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Oberon
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Oberon是一个娴熟和光荣的战士,Tenno。你是吗? –Lotus Oberon是战甲中的圣骑士。狂热的攻击能力和神圣的保护使他成为了一个兼具攻击和支援能力的平衡型角色。 制造需求 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Oberon的蓝图可在商店中购买获得,Oberon的部件蓝图可由以下方式获得: 九重天任务目标点奖励:地球比邻星域(系统)(头部神经光元),土星比邻星域(机体)。 Oberon的蓝图也可以从无尽回廊中获得。 掉落 几率 期望 基本确保 机体蓝图 10% 10 66 ± 22 头部神经光元蓝图 10% 10 66 ± 22 系统蓝图 10% 10 66 ± 22期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
小常识 Oberon(也被被写作Auberon)是存在于中世纪和文艺复兴时期的文学作品中的一位精灵王。其最广为人知的角色是在莎士比亚所创作的仲夏夜之梦中出现的,精灵女王Titania的伴侣。 Oberon曾经也是天王星上一个任务节点的名字。该名称也是真实存在的一颗天王星的卫星的名字,天卫四。 DE声明过,Oberon的能力都是基于圣骑士和德鲁伊设计的。 Oberon是不需要神经传感器作为制作材料的三部战甲之一(另两个是Zephyr和Mirage)。 概念创作阶段Oberon的 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 贪婪与否定诱使着毁灭...无人能逃脱,即使我们最终引火焚身。我们对后果漠不关心,置若罔闻。我们的眼中只有当前,我们欠下的债,也正在此积累。但如若现在,大地之母前来寻仇呢?她长出了荆棘,无情的刺穿溃烂与腐败。那是我们欠下的债,为滥用与污染所付出的代价。 新生的绿色,在血色的地面上蔓延。用那些玷污者的血与骨...作肥料。Oberon –Ballas 发布日期:2017年5月30日 Oberon Prime是Oberon的Prime版本,拥有更高的能量和护甲。并新增了两个 Oberon Prime与席瓦&神盾 Prime和席芭莉丝 Prime一同发布。 制造需求 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Oberon是自然的使者,他拥有以下被动效果: 友方宠物获得25%生命值、护甲和护盾加成。与![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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![]() ![]() 能量消耗: 2 点/秒每个目标的能量消耗: 3 点/秒 ![]() ![]() ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 强度MOD
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![]() 羚羊头盔 ![]() 捻角山羊头盔 ![]() 战马头盔TennoGen ![]() 猛烈头盔TennoGen ![]() 金牛宫头盔TennoGen ![]() 不朽外观 ![]() 精灵之王外观 ![]() 温迪戈外观TennoGen ![]() Lotus之剑外观TennoGen 强化![]() 亵渎清算 ![]() 凤凰新生 ![]() 圣域爆发 ![]() 惩击洗礼 ![]() 神圣清算 另见 战甲外观 战甲强化MOD 编辑版块 更新 34:《Dagath 之深渊》 - 2023年10月18日 (三) 生命值:基础等级 365(之前是 125),满级 465(之前是 375) 护盾:基础等级 270(之前是 100),满级 370(之前是 300) 护甲:基础等级 185(之前是 175) 能量:基础等级 175(之前是 150),满级 225(之前是 225) 《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.5 - 2023年7月7日 (五) 修正了 Oberon 的神圣清算强化 Mod 不会随着持续时间变化的问题。 之前界面显示有变化,但实际在任务中没有变化。 《双衍悖论》:热修 33.0.5 - 2023年5月4日 (四) 修正了主机方玩家无法根据他们的技能强度 Mod 看到「神圣清算」的正确范围的问题。 Hildryn Prime:热修 32.3.6 - 2023年3月16日 (四) 修正了 Oberon「神圣清算」的持续时间为 7 秒而不是预期的 10 秒并且不会因为 Mod 缩放效果。 扎里曼的余音:更新 31.6 - 2022年6月9日 (四) 更新了 Oberon 的「神圣清算」的视觉效果,使其更加明显。 更新 31.1.0:战争回响 - 2022年2月10日 (四) 在 Oberon 被动技能描述中新增“连结”,以表明友方同伴的加成数据是根据 Oberon 计算的。 更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》 - 2021年9月9日 (四) 修正了 Oberon 的惩击不使用玩家自定义色彩的问题。 更新 29.10.0:Corpus 比邻星域和新航道星舰 - 2021年3月19日 (五) Oberon 已添加到航道星舰奖励中! Oberon 部件蓝图可以在 Grineer 航道星舰任务和前哨站额外奖励中找到。 Warframe 修订内容:航道星舰修订(第 1 部分):热修 27.4.1 - 2020年5月2日 (六) 将 Oberon 的技能视频添加到了他的军械库中-现在我们都有了! 木星协定:热修25.0.7 - 2019年6月1日 (六) 修正Oberon 精灵之王外观的裙子布料物理效果穿插的问题。 奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五) 优化了Oberon的神圣领域的施放动画。 夜灵平野:热修22.10.2 - 2018年1月27日 (六) 修正了多次施放神圣领域会导致其共享持续时间的问题。 夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四) 修正了Oberon的神圣领域技能特效在某些角度下会发生闪烁的问题。 夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五) 修复了施放惩戒清算时的脚本错误。 夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二) 修正了Oberon的神圣领域技能的影响范围大于其视觉效果范围的问题。 更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五) 修正了Oberon的神圣领域技能的特效在狭小环境中无法正常显示的问题。 Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四) Oberon的神圣领域技能的植被效果现在会根据玩家定义的战甲颜色而变化。 Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四) 修正了Oberon可以卡在永久濒死状态并且可以救援守护的问题。 Harrow的枷锁:热修21.1.1 - 2017年7月21日 (五) 改善了Nova Prime和Oberon Prime的近战充能特效。 Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二) 修正了Oberon的惩戒清算技能无法在武形秘仪中将敌人抬起的问题。 修正了在武形秘仪中杀死正在施放惩戒清算技能的Oberon并不能中断其技能的问题。 Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五) 修正了Oberon在施展疗愈脉动时会引发的一处脚本错误。 Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三) 修正了Oberon的神圣领域技能中的一处脚本错误。 更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四) Oberon和Oberon Prime的神圣领域技能现在有了新的视觉特效。 修正了Oberon的神圣领域特效在发生主机迁移后依然会保留的问题。 修正了Oberon的疗愈脉动技能会导致Mirage的镜厅分身阻挡视野的问题。 Oberon Prime:热修20.7.3 - 2017年6月17日 (六) Oberon的疗愈脉动技能将不再对Mirage的镜厅分身起效,因为这只会导致能量浪费。 Oberon Prime:更新20.7.0 - 2017年6月8日 (四) 修正了在防御任务中的冷冻舱目标周围施展Oberon的惩击技能,会导致产生的球体会围绕着防御目标旋转的问题。 Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三) Oberon Prime首次发布! 修正了Oberon的惩戒清算会使敌人永久悬浮在空中的问题。 修正了Oberon在移动中施展神圣领域会使技能特效产生位移的问题。 Octavia的赞歌:热修20.6.1 - 2017年5月26日 (五) 对各项技能进行了改动。 神圣领域 调整了神圣领域技能特效,以缓解性能问题。 范围类MOD的效果的75%会分别作用于技能半径和放射角。(此次更新前半径只能获得范围MOD25%的收益,而放射角则是75%) 疗愈脉动 Oberon的疗愈脉动现在会治疗友方召唤单位(比如Nekros召唤的亡灵),其治疗速度为正常治疗速度的1/3,并且能量消耗也为正常消耗的1/3。 Oberon的疗愈脉动的护甲加成效果会在受技能影响的队友踏入神圣领域范围时激活。在此之前,队友必须在神圣领域范围内被疗愈脉动波及才能激活这个加成效果。 惩戒清算 Oberon惩戒清算技能的护甲削减效果现在会基于目标基础护甲而非当前护甲进行计算。(避免了高等级下护甲削减收效甚微的问题) Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四) 修正了Oberon在施展惩戒清算时出现的一些破损的动画效果。 Octavia的赞歌:更新20.5.0 - 2017年5月18日 (四) 改善了Oberon的神圣领域技能的爬坡能力。 Octavia的赞歌:热修20.4.4 - 2017年5月9日 (二) 修正了Oberon的神圣领域技能的视觉特效会在主机迁移后依然存在的问题。 Octavia的赞歌:热修20.4.2 - 2017年5月5日 (五) 修正了Oberon技能界面中重叠的本地化翻译文字。 Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四) 将Oberon的基础能量上限由100提升至150. 增加了Oberon的神圣领域技能视觉效果的可见度。 修正了Oberon的疗愈脉动技能在军械库界面中的单个目标能量消耗数值不会随技能效率变化的问题。 修正了惩击技能的抛射物不会以被击飞的敌人作为目标的问题。 修正了在触发凤凰新生强化效果后能量回复效果没有生效的问题。 修正了将Oberon换下后库娃和库狛的生命值直到玩家进入一个任务后才会复原。 修正了神圣领域技能的性能问题。 修正了为多名队友增加或移除疗愈脉动加成时出现的问题。 修正了疗愈脉动没有作用于濒死的队友的问题。 修正了Oberon的被动能力在武形秘仪中没有效果的问题。 Octavia的赞歌:热修20.3.1 - 2017年4月28日 (五) 对惩击技能进行了一些调整。 将惩击的抛射物伤害从目标最大生命值+护盾的20%提升至35%。 为惩击和其抛射物加入了基础伤害。抛射物的伤害基础与惩击的基础伤害之间存在比例关系,这使得惩击在对付低等级敌人时更加有效。 对疗癒脉动进行了一些调整。 移除了疗癒脉动的治疗时间。现在这项技能变成了开关型,开启状态下每秒消耗2点+被治疗的目标数量×3点能量。请注意,Trinity的能量吸取无法在本技能生效时为Oberon补充能量。 为疗癒脉动增加“激活状态”技能图标动画。 修正了疗癒脉动的濒死加成在玩家进入濒死状态后会消失的问题。 官方已经知道军械库界面中存在一个显示漏洞,导致每个目标的耗能不会受效率/持续MOD影响。他们正在加紧修复这个问题。 因为技能移除了治疗时间,Oberon疗癒脉动技能在武形秘仪中的属性也被相应降低。 对神圣领域技能进行了一些调整。 修正了神圣领域技能在粒子质量设置较低的情况下会无法被看到的问题。官方还在对这个技能的视觉效果做调整。 修正了神圣领域和圣域爆发无法伤害到被击飞的敌人的问题。 Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四) 被动技能 – 队友宠物获得生命值、护甲和护盾加成。另外你的宠物在一场任务中可获得一次瞬间复活。 「惩击」 – 「惩击」飞射物的伤害现在可随着敌人的等级而提升,并且受到 Mod 的影响。 「神圣领域」 – 「神圣领域」现在是一个可以通过范围 Mod 扩大尺寸的 “弧形”形状。添加了受强度Mod 影响的触发几率,技能伤害和范围也已调整。 「疗癒脉动」 – 「疗癒脉动」现在是一波治癒能量而不是一个投射物,只要它还在作用时就会持续治癒。一旦治癒波击中重获生命值的队友,能量消耗才会开始,而不是在此之前开始消耗。每当 Oberon 对一名站在「神圣领域」的队友施放「疗癒脉动」时,会激活 「钢铁再生」,它为整个治愈过程提供一个护甲加成;一旦治愈完成,护甲加成就会开始倒计时。 「惩戒清算」— 现在受辐射触发几率影响的敌人会承受额外的伤害,站在「神圣领域」的任何敌人都会受到护甲减益。 改变了Oberon各项技能在武形秘仪中的表现。 Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六) 对Oberon的神圣领域技能的视觉效果进行了调整,使其在明亮环境中更容易被看到。 Oberon在武形秘仪中的被动技能效果被更新为免疫失衡效果。 Oberon的惩戒清算技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。 更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五) Oberon的驯兽师被动技能不再对Inaros之沙系列任务中的野生库娃有效。虽然有些可惜,但这些库娃必须与你敌对,并且必须被你杀死。 Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三) 改善了![]() ![]() ![]() ![]() |
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