文明6 BBG经验记录:北条时宗 您所在的位置:网站首页 文明6领袖介绍台词 文明6 BBG经验记录:北条时宗

文明6 BBG经验记录:北条时宗

2024-07-04 09:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

文明领袖背景

      北条时宗(ほうじょう ときむね,1251年—1284年),日本镰仓时代中期武将,镰仓幕府第八代执权。蒙古帝国对日本施压时,他拒绝元世祖忽必烈建交、纳贡等要求,并下令地方积极备战防御,1281年弘安之役率领武士借暴风雨之机击退元军进攻。北条时宗皈依笃信禅宗,他的表率作用形成了武士热心参禅的风气。1284年,北条时宗卧病在床,出家当天病故,终年34岁。

      历史中的北条形象被巧妙地化用在了文明6的领袖特性中。内禳政事、皈依禅宗对应圣地剧院加速修建,外修军事对应军营加速修建以及战斗单位浅海、海岸战斗加力,神风免疫飓风伤害以及敌方受飓风伤害翻倍或许对应弘安之役的历史。而关于文明特性,受伤无减益的中世纪武士作为特色单位颇有风味,而明治维新和电子厂则与指近现代日本留给人们的印象较为符合(虽然但是,北条和德川的技能是明治维新是否有些过于地狱)。

      BBG平衡系列模组对文明六的诸多游戏机制、文明领袖特性进行了调整,包括但不限于总督系统的大改版、万神殿的平衡调整及发教信条的大幅削弱、改良设施如种植园渔船的保底锤保障、几乎所有加力特性的削弱以及诸多原版冷板凳文明的加强等。BBG对北条时宗日本的调整不大,较原版小幅削弱——更改(或者说是明确)了半价圣剧军和明治维新的描述、砍去了商业中心沿河的+2相邻加成。

BBG北条日本技能总览技能总览

神风

      这个技能是北条领袖技能,分为三个部分:沿海加力、“半价”圣剧军、飓风天气之子。

      BBG对几乎所有的加力尤其是前期能得到的加力进行了大幅削弱,如十字军+10力->+5力,信仰守护+5力->+3力,拜占庭一个圣城+3力->+2力等。而北条的加力技能却保留了下来。虽然这个加力比较看脸吃图靠地形,但这也是北条作战尤其是海战的核心神技。

      陆战大部分时候吃不到这个加力,少数时候海岸线交错可以用棒子武士等卡住关键位置,或者远程进攻能吃到;海战情形则大不同,海战难叠力,远古小船中,第一强是挪威深海uu船(uu:指特色兵种单位),第二强是腓尼基uu+5力+1移速船,第三就是北条非uu加力船,快过时代挂卡摸两条船混下水时代分过造船尤里卡,如果敌方10城防时有机会进家,两攻击位海城轻松下城;文艺复兴大船一波极少有uu(如葡萄牙克拉克帆船),只要是进家进攻或者防守蹲坑,或者有意利用地形分布引导战场位置,就是几乎全员+5力,这个力差能轻松打出优势。如果后续利用北条半价高加成剧院速文化的优势出军盟,那基本蹲坑不愁有望杀人。

      注意结算方式(可能记忆有误,欢迎交流):进攻时,近战单位进攻位于浅海或海岸单元格的敌方单位有效,远程单位站在浅海或海岸单元格发起进攻有效;防守时,己方单位位于浅海或海岸单元格有效。

      “半价”圣剧军:其实不是完全半价(指生产力需求减半),而是像城守万神殿一样,生产力转化成这三个区域时+100%,所以会与城守相互稀释(BBG城守上调到了40%,如果选了就是140%加速)。半价圣剧军让北条日本在前期的节奏上十分顺滑、区域选择上十分有创造力,后续专栏详谈。

      飓风天气之子:这是一个和俄罗斯暴风雪之子、埃及洪水之子(女)对位的凸显文明/领袖风味的技能。自然灾害这种东西平时没什么感觉,尤其是当你玩天气之子时几乎察觉不到这技能有什么用(发生灾害了基本注意不到);但楼主有一次和同学打海战,我玩北条日本小船自爆兼打钱给德川日本打大船一波,德川大船舰队浩浩荡荡出门未半而被飓风吹掉三分之二被大英全歼,这时候就凸显天气之子的重要性了(主要是防脸黑)。

明治维新

      所有区域获得标准相邻加成(原本大部分区域间有少量即0.5的加成,“标准”指1)。这是一个很强力、能保障下限且上限非常高的文明技能,进可凑极高相邻港剧学商工挂卡翻倍拉数据当大哥,退可通过区域规划扛烂地打钱带文化。由于相邻加成是个非常不可控的属性——如同一个学院地基+0/+3/+6的价值差距巨大还能挂卡翻倍,原版毛子、女拜的核动力圣地及工辅德国等也是来源于相邻加成的强大,所以BBG对相邻加成的处理十分谨慎——如职业道德被砍为定值,女拜圣地文化也削弱,德国水渠不给工业区加成,此消彼长之下日本的明治维新就十分强力(也难怪砍了一刀商业区——类比德国,但港口没砍)。不同玩家对这个技能的善用程度,决定了日本强度的浮动——从T0.5到T3(由于楼主比较菜只能T2qwq)。后续将出专栏解析BBG区域加成以及楼主常用的北条区域规划经验。(可以按照澡堂罗马-商工德国-北条日本or六日夫人来练区域规划)

明治维新应用示例:30t+高相邻半价剧院群

武士

文明百科武士简介,可升级火枪手这很苇名

      替代披甲战士,日本中世纪近战特色单位,2速48力(披甲46力),受伤时无战斗力减益。在文化线的封建主义而非科技线解锁(BBG把科技线披甲战士的位置从学徒移到了战术),90锤(联机速)一个,可以不过铁剑由棒子直升武士,无雇佣兵125金(联机速)5铁升级一个。如果卡铁剑过封建的话,你可以并列选择搓棒子or武士。缺钱不缺锤的话也可以卡封建过铁剑升,铁剑45锤(联机速)首都一分拉够15锤(圣港开可以考虑职业道德)挂卡2t一个升级75金,这样会少花一些钱;但前期科技基本为定值很珍贵,要用来对齐封建-学徒/建造,过铁剑封建改地难受,需作取舍。如有更好的方式欢迎交流。

棒子升级武士示意铁剑升级武士示意

     中等稍强的uu,优点在于文化线uu、节点快42-44t到刚好蹲马镫、不掉战斗力够硬,缺点是力差不明显、日本很穷(圣港也穷,直不百步耳)、近战系扣大分——用来蹲坑都有点难护住地。 “受伤时无战斗力减益”这一点可以折合为3到4点左右的力:战斗单位根据受伤程度接近线性地损失0-9点战斗力,而我们倾向于把血残的单位后撤、尽可能不参与战斗,所以取个期望再偏一下就在3到4点左右。吃古典和中世纪大军+5,吃寡头+4,日本一般留寡头。进攻时记得带个破城锤破远古城墙。如果不是紧紧贴脸打架的话尽可能不要用武士进攻,腿短力低是硬伤,容易被马镫反蹲住。

      文化uu是高贵的,因为文化线是必跑的,科技线是选跑的,尤其是封建主义这一中期最重要的文化节点(或许也是整个游戏最重要的节点之一)。而且文化线上的uu一般都会有超乎时代的战力——如印尼戎克船、波兰翼骑兵、男拜甲胄骑兵之类,可惜日本武士没有明显力差。一般来说,文化白板百花文明45t-48t(联机速)左右能到封建节点,不同形态的北条日本可以在38t-46t之间抵达,常见42t-44t。封建uu节点较为舒服,如果在前线贴脸的话先摸个军事传统挂7-8t大军卡,,同时首都7人口出军营砍一个项目刚好拿30点大军(卷大军厉害的话4人口就得起或者一分二分先起)出击,或者布防蹲坑迎接中世纪马镫攻势。

      后续升不升火枪出击看个人理解。日本如果走剧流文化高的话还有双星武士/火枪的说法,但lz比较菜还没摸索出来qwq。蹲火枪或许还行但真有人拿火枪打进攻吗,蹲胸甲没试过目测不行,本身力低是硬伤。

电子厂

      强度评价:裸种工业化日本的+4时代分。单程+4文化还得走电力才给,约等于没有。总之就是约等于没有。

小结

      北条日本的能力全面而有侧重:有全游戏最独特的多个半价区、有一个给得越来越多的区域叠叠乐养成系明治维新,有加力也有恰合时宜的文化线uu。后续将会围绕神风的三半价区域,和明治维新这两个技能分别写两篇专栏,记录一下楼主在近段时间内的练习(和被暴揍)中获得的前中期区域路线选择、区域规划的经验心得。

      求个点赞支持谢谢qwq。欢迎评论区互动。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有