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如何用PS做出一张文明6地图

2023-12-14 06:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

   大家好,这里是 暗夜猫粮 ,今天来教大家如何用ps来制作一张文明6地图,希望大家能与我一同分享做地图的喜悦。

首先感谢下面要用到软件 YnABMC 的作者,来自瑞典的大神 Zobtzler ,(技术宅拯救世界 呼呼)以及文明6真实地图的作者 Gedemon, 正是有了各位大神的努力,才有了今天我带来的这个项目——用ps做出一张你想要的文明6地图,下面我们开始操作!(以下提到的工具我会在文末提供网盘地址,工具内也有官方教程,但是无论如何,官方教程都是有问题的,随便看看就行)  

  首先,明确 YnABMC 的原理,就是用具体颜色填充图片,来做出相对应的地形地貌,其实就是在一张固定大小的图片上涂涂改改,就能得到一张地图。(所有填充颜色必须是在固定位置,如果没有下面的 空白的地图限制模板 会出现很糟糕的事情 ,具体你可以试试)图片尺寸应该保持这个比例

地图的大小

途中可以看到 巨大地图的尺寸为 180X94 一共 16920个单元格,对应图片的尺寸如下

地图长度(180)X6+4=1084 (图片的长度) 地图宽度(94)X5+3=473 (图片的高度)

意味着我们用分辨率为 1084长X高473 的图片,就能得到一张文明6 180X94 大小的地图,其他尺寸的地图同理,但是这里专家建议按照上面地图的大小的比例来制作地图,比方说 128X80,以避免bug。下面开始正题。

  首先打开绘图软件ps,然后打开我提供的文件夹内的 180X94空白格子.png 

空白的地图限制模板

然后复制该图图层,然后把复制的图层删除内容,做成 空白图层

空白的图层

然后复制几遍该空白图层,依次命名为 平原 山脉 海岸 河流 这类的,(这里不是强制性的排列,你只需要理解,地形的在下面,地貌在上面即可)

各种类型的空白图层

之后我们继续用ps打开文件夹的图片 文明6手绘地图地形.png 

可以使用的地形

之后我们选中平原图层

平原图层

点击 

拾色器(前景色)

然后选择 平原 的颜色最为前景色 

平原的颜色

这样 

然后选中 平原 图层,填充前景色,得到如下图

平原完成

接下里文明来做 海岸 ,先选中 海岸图层 ,然后关掉 平原 可见,如图 复制一层 180X94空白格子 把副本拉倒顶端

按住 alt 把图片放大 放大到这个程度 

选中 海岸 图层,然后用 拾色器选取 海岸 的颜色最为 前景色 

使用 魔棒 工具, 选中你想要的 海岸 格子  按住 Shift 可以选择多个格子(你也可以做个长5个像素,高4个像素的笔刷,道理是一样的)

然后填充海岸的颜色,得到这样

少于一定格数的海岸会变成湖泊

接下来做 山脉 ,这时候要先做个山脉笔刷,笔刷的教程就不放了,就放个数据:长度是 5个像素,高度是 2个像素,然后我们选中 山脉 图层,再选择  铅笔工具 (注意,这里一定要铅笔工具)然后选择上面做好的笔刷 

然后放大图片

地形格子的构成

可以清晰的看到 黑圈 内的 平原(黄色就是平原),那就是我们前面做的平原了,圈内的格子为  长度5个像素,高度4个像素的格子,地形 所在的位置如下图所示 

图中红色圈内的部分像素,就是 地貌 ,我们先打开  文明6手绘地图地貌.png 

可用的地貌

然后选中 山脉 的颜色 作为前景色 (这里的地貌 一定要先有地形为基础,比如火山,要先有平原或是草原才可以 绿洲也是同理)

之后点击 铅笔工具 选择我们上面做的 山脉笔刷 做成这个样子

山脉正确做法

这里要注意的的是,它的位置是固定的,不能做成下面这样,

错误的山脉做法

好了,接下来我们继续来做 河流,这里我们还是先做一个笔刷, 长度为 1 像素, 宽度也是 1 像素,把它成为 河流笔刷。之后打开 河流颜色.png

河流的颜色

选中图片颜色为前景色,选择刚才的 笔刷,使用 铅笔工具。这里先说明一下河流的做法,我们先看到图片的结构

图片跟地形的关系以及结构

横向 竖向 都有 1 个像素的黑色边缘,那就是 河流 所在,下面我直接把河流画出来,你们应该能理解(河流必须有起点跟终点 终点可以是 湖泊或是海岸)

河流一定是在格子的边缘!!

图中 紫色 的就是河流 那么 ,我们已经做成了一个拥有 平原 山脉 海岸 河流 的图片了(这里我好像画成海洋了,没关系,我先去把海岸抹去两格)如图

图片草图

整体是这样的

草稿完成

接下来是重点,将该图片 存储为 

bmp格式 24位图 

一定要24位图 ,之后我们就可以关闭ps了。得到的是这样一张图片。

完成图片草图

接下来打开文件夹内的 YnABMC.exe

软件使用界面

点击这里 

选择我们上面做好的图片 

这里随便填英文就行了 再点击一下这里 

得到这样

重点来了 把

这里两个√要去掉 否则会很酸爽 确信

自然奇观前面的两个勾√去掉 (一定要去掉) 得到这样

这里一定要去掉!!

接下来我们只需要点击 

就可以在桌面看到生成的地图文件了

生成的地图文件

(这里的地图是不能用的,下面我会教你们怎么洗白地图,这是软件本身的bug。但是我找到了解决办法)

我们把生产的地图文件 Z-Z 跟文件夹内的 不是另外一个地图 

地图包

复制到 Mods 目录下(找不到请自行百度)之后我们打开文明6,先去把除了 官方之外的所有模组 禁止 这样 

只留下 YnAMP(不是另外一个地图)以及刚做好的 Z-Z地图

禁止之后 我们 创建地图 

这里选择 Z-Z 得到这样 

点击生成 

进入地图 看到这样

半成品地图

然后不用做任何修改  点击保存

直接保存就好 名字随意 我将它命名为z

此时如果你保存成功,那么恭喜你,你做的地图基本没问题了。(如果闪退就是地图画错了 嘿嘿)保存之后 退出游戏,去把 Mods 文件夹的 

这两个文件夹移除,(把它们移出 Mods 文件夹即可)

接着打开文明6 打开 地图编辑器 

选择编辑 Z(刚做好的地图)

进去到地图页面 这里依然不用编辑

再次覆盖保存。退出编辑器。

创建游戏 

选择刚做的图

开始游戏

进入游戏之后 

地图跟我们设计的是一样的设计图

到这里教程就结束了,之后你可以随便去地图编辑器编辑这个地图,怎么样都可以。这里做出的地图会跟这个 不是另外一个地图地图 冲突,请不要一起使用!

无法一起使用

这里只是提供一个方向,具体如何快速的做地图,做好地图。看你如何理解。

教程总会有不完善的地方,请各位手下留情,谢谢。

网盘地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1-LhacQiFPV4_AiXjPXitSA 

提取码:1111 

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

如果有什么不理解的,也可以加qq群  255724475 了解更多详情。

暗夜里,似乎邂逅过的样子呢。



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