮盘选择需要采集的类型。可以通过打开AI特殊攻击来关闭浮动显示。(注:收集不需要开启巡逻模式,如果负重超过最大值则不会继续采集。) -主要提高了负重,背包对各种蛋存在5倍减重和保存时间。 115.芬里尔(Rebalanced) -在约顿海姆和创世纪北极生态圈常规刷新出现。 -可以交配,拖拽重量提升到200,增加了击退抗性。 -Gang兽群调整至每层12.5%伤害,最多4层。移除了兽群导致受到的伤害增加的负面效果。 -没有开启冰甲时的自然护甲根据(芬里尔等级/4)来提供护甲,最高60点。当开启冰甲后默认124点护甲。(注:护甲值不会随着手动加点提高等级而立刻变化,需要通过开关冰甲或低温仓的方式来刷新护甲值。) 技能: 左键提高了AI的攻击速度。 右键冰咬伤害提高,80%破甲,冷却时间减少。 C键冰甲现在启动需要耐力在300点以上,芬里尔现在满血就会启动冰甲。冰甲下将免疫大部分冰冻Buff(伤害照吃)。AI开启冰甲的25秒后会自动关闭,有35秒的CD。冰甲会给野生的芬里尔狼提供40%的减伤。 116.安氏兽 -冲刺上限次数提升到5,回复时间从45秒缩短到10秒。 -漂移后的加速速度和持续时间增加,回复时间从7.5秒缩短到3秒。 -提高了机枪炮台的射击距离(24000)、基础伤害(42)、射速(x2),机枪炮台在冲刺或者漂移后的加速时伤害提升到1.3倍。 -背包内对高级步枪子弹、金属锭、火药的重量减免效果提升,可以在背包中快速制作火药和子弹。 -驯服后的安氏兽食用蜂蜜会回复200点生命值。 -后腿踢会瞬间造成基于伤害值2.5倍的眩晕。 -存在精英个体。 117.吸血蝠 -现在初始拥有100%的驯养度,在驯服过程中“驯服队伍的玩家和生物“被其击杀会清空驯服度。 -适当地提高了滑翔性能。 -在夜晚时攻击伤害提升20%。 -在夜晚时对被回声锁定的生物造成的伤害从1.2倍提升到1.5倍。 -制作的血之灵药现在可以增加生物的驯服有效性,但保质时间缩短。(注:当驯服有效性较低时,效果会很差。例如80%可以加满,50%可能只会增加10%。因为有效性下降是非线性的,就不多赘述了。) 118.雪鸮 -现在会主动攻击尸体。 -优化了滑翔能力。 -冰冻的回血量从每秒65提升到70。150级后,每提升1级都会增加0.5的每秒回血,最高到200。耐力消耗从每秒200下降到100。 -攻击附带50%破甲,15%概率造成附带寒冰飞龙减速Buff。 -延长10倍食物保质期。 119.莱尼虫 -在孤岛型沼泽群系常规刷新。(原版是独立群系) -寄生需要拥有莱尼虫S的费尔蒙,这个费尔蒙可以给普通莱尼虫寄生,保质期大幅延长。 -现在莱尼虫寄生可以生出雌性,可以正常产卵。 -陆地行走模式下免疫伤害击退。 -提高了飞行速度。 -黏脂的转化速度加快,背包对树脂和黏脂存在重量减免。 -黏脂护甲的减伤提升到50%,遭受近战攻击时会给伤害造成者增加黏脂度。 -提高了近战伤害和飞行状态下的攻击速度,陆地平a可以移动攻击。陆地和飞行的平a现在是二连击,莱尼虫近战攻击红树林树木时可以采集到少量树脂。 -射击的伤害现在跟随近战伤害提高,黏脂的基础伤害降低到50/100/180。跟踪黏脂的基础伤害降低到5,获得茧化效果(死神换皮)。 存在精英个体,一定是雄性的。野生莱尼虫S独立在食物链外,精英参与食物链。 120.彩蛋生物系列(野生都只允许在地图上存在1只,将其生命值降低至5%以下使用任意攻击将其昏迷,随后靠近摁E键来驯服。) 1号:赛博甲龙 121.水晶飞龙 提高了近战和吐息的伤害。 提高了速度和转向能力。 允许抓取对象的拖拽重量提升到250。 提高了和平驯服的等级。 灰烬 -对金属、石头存在重量减免。 -近战伤害类型现在同熔喉龙一致。灰烬值提高到一定值后,近战会附带火焰伤害,该伤害受到灰烬值和近战值的影响。 -灰烬值最大伤害提高到2.5倍,降低了灰烬值的自然下降速度。 热带(水) -不再需要氧气,不占用氧气加点。 -可以水下飞行,但是会大幅降低速度,且不能使用吐息和抓取。(注:水龙不会自动上浮。) -提高了水流的伤害,烫伤Buff的伤害最大值提高到100。降低了耐力消耗。 -处在湿润Buff时会快速回复耐力。 -当生物的湿润Buff处于倒计时中,水龙的吐息会延长湿润Buff的持续时间,上限900秒。(注:沾水刷新后依然为30秒。) 血 -加快了攻击速度。 -啃咬敌人时会像吸血蝠一样获得血袋,但获取量低。 -血量低于50%后受到任意攻击会自动消耗背包内的血袋,一次性最多消耗30个血袋来回复3000点生命值。有45秒CD,可以在左下角观察血袋框。(注:昏迷状态和幼崽不会触发。) -移植并调整了的鲨齿龙血怒,现在效果如下:增加1层血怒所需要的受害者生命值从2500下调到了500。血怒每层提供0.6每秒回血和1.5%的额外伤害。(注:血吐息直接击杀同样能够增加血怒,即血咒Buff不算。) -在背包中可以制作血之灵药,可以制作精英血龙战利品。 -野生不会自然产生蛋。 122.熔喉龙 -常规刷新在熔喉龙独立刷新点。最高等级以40*难度系数出现。 -啃咬可以在移动中使用,奔跑时一定使用啃咬,而爪击的伤害更高。两种近战现在都会附带基础20点伤害的原版火焰飞龙吐息伤害。 -冶炼模式食物消耗倍率从100下降10。冶炼模式下采集金属矿时直接将其转化为金属锭。(注:因为运算逻辑问题,实际采集量更高了。) -熔喉龙喷射的火球伤害提升,溅射出的小火球现在受到近战伤害倍率的影响。 -现在免疫自身火球的伤害。 -处在岩浆中或者所处温度大于30度时,自然回血速度以(温度*3)来计算。 野生的熔喉龙S不会自然产蛋,打晕后打开其背包来有50%概率会获得受精蛋。(注:第一次打开没有就是没有了。) 123.滑齿龙 -现在可以击晕驯服,可以收纳进低温仓,驯服后不再有持续时间。 -缩小了仇恨范围,仇恨形式类似灭绝防御单元,和平/击晕都可以进行驯服。 -存在鞍具,可以在68级学习在工作台中制作。 -幸运Buff的持续时间缩短到600秒。 -啃咬动作修改,对尸体有甲壳/角质的生物造成两倍伤害。 -免疫鱿鱼墨汁、菊石仇恨Buff,免疫普通水母的电击。 -旋转现在会造成会对周围4500码范围内的野生昏迷海洋生物增加饥饿Buff,给同阵营生物增加再生Buff,总计2000点生命。(AI不会自动使用。) -存在精英个体 124.双坚颌龙 -打开“AI特殊攻击”后,可以帮助玩家拾取周围4500码范围内尸体/包裹里掉落的普通/精英龙战利品和腐化心脏,收集时会发出鸣叫声。(注:判断标准是指定选中,所以可能会有疏漏。) -若玩家骑着生物携带时,会把生物背包中的战利品转移到双坚颌龙的背包内。 -注:驯服后需要收一次低温仓才能正常运作,之后就可以了。 125.暗影鬃狮 -不会把点数分配到氧气上。 -会主动攻击建筑,免疫网枪,回调了PVE环境下电击玩家/家养生物的能力。 -自然护甲回调到124,野生自带40%减伤。 -免疫自身的突袭闪电Buff。 -驯服后不会被拖拽重量低于300的生物主动攻击。 -雄性有着更高的重击伤害倍率,而雌性有更快的重击增长速度。 -雄性的近战有1.1倍伤害,雌性的有1.3倍移动速度。 -回调了闪电突袭的冷却时间和最大目标数,闪电突袭下的闪电Buff会让受害者承受1.3倍伤害。 -在单人模式下,玩家骑乘的影鬃连击有着更快的攻击速度。(注:因为服务器伤害丢失和AI攻击速度难以调整,只能如此。) -击杀”腔棘鱼、剑齿鲑鱼、食人鱼“可以恢复(自身最大生命2%*鱼体型)的血量。 -启动Gang兽群,1层提供2.5%的伤害和1%的减伤,最高6层。 -次级咆哮强化的生效范围扩大。 -荆棘护甲的反伤从10提升到20,在次级咆哮的影响下提高到100。 126.驼峰兽 -左键头槌可以移动攻击,右键践踏的伤害和击退提高。 -自身免疫沙尘暴,在其周围2500码范围内的拖拽重量小于等于250的生物也会获得持续刷新的免疫沙尘暴Buff。 -最大储水量从750提升到1500。 -食用除黑白以外的浆果时会回复自身2点水分。 -没有骑手骑乘且自身有水分时,会自动给周围1500码范围内同阵营耕地缓慢灌溉直到回复满。(注:该效果比预期差很多,因为离开视野后该能力无法运作,可以当临时使用,不如水管。) 127.鬣齿兽 -调整了属性,现在速度百分比会正常影响移速。 -啃食尸体回复50%的最大生命和最大耐力的效果现在不会被“消化中”延后结算。(注:原版确实有这个效果,只是知道的人不多。) -抚摸首领鬣齿兽S时,非首领的鬣齿兽(包括原版)会被同时触发抚摸效果。 -Gang兽群生效范围提高到3000,效果增强,1层提供20%的伤害和6%的减伤,最多6层。 128.跳鼠 -等级不再默认1级,会浮动。 -如果打开AI特殊攻击并携带,当天气改变时,除了会发出叫声外,会直接以信息方式向玩家提示接下来的来临的天气。 129.始祖鸟 -调整了携带时的位置动作,允许在滑翔时使用武器。 -依然可以使用R键来降落,会有信息提示你的移动状态(降落/滑翔)。(注:为了服务第一点实际上运行逻辑已经发生变化。不要长按R键,点按R键有时也会丢失判定,再按即可,根据信息来调节。) -提高了携带者跳跃能力(x1.75)。 130.小盗龙 -修改了生态位使得其会主动攻击大型肉食龙,独立于野外食物链。 -调整了最高飞行高度使得其能够击落南巨高度的骑手。(325->1350) -飞行攻击的现在可以伤害到生物,给玩家额外造成稀有花朵的Buff。(原版的击晕Buff是直接添加给玩家的,所以并不会影响到生物。) -陆地上的跳跃攻击能够给玩家短时间的击晕Buff,15点及以上的抗性可免疫该效果。此外还有30%概率击落玩家手中的武器。 -对近战伤害有50%的闪避。(伤害归0) 131.血蛛 -硬性需要75级及以上来驯服,否则喂的血袋是没有效果的。 -总的来说是优化了移动和拉丝移动的各项参数,不多赘述,下边的内容并不直观,可以看其他内容部分。 -二段跳间隔缩短,蓄力跳的跳跃倍数更高。 -降落伞模式最大下降速度降低。 -爬墙跳跃的的初速度加快。 -拉丝的最大速度提高,冲刺的速度倍数提高,加速度提高,转向效果提升,所需要的启动速度提高。 -优化了基础各项移动速度,提高了跨越高度和普通行走的转向能力。 吸血间隔缩短,每秒吸血量提升,家养的吸血冷却时间缩短。(变相提高了驯服速度,而总吸血量不变。吸血间隔因为受害者有保护CD所以不影响。) -提高了野生血蛛袭击玩家的欲望和命中率。 -断网、从墙上掉落、松开抓取生物的所需要承受的伤害提高。 -网住生物的网的持续时间提高,野生时120秒,驯服后300秒。 -自身拖拽重量提升到410,可用来抓取吸血的对象的拖拽重量提升到300,网线拖拽的拖拽重量提升到410。(控制丝线和抓取吸血的不是一个东西,丝线拉取不能啦系统判定为“大型龙”的生物。) -拉取的速度上限提高,拉取距离大幅提高。 -近战伤害提高,破甲穿甲效果回调,攻击附带血咒Buff,攻击时会像吸血蝠一样获得血袋。 -抓取吸血也会附带血咒Buff,残血弑主时则不会。 -负重时依然可以使用拉丝技能来移动。 -自身现在被电击时不会甩下骑手,现在能保护骑手免受骑手伤害和Stun型Buff(环境伤害和毒龙毒球无法防御)。 -驯服后低于80%生命后,会自动使用背包中的血袋以1秒1袋200血的速度回复自身生命值。(该条为独立机制,消耗的血袋并不会回复食物度,昏迷和幼崽不生效。) -血蛛初始驯服有效性恢复到100%。 132.美颌龙 -补充了受伤时身体流血的材质。 -单独1只时都会向玩家发起攻击。 -战斗时会使用鸣叫召唤出美颌龙追随者,人物携带时也可以使用表情动作里的“致敬”可以手动让美颌龙使用召唤技能。 -美颌龙会召唤6只低于自身等级25~50等级的随从美颌龙,有90秒CD。使用后会重置周围4500码内同阵营所有美颌龙S的召唤CD(假如还剩40秒,回到90秒)。 -美颌龙追随者:有着更大的基础仇恨值,更大的兽群范围,不会占用氧气点。可以被指挥但不能被搬运。存在60秒。 133.企鹅 -体型放大,属性提升,会反击,不会占用氧气值。拖拽重量提高到150,幼崽企鹅承受3倍的伤害。 -在温度5度以下时可以控制企鹅趴下进行滑行。滑行时企鹅不可攻击,摔落伤害大幅降低。玩家可以骑乘和骑射,获得温度抗性。当温度大于5度或者从水中上岸时会直接甩下骑手。 -近战伤害提高,伤害类型同鮟鱇鱼,对拖拽重量小等于35的水生生物造成5倍伤害。 -在游泳时有更高的耐力回复速度。 -打开AI特殊攻击后,背包里会以5:1的量将鱼肉转化为优质鱼肉,最多30个。 -单人游戏时,会纠正游泳时企鹅的位置显示问题。(服务器为了防止乱七八糟的Bug就不处理,虽然玩家也没骑过企鹅。) -在游泳时,可以通过右键吞下野生的腔棘鱼、剑齿鲑鱼、食人鱼,最多可以吞下两只。而在游泳时使用C键可以将其吐出。(注:顺序先1后2。) -当企鹅S吞下鱼后,假如玩家拥有鱼筐,可以通过轮盘将企鹅S吞下的鱼转移到鱼筐中。 134.畸变蜘蛛 -常规刷新在畸变绿区生态。 -体型放大,拖拽重量提高到300。 -可以像巨蟹怪一样长按进行蓄力跳。 左键:啃咬,同原版大部分眩晕龙 右键:网,单发,高速,可以击落拖拽重量小于等于250的飞行生物,对其他生物则是原版网Buff。 C键:毒液,单发,眩晕效果和比例同麻醉箭。 X键:毒液连发,瞬间增加伤害1.5倍的眩晕值,3倍的破甲效果。 左Ctrl:吼叫,仅展示。 驯服方式:使用驱虫剂后畸变蜘蛛S不会主动攻击你。你可以拖着生物尸体来喂食。如果生物拖拽重量大于250时,蜘蛛会主动来啃食并增加驯服值。(注:啃食时生物尸体一定要处于被抓取状态,意味着你很可能被啃一口。)如果生物拖拽重量小于等于250则需要你来喂食。增加的驯服值取决于生物尸体的经验值和拖拽重量(取大值,最低默认100点),享受驯服倍率。 135.异齿龙 -提供的温度抗性增加。 -对任意物品都有5倍的腐烂保质期。 -驯服的异齿龙S再打开AI特殊攻击后,会给周围同阵营生物“舒适Buff”,降低食物下降速度(x0.5),提高生命回复倍率(x1.25),让拥有该Buff的幼崽加速生长(x1.5)。每次施加这个Buff会消耗异齿龙25食物度。(注:异齿龙加速幼崽生长的效果可能会与其他mod冲突,本身也可能有Bug,需要研究。) -存在ini设置,见另一专栏。 136.凶齿豨 -饲料的驯服效率大幅度提高。 -移除了肉类的强制使用CD,自身进食的速度加快,生肉增加的食物度回调(但是驯养度没有)。 -右键的治疗的比例从最大生命值的0.5%提高到0.65%。回血量区间从20-400提高到26-520。治疗对象距离上次受伤超过25秒后则会以1%最大生命值(无上限)回复。 -自动治疗使用频率提高,回血比率最大生命值从0.25%提高到0.3%,上限值不变。 137.袋狮 -驯服后的生命成长现在和正常生物一致。 -彻底移除了摔落伤害,可以在摔落滞空时进行方向转向。 -放宽了允许飞扑的限制,略微提高飞扑的速度。 -跳跃后可以进行二段跳,但是消耗更多的耐力,飞扑时无法使用。接触地面或者进入攀爬时会重置。(注:服务器环境下在可以在攀爬/飞扑时进行,注意攀爬时使用空格导致的大量耐力消耗,暂时不知如何解决。) -扑杀的伤害现在会随着近战伤害的提高而提高,略微降低了基础伤害。 -X键:只有玩家可以使用,在陆地上可以进行扑杀来连续攻击,最多持续10秒,每次撕扯都会增加1层基础伤害为2.5的流血,可以叠加至20层,击杀被扑杀者会获得再生Buff。 扑杀只对拖拽重量小等于250的生物生效,可以通过跳跃/再次使用X键来提前结束。 (注:由于逻辑并非和原版相同,所以漏洞较多。经测试发现的有:有时会把抓取生物卡没,抓取我方单位,对人无效等等。) 138.巨河狸 -对木头的采集倍率提高到2倍,对木头的减重从0.5提升到0.2。 -接触水面后获得湿润Buff。 -现在不能增加移动速度,可以进行制作速度加点。 -驯服后的巨河狸,可以通过轮盘进行河狸窝的建设,建造需要1800秒,建设期间不能骑乘和听从口哨。建造时河狸不能处于建筑上,水不能过深,需要拥有湿润Buff,周围2000码范围内不能存在其他建设中的巨河狸S。在此期间如果河狸受到伤害/昏迷/被抓取/失去湿润Buff则会取消建设。(这些是条件,不满足轮盘不会有选项。)制作速度会影响河狸窝的建造速度,达到600%则达到最大值50%建造时间缩减。 (注:取消建设是完全从头开始的,单机下线/服务器重启也许会导致重置状态。因为它们不是保存变量,不想深入制作了。) 关于驯服河狸建造河狸坝所需时间的ini详见INI版块。 139.翻滚鼠 -摔落伤害降低。 -翻滚的转向效果提升,翻滚可以采集资源(伤害类型同甲龙),鞍具耐久下降速度减慢。 -对真菌木头有着更高的采集倍率。 140.生命岛屿-泰坦龙Boss -是模组的大型Boss -拥有500/250(单机)层护甲,每层提供0.2%的减伤,受到伤害时会减少1层。泰坦龙S可以无视。 -受到攻击会召唤随从,陆地生物(狒狒、恐爪)召唤有40秒CD,飞行生物(轻羽鸟、巨鹰S、无齿翼龙S)有50秒CD,随从会在30秒后自然消失并且将剩余所有生命值转让给生命岛屿。低于30%血量召唤CD减半。 -践踏附带受害者当前生命值0.2%的额外伤害,受害者为南方巨兽龙S/鲨齿龙S时提升到2%。 -每隔150秒会刷新护盾层数,每次刷新护盾都会造成击退效果。在范围内的每1只南方巨兽龙S/鲨齿龙S都会让生命岛屿的护盾刷新间隔缩短15秒,最多削减到30秒。 -最大生命低于50%后会使用大范围的缠绕技能。被缠绕的生物无法攻击,受到伤害时会为生命岛屿回复1.2倍伤害量的生命值,持续15秒,45秒CD。 -对所有伤害存在40%常态减伤,限伤20000点,对过远的远程伤害存在高额减伤。 -击杀获取战利品-丰饶核心:装备给任意生物来提供护甲,使其获得所有物品存在50%重量减免,增加30000点最大生命值,每秒回复50点生命和10点耐力。每损失1%最大生命值,受到的回复效果增加1%。 受到近战攻击时可以缠绕伤害者,攻击被缠绕的对象时会将30%的伤害值转化为生命值。持续6秒,有12秒CD保护时间。 注:因为装备时的额外血量会导致成长异常,装备时不可升级。因为该物品机制由Buff完成,如果装备生物免疫Buff,则不生效。 141.冰龙 -基础参数同焦土元素飞龙S一致,现在免疫玛纳加尔姆和冰原泰坦的吐息伤害。 -左键:啃咬对寒冷的生物造成1.2倍伤害,对冰冻的生物造成2倍伤害。啃咬会增加2秒寒冷Buff的持续时间/减少2秒“免疫冰冻”Buff持续时间。 -右键:修改了吐息特效。冰霜吐息降低基础伤害但是增加段数。寒冷Buff基础持续时间为10秒,每段吐息都会增加1秒,最多30秒。当受害者不断承受冰吐息伤害直到最大生命值15%时,则会被冰冻。 -C键:提高了击退能力。 -Shift+C:旋转,随后产生爆炸,造成伤害的同时会向敌人施加寒冷Buff/增加寒冷Buff的积累值,同时自身生成基于最大生命值20%的冰甲,冰甲存在时使用该技能并不会刷新冰甲。 冰甲:持续25秒,可以吸收伤害,受到火焰伤害3倍的伤害。(注:冰甲损失生命值按结算前伤害扣除。除火焰外来自友军的伤害不会到参与冰甲耐久结算) -Shift+X:发射多枚快速的冰凌,可以施加寒冷Buff/增加寒冷Buff的积累值,对冰冻状态下的生物造成1.2倍伤害。同时会减少“免疫冰冻”Buff持续时间。 -野生的冰龙S被击杀后会掉落2-4个冰龙爪。 -野生的冰龙S有25%的概率以极寒(Extremely Cold)前缀名字出现,这时其会使用如下技能。 -左Ctrl:吐出单发巨型冰球,造成高伤害并冰冻敌方,若敌人处在冰冻状态下伤害提升到2倍,但是会立刻结束冰冻状态。 冰龙Boss -95级学习印痕制作。 -击杀掉落冰龙蛋和能量元素。 -如果在夜晚零下10度的环境中被击杀,会进入第二阶段,变身后会冰冻周围生物,Boss解锁大冰球技能且面板比第一阶段更高。击杀掉落能量元素和3个“不融冰”,玩家使用不会消失,能大幅度提高高温抗性和少量提高低温抗性,同时免疫大部分火焰Buff。给冰龙S使用则会消失,让其获得“极寒”前缀并解锁大冰球技能,并且所有行为的耐力消耗减半。 142.富营养蚂蚁 -在畸变绿蓝区刷新。 -攻击造成基于伤害2.5倍的眩晕值,有20%概率(飞行蚁概率提升到30%)造成畸变孢子Buff(有3种,如果在畸变环境区域则会使用对应的孢子,否则即随机)。当存在任意一种孢子Buff时,则不生效. -飞行蚁可以直接攻击骑手,优先攻击骑手 -尸体可以采集到少量水蛭血。。 143.鸭嘴飞鼠 -优化了滑翔并且提高了跳跃高度。 -轮盘可使用“启动留痕”选项,在开启后鸭嘴飞鼠会自动对周围1500码范围内的幼崽进行留痕,1%成长度对应1%留痕度,开启后会不断消耗鸭嘴飞鼠S的食物度。(就算没有幼崽) (注:参考了S+保姆的留痕机制。) 鸭嘴飞鼠InI控制: AllowMaewingImprintingDinos=True (是否允许鸭嘴飞鼠S启用轮盘留痕) MaewingImprintingDinosRadius=1500.000000 (鸭嘴飞鼠S留痕范围) 144.三叶虫 -使用肉来和平驯服。 -启动了色区,现在有各种颜色。 -驯服后将其置于水中,获得湿润Buff后会以60/180/270秒来获得1份油/白珍珠/黑珍珠,最多产量为360/120/80个。(注:不需要开启巡逻模式。) 145.渡渡飞龙 -刷新在焦土外围沙漠(死亡蠕虫)群系,作为野外Boss,每张地图最多存在1只。 -击杀掉落渡渡霸王龙、渡渡飞龙的Chibi和能量元素,品质岩石巨人,螳螂,棘蜥鞍具和元素勾爪。 -大幅降低野生血量成长,近战伤害改为爆炸,但不会破坏金属建筑。元素吐息不变,自身不再免疫火焰吐息的伤害,只会免疫原版传统的百分比扣血Buff。 146.喷火龙(Tamabale) -刷新在山脉及其以上的天空。 -体型缩小,自然护甲上限为120。 -在空中可以进行滑翔,俯冲会影响左键啃咬的伤害,最高提升至6倍。 -左键:啃咬,可以破坏石头建筑。(注:俯冲并不会像狮鹫一样扩大攻击判定。) -右键:火焰,造成火焰飞龙的燃烧Buff。 -C键:发射火球,造成直接爆炸伤害和范围火焰伤害,造成缩放型伤害火焰Buff。可以通过鼠标中键来切换模式,切换至“优先最近单位”时火球会跟踪发射时10500范围内最接近自身的非阵营生物。 -X键:扇动翅膀造成击退。 -左Ctrl:吼叫。 147.电鳗S -刷新在常规地图海洋,创世纪海洋生态圈。 -体型放大,可骑乘,拖拽重量提高到300。 -自然护甲,最高拥有60点。免疫触电伤害和触电Buff。 -兽群增益,每层提高25%伤害和7.5%的减伤,上限6层。 -对生物毒素有4倍采集加,5倍保质期和0.2倍减重。 -生物毒素不会被认为是食物而被AI主动食用。 驯服方式:55级进行和平驯服。野生电鳗S在攻击时会消耗充能值,当充能值降低到不足以发动攻击时,则会进入中立模式。此时可以使用生物毒素来和平喂食,增加驯服度的同时增加充能值,当充能值超过100%时,5秒后电鳗S又将进入攻击模式,往复如此即可驯服。 -攻击方式 左键:啃咬,基础35点伤害,啃食尸体会获得快速再生Buff。 右键:闪电吐息,同闪电飞龙,每段伤害从25下降到12,射程范围从5000提高到6000。无法伤害到对免疫触电伤害的生物。 (注:AI特殊攻击,小心友伤。触电伤害不等于触电Buff,意味着原版水母无法造成伤害的生物,该技能同样没伤害。) C键:Aoe闪电,基础45*3点触电伤害,触电Buff会降低受害者50%的伤害并减速,持续6秒。 使用中键后会切换到毒素加强模式,会消耗充能槽,AI在没有充能槽时会自动切换会普通状态。 技能会获得以下强化。 -左键:伤害提高1.2倍,10秒内逐渐增长基于伤害4倍的眩晕值,每次消耗2%。 -右键:闪电吐息附带基于伤害2.5倍的瞬间增长的眩晕值,每次消耗25%。 -C键:Aoe闪电的造成的触电Buff从电鳗型转变为水母型,每次消耗10%。 每个生物毒素增加10%充能值,可以通过轮盘设置打开自动使用生物毒素,在低于50%后自动消耗5个生物毒素来充能,也可以手动喂食到200%。 (至于为什么不会自然恢复值,因为我懒得做。) 148.黄金菊石 -不可驯服。 -现在可以被抓取,血量增加。 -击杀后掉落1个黄金血液,能够让水生生物驯服后的增加等级提高到1.2倍。 -当满足水深度条件后,可以靠近并对其使用鱼肉进行喂食,它会在5秒后在自身上方召唤出某只海洋龙,该海洋龙的等级在黄金菊石等级的1-1.5倍之间,有2分钟的间隔。 喂食(小),消耗100鱼肉,会刷新的S生物有:鮟鱇鱼、腔棘鱼、蝠鲼、巨齿鲨、鱼龙、滑齿龙、电鳗 喂食(大),消耗400鱼肉,会刷新的S生物有:蛇颈龙、沧龙、托斯特巨鱿、邓氏鱼、龙王鲸、广翅鲎 喂食(精英),消耗300鱼肉,会刷新的生物有:精英巨齿鲨、精英沧龙、精英利兹鱼、精英托斯特巨鱿 黄金菊石每次投喂刷新生物间隔的INI设置,最低为5秒。 GoldenAmmoniteSpawnDinoInterval=120.000000 149.虚空海豚 -近战基础伤害从24提高到100。 -射线伤害提高到原来的1.5倍。射程从17000提高到24000。 -手雷的发射速度翻倍。(注:除了射程没有实际削弱数据外,基于官方回调。) -海豚S在翻滚时会增加一层射线伤害提升,有45秒CD。 -基础速度移动值提高,提高了喷气飞行时的转向速率。 -玩家下龙时可以站在虚空海豚背上,虚空海豚在玩家下龙时不会试图进行降落。 -追踪导弹命中时现在会造成火焰Buff,伤害区间为20-100。 -新的虚空海豚泰克鞍,暂时不投入实际游戏(等创世纪2的Boss),回调了鞍具护甲,额外新增了鞍具伤害倍率。 |
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