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谈一谈我为什么不建议玩家们入手正版文明6(1)

2023-10-22 15:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

文明6自发售以来,已经过去了5个年头。整个文明系列的开发更是自1991年以来,持之以恒,到现在已有三十个年头。然而文明6作为目前文明系列的最新款游戏,其开发组,策划组,以及发行商2Kgames并没有在前代优秀框架上进行进一步的优秀创新,反而犯下了诸多错误而不知悔改。这些错误有一些是态度上的问题,有一些是游戏内部机制的问题。作为一个玩家,我想用这篇文章解释一下为什么我不推荐玩家入手正版文明6。本系列的内容主要分以下三部分:文明6本身为什么不适合入手,Fw社(Firaxis)和2Kgames有什么问题,以及我为什么要阻止玩家入手正版。这一片文章的主题是第一点:文明6本身为什么不适合入手。

文明6本身为什么不适合入手

在我说明文明6游戏本身带有的问题前,我先声明一下自己的立场:我不建议玩家花费时间去入手这个游戏,无论是正版还是盗版。如果确实想玩,建议寻找不用给游戏公司送钱的方式。前一句是我的主要立场,后一句是我的个人观点,因为我个人对Fw社(Firaxis games,文明6的开发商)意见很大,这一点我会在第二部分说清楚。

文明6不适合入手的理由有三点:基本游戏运行有问题,游戏机制不透明,游戏设计不合理。

先说说第一点,基本游戏运行有问题。这个是大概2021年4月发生的事情,2Kgames给文明6加了一个额外的启动器。这个启动器加上之后,很多玩家发现通过启动器,启动不了已在游戏库内的游戏。我本人也遇到了这个问题。这个问题经过民间排查,发现是启动器所用c++的版本不是现在最通用的那个版本,也就是程序语言的问题。这属于开发商和发行商开发上的失误,因为他们没有考虑到运行环境和开发环境的区别。这个问题国内外玩家反映了很多次,但是至今都没有解决。

(解决方案:https://tieba.baidu.com/p/7291808154)

这个是一个玩家自己比较容易解决的问题,不过还是给很多人造成了困扰。关于这件事里Fw社和2K的处理方式,我会在第二部分里详细的说说。

第二点,游戏机制不透明。这其实是属于策略游戏的老毛病。文明6的新手教学基本没有教新手蛮子的生成规律,区域六折,以及ai的各种倾向这些游戏里的基本问题。根据目前发布的开发者演示,我有理由怀疑连开发者自己都不清楚游戏里都有什么机制。关于游戏里的机制,诸位可以去看流氓星和蒲公英,两位b站up以及文明6大牛的专栏和视频,这里就不一一赘述了。

这些相对复杂的机制是新手自己摸索上千个小时都不一定能察觉的东西,非常依赖玩家社群提供的宝贵信息。说的难听点,玩家社群一直在给开发组和设计组擦皮股。大部分的玩家实际上是根本不接触玩家社群的,完全依赖自己摸索。这基本上会浪费从玩这个游戏开始以来1-200小时的时间。有反对意见可能会说这段时间是玩家自由探索游戏系统的时间。我想说的是,不把游戏说明白,反而把给玩家添堵的行为说成是自由探索的空间,实在是说不过去。玩家自由探索的时间明明可以用在机制透明条件下的开发新的打法,造更大更宏观的城市,而不是摸着黑被开发者当猴耍。

这个问题其实有一个很简单的方案,开发组在新手教学里给他说明白就行,然而开发组一直没有这么做。这个不作为的行为实际上是很迷惑的,游戏太复杂新手玩不明白就不会有人买游戏;如果能让更多的人玩明白游戏,玩家群体能带来进一步的增长,相对来说游戏卖得更好就更赚钱。

所以我推测,造成这种情况的只有一点:开发者都不明白自己到底开发了什么东西。

游戏机制的不透明造成了玩家把大量的时间浪费在无意义的下一回合上,而不是真正享受游戏机制的乐趣。同时不透明的机制还造成了过于兀余的漫长新手期,导致玩家在玩了一会儿之后就失去了兴趣,花费在游戏上的金钱也失去了意义。

第三点,游戏设计不合理。

文明6在游戏设计上的缺陷非常的大。相比5代以人口为主的机制,这代文明主打建造区域。学院负责科技,剧院负责文化,工业负责生产力等等。如果我告诉你这些区域大部分都是垃圾区域呢?

举个很简单的例子,科技胜利,需要大量的科技跑完科技树飞上外太空,同时需要文化值解锁各类市政和先进的政体,以及金币用于各种花费用途比如购买单元格,区域和建筑。信仰文明可能还会有信仰收入。

正常来讲玩家可能会觉得城市应该是这样的,十几人口,学院剧院商业工业圣地,一应俱全。然而真实情况是,打到结束,大部分的城也只有学院,甚至是一个2到3人口的空城。

为什么会造成这种情况?科技的来源靠学院,文化的来源靠登月计划,金币主要靠和ai交易,工业根本就是用来发电的。剧院商业工业,基本没有区域真正算得上主力。中后期所有的流程,基本可以简化为 砍树-移民-学院的重复循环。

所以我很喜欢说一句话,文明6只有前60t是真正有意思的。在大前期的原始阶段,发教和文化的抉择,探图的方向,怎么防止ai突袭,堵蛮子的侦察兵,这些都是很有意思的操作,越往后面越觉得浪费时间。

还有更离谱的ai外交系统。所有的ai都跟小孩子一样,这个不喜欢你坐丘陵,那个不愿意你控城邦,还有人嫌你不够环保。所谓远交近攻等外交策略,ai根本不懂。这也许是难为开发人员了,不过现在这个3岁小孩一般的ai设定实在不敢恭维。

游戏设计的不合理在玩家接触游戏的初期可能没什么感觉,然而玩过几盘之后,看懂了这个游戏之后,很多人会大呼上当,进而去谴责Fw社。个人认为,与其玩过之后后悔,不如选一些别的不会后悔的。

很多游戏设计的缺陷不仅仅体现于游戏的表面,还体现在程序的里层,关于这些,在下一个部分:Fw社(Firaxis)和2Kgames有什么问题,我会继续阐述。

本文仅仅代表个人观点,纯原创,请随意转载。



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