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什么是科技胜利,怎样简单达成科技胜利【面向新手】

2023-12-05 03:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇文章我是以《基本没怎么玩过这个游戏的新手,如何能够轻松愉快完成一次飞天》这个目标来写的。如果你对这个游戏已经有一定概念,知道什么是砍树,什么是政府区砍移民,你可以仅仅参考下这篇文章,或者不看。在这篇文章中我通篇都不会提到砍树相关的内容以及其他进阶操作。(我也不是什么大佬,想学进阶的技术我推荐去看捏捏,流氓星等的视频)

个人感觉上来就教新手那些很追求竞速的技巧很容易让人丧失乐趣,新人第一把,玩的随意一点,爱怎么玩怎么玩。喜欢种田的玩家可以先飞一把体验一下流程,毕竟谁第一次飞天不是飞个300t呢。

文章中的黑话/行话/专业术语可以看我之前的专栏文明6黑话/专业术语百科【新手教程】

首先,什么是科技胜利?

在迭起兴衰和风云变幻拓展包的背景下,科技胜利需要在宇航中心完成下面4个项目:

1 放出地外卫星 

2 登月(中国目前处于这一阶段,我国已成功登月!)

3 启动火星殖民 

4 开启系外行星探索。

之后可以通过小项目对系外行星探索进行加速。当系外行星探索前进50周年,就赢了,也就是我们俗称的飞天。

飞天4个项目

通常听到别人说的什么153飞,16飞,17飞,指的就是用了多少回合达成科技胜利。

现在目的已经有了,那么我们要怎么做?为了达成这个目的,

最基本的,你要跑完整个科技树,也就是研究完所有科技。

科技胜利需要海量的科技值(也就是我们俗称的瓶子),来让你能够跑穿整个科技树。在无战飞天中,主要的科技来源就是学院,起码你飞到180,不有意识规划任何学院以外的瓶子来源绝对没什么问题。(当你达到一定水平之后,想飞的更快,就需要扣一下很细小的其他的瓶子来源,新手不用在意这些)关键就是,多出学院一套。普及学院一套的数量和你科技城邦的数量是有直接联系的。当前版本可以手选城邦,新手建议选个5科日内瓦,甚至选个8科,能极大的减少你的铺城数量。

科技主要来源

学院一套,指学院地基,图书馆,大学,实验室。图书馆+2瓶,大学+4瓶,研究实验室+3瓶,通电充足时,额外+5瓶。

lmx在昔日的专栏(这篇专栏堪称我的启蒙导师)中曾提到,无全球化时,瓶子要有1000点左右。但那个版本官方没有加过时代惩罚(研究超出当前时代的科技有20%的惩罚),理性也还在。时至今日,你无全球化时的裸瓶得有1100-1200点左右,讲的通俗易懂一点,就是你实验室全部敲完,你的瓶子得有大约1100-1200点。具体的数值其实没有硬性规定,可能更高也可能更低,和你前面小科技走的个数,溢出瓶的多少,牛津大学,牛津小学炸科技,这把是不是单线,全球化的速度,国力支不支持尾盘做尤里卡等等很多因素都有关系。但是如果我跟新手说要实事求是,具体问题具体分析,对新手来说跟没说一样。

新手的话,就记着怼瓶子怼到1200多瓶子就差不多了。如果是第一次玩的新手,冲到1200瓶可能有点困难,有个700,800瓶也够愉快的完成一次飞天了。(这里我是按标准速度来算的,其他速度的节奏截然不同。)

再往上爆瓶子没有意义,未来科技就是2000多瓶子,在国际宇航局这张卡的支持下,1200的裸瓶乘以系数能有2000多瓶子,加上前面给的溢出瓶基本够摆烂1t1科技走完未来科技。

全球化解锁

瓶子太高是没有意义的,因为文明6的机制,你就算有10000瓶子,你研究1个骑马科技都需要1t,并不能在1t内连续研究2个科技。

这里提一下,当你敲出区域中一个建筑时,他会提供一个人口槽位,在人口界面,你可以将人口塞进专家里来提供产出,这就叫专家,如下图(因为我当年就不知道什么是专家)

专家人口

图中,学院区域就塞了一个专家

学院地基会根据你的科技文化发展不断涨价(新手不用太管这些),当你刚解锁学院时,他只要54锤。但当你到化学时,学院地基就达到了330锤左右。学院中建筑的锤子是固定不变的,图书馆90锤,大学250锤,实验室440锤。你需要给城市一定的生产力去把学院一套锤出来。假如你一个城市什么都不管,就楞头拍个学院,在那里敲,你把学院一套敲出来的时候黄花菜都凉了。一般来说,不敲工业区等区域,就开矿山,伐木场。一个城市的锤子大致在25-30左右。按30锤算,锤完图书馆大学实验室需要26个回合。

新人第一次玩的话,记着新城市落地,先敲个工业水渠,提高生产力,然后在开始敲学院。这里我个人推荐新手玩德国。

工辅也曾辉煌过啊()

德国的工业区是半价的,更加便宜,同时也更加强大。商业同业公会的表述往往会让人眼花缭乱,萌新记住:

1:往周围有相邻资源多的地方拍。德国的工业区啥相邻资源都有加成,啥都行,不用背,不用记。

2:拍完之后往周围在拍个商业,拍个水渠

3:如果你有一定的规划类游戏基础,可以考虑双城凑加成。如果你不知道我在说啥,无视这一条也完全无所谓。

如图,不一定是最优解,随便拍的,仅做示范。

这样一个工业区就能+8点锤子,再配合工业相邻翻倍的卡,就有16点锤子。第一次玩的萌新还可以把工业区里的建筑全部出完,体验一下生产力爆炸的快感。

关于为什么我个人推荐新手玩德国

以前我入坑的时候,一般大佬们建议新手玩罗马,罗马确实很强,但新人不知道罗马为啥很强,也发挥不出罗马强力的点,罗马的强力也很难一两句话讲明白。以下是我个人的亲身经历。

夏季大促,文明6一折。我室友入了文明坑,我跟大佬一样推荐他玩罗马。

我室友:罗马为啥很强?

我:罗马开局送碑

我室友:碑是啥?

我:能给你2文化

我室友:2文化有啥用啊?

我:。。。。。。

我:罗马还有特色的铁剑,很强,可以吊打AI

我室友:美国还有特色战斗机啊,一看就是老美的特色战斗机比较强!

我:。。。。。。

前期2文化很强,但为啥前期2文化很强。这个东西解释起来都能再写一篇5000字专栏了。萌新不能理解,等他能理解了他也不是萌新了。

然后我看他玩了一把罗马,玩到250多t,准备用轰炸机炸邻居,敲个轰炸机要30t。最后5个轰炸机炸完全世界,赢了。

然后我就推荐他第二把玩德国。

我室友:德国强在哪?

我:德国敲一个轰炸机只要2,3t,敲坦克能1t1个,2t1个。敲核弹也很快

我室友:WC这不是无敌!?

德国为啥很强,1句话就讲明白了()。德国生产力高,玩起来比较快乐,谁不喜欢敲一堆奇观,敲核弹炸人呢。

讲的专业一点。平时我们认为老德不算特别强,是因为工业区解锁太晚了,160t就飞走了的局,对竞速玩家来说工业区回本太慢/来不及回本。但对于一个要飞250t,300t的萌新来说,这难道不是第一UD么,这回本时间可多了去了,我敲完工业一套都能回本。而且锤子高,就能多做尝试,爱干嘛干嘛,想敲什么敲什么,想怎么玩怎么玩。不像有些文明,很强(例如朝鲜),但是干巴巴的什么都敲不出来,玩起来很不爽。新手想敲个紫禁城玩,落地一看要敲50t,心凉了一大截,这玩的就不开心了。

言归正传,如何完成一次飞天流程

在选德国的基础上,萌新只要有10个左右的主力城(科邦记得多选点),都出完工业——水渠——商业,这些都出完了,就开始敲学院,学院建筑解锁就第一时间把学院里的建筑敲出来,然后就爱干嘛干嘛,喜欢敲奇观的就敲奇观玩玩,想玩机关枪打原始人的就敲点兵去欺负AI,想安心种田的就敲点商人赚钱或者敲敲剧院和其他的区域玩。

要养一个主力城,就是最后你用来发射火箭的那个城。这个城要敲出宇航中心,完成那4个飞天项目,发射4个火箭到太空里去,所以需要很高的生产力。(别跟我说什么木质火箭,哪有第一把就砍树飞天的,到进阶篇再说)

在主力城中可以敲鲁尔山谷奇观来增加这个城市的生产力。

记得注意修建条件,要沿河,还要和工业区相邻。

鲁尔山谷工业化解锁,AI不会抢。修完鲁尔山谷以后,还可以在这个城市多拉一点商队。就是让商路从这个城市出发,商路也可以给起点的城市增加生产力。最后这个城就是你的酒泉火箭发射中心。然后发射完全部的火箭,就赢得胜利了。

科技及文化走向

一个人第一次打开文明6的科技树一定的一脸懵逼的,根本不知道怎么研究科技,文化树要好一点但也好不到哪去。科技树的研究一定是要因地制宜,具体问题具体分析的。但你跟新手这么讲等于没讲。

后面开局科技的细节讲解比较枯燥,新手可能没耐心看,这里先说说大趋势。

如果玩德国,开局先往学徒一点,记着要冲学徒。然后路上记得把采矿走了,开3个矿山做学徒的尤里卡。学徒走完,往下线的机械一点。机械上有个重要的奇观基尔瓦基斯瓦尼,很重要很重要。然后往教育一点,准备开始修建大学。然后冲工业化,提高矿山的锤子,同时利用工厂和发电站提高整体的锤子,同时准备发电,这一切都是为了修研究实验室伏笔。工业化之后往化学一点,准备敲实验室,化学之后就是火箭研究,然后是卫星。之后是火星殖民,再最后往未来科技的最后一点就行了。

听起来还是很乱,这里上图。

科技研究主要节点

右侧5个科技,就是要完成飞天所需的5个项目,这5个项目放完,等等就赢了,同时能且只能按照顺序放这几个项目。右边的6,7,8,9,10的节点没什么好特别解释的。

简单说说左边几个科技节点为什么重要。

1学徒。 学徒以后矿山+1锤,提高前期的锤子的主要节点。对于老德来说,这还是解锁工业区的重要节点。如果是一般文明,假如你领土内的矿山比较少的话,可能建造(修伐木场)的优先级要高于学徒。如果领土内矿山比较多,不怎么需要伐木场的话,建造的优先级就低一点。

2机械。 机械有个堪称无战飞天最重要的奇观,基尔瓦基斯瓦尼。

问:如果无战飞只能拿一个奇观,拿哪个?

答:基尔瓦基斯瓦尼

它的效果如下图所示:

最重要奇观

如果你控制两个科邦,那么就有全国范围的15%科技加成。如果控制2个工邦,就有全国范围的15%建筑锤的加成,军帮为单位锤的加成,以此类推。

3教育:教育解锁大学,学院区二级建筑,简单易懂的节点。有一个常见的新手会犯的错误是不走教育直接走工业化(起码我当年这么干过)。因为往往人们会说工业化之后50T飞,给人一种好像我速冲工业化我就飞得快的错觉,而冲工业化是不需要走教育的。实际上你飞天的时间和你工业化完成的时间没有特别大的联系。

4工业化:工业化之后矿山再+1锤,同时解锁工厂,煤电站,煤,整体性的提高你的综合国力水平,同时为化学敲研究实验室打下铺垫,实验室锤子很高,没有工业化给的生产力敲实验室会很慢。另一个新手可能会犯的错误就是不走工业化直接走化学,这样似乎实验室出的快,然后用实验室再加速走上线冲工业化的时间,但在绝大部分图里都不现实。一来,没有工业化给的锤子你往往敲不出实验室,二来没有工业化提供的电力实验室的威力要打个折扣。但在极其特殊的情况下不走工业化速冲化学也许是可行的提速方案。我自己没打过这种图,但在群中听大佬们讨论过这种情况。

5化学:无战飞天中科技最后一个比较紧凑的节点,用来敲出研究实验室,实现全球化前裸瓶的最后一次大幅提升。实验室是学院的三级建筑,效果如下:

研究实验室。

可以看到,在不发电的情况下,实验室提供的瓶子只有3点,但发电会给8点。所以发电还是很重要的。同时这也是最后的提瓶的节点,当化学过后,可以比较准确的估计出这把胜利的时间。

接下来说说科技树的具体的选择,首先是开局科技。开局科技的选择往往是和你所拥有的奢侈品种类挂钩的。新手的话,可以把鼠标移到奢侈品上面,就会显示奢侈所需的科技,如下图:

奢侈品——矿奢奢侈品

如上图,如果你开局看见了钻石,基本上开局走采矿是没错的。如果开局看见了松露/皮草,那么开局走畜牧业没什么问题。但是注意,开局看见了灌溉奢侈并不意味着你开局要走灌溉

灌溉(多的改良是我打了mod)

灌溉是第二排的科技,需要的瓶子比较多。同时种植园这个改良在PVE中又比较菜,只加2金币。前期发育基本上一切围绕粮锤进行。走了畜牧,能看见马,无形中提高了坐城的质量,提高了粮锤。走了采矿,开矿+1锤,提高了锤子,类似的,牧场也能+1锤,也提高了锤子,这都有助于你前期的发育。同时,箭术是需要畜牧业作为前置的,畜牧开还能看见马。如果出生点在AI附近,这把可能需要早战,畜牧开提高了前期的抗压能力。

一般来说,不推荐学院开。首先,学院开你开不了牧场矿山,开发不了奢侈,没有早期的经济来源同时没有改良提供的锤子,你还要把学院敲出来的同时不损伤移民,工人,碑的节奏,能做到这几点的图已经是个神图了。而且前面就莽学院的话,后面往往会国力不够,把前面赚的瓶子全部亏回去。以lmx的高棉为例,他前面基本一个学院没出,还是飞的很快,尽显大师水准。lmx还在那把高棉中发出了振聋发聩的呐喊:“这前面瓶子越高越菜”。这句话可能有夸张的成分,但还是很有道理的。

总的来说,只有那种很神很神的神图可以支持你学院开,同时神图也需要学院开来提高上限,飞的更快,比如西班牙神图之类。神图国力充沛,不需要你刻意的去发育。但是在不图透的情况下,你开局是不知道这把图好还是坏的。而那种追求13,14飞的神图可能连5%的概率都没有。如果每一把都按照学院开的思路来打,10把要跳水9把,成的那把也只是这张图足够肥,足够支持你学院开而不损失节奏。比如你蘑菇踩了个工人,踩了个狗,显然能把学院的锤子赚回来了,但是你开局怎么知道你这把蘑菇踩的是什么。

圣地先不讨论,留到提高篇再谈。

最后讲讲我个人比较喜欢的开局,仅代表我个人意见。

我个人最喜欢的开局就是畜牧开。畜牧开能看见马,马一定是一个4产的地块,本身就是个高质量地块。同时开发后的马是可以卖钱的,一匹马保底能卖个4块钱,如果ai很缺马,甚至能卖8块10块一匹马,也就是说一匹草原马是2粮3锤4-8金,他还有一个隐性的经济收入在里面。这个地块的产出就非常的可观了,同时走了畜牧,当你看见神级AI的5个棒子在往你家跑的同时他摆出一个红色的司马脸的时候,就可以开始走箭术准备打仗了。走完箭术还能直接走骑马。而一般AI改良马资源,出小马的倾向非常低,F社为了恶心玩家,让AI早期玩命的出圣地,学院,大金,这也导致AI不会去直冲骑马。就算冲了骑马,AI往往也没有马。你开局走了畜牧,手握马这一决定天下大势的重量级资源,就已经立于不败之地了,有多少皇帝是在马背上得了天下的。只要你有马,AI摆出一张死脸准备揍你的时候,你就直接出几个小马,打的他找不着北。

万马奔腾,大汉天下已半入我手()

一般萌新玩的都是低难度(非神级难度统称低难度),你开局直冲小马往AI脸上冲把他冲的马都不认识是绝对没有什么问题。当然,如果你是个爱好和平的种田玩家,只出1,2个兵杀杀蛮子就行了。但我非常不推荐不出兵当偷逼。一般来说,当你家里发育的差不多的时候,就可以开始造一点小弓,小马之类的了,就当常驻军,守一守家,清一清周围的蛮子。

当我走完采矿,畜牧(如果有灌溉奢侈的话还要走一手灌溉),接下来还要很多科技能够走。我个人认为接下来收益最高的科技是炼铁,理由和走畜牧的理由相近。开发过的铁天然是个5产资源,同时还有宝贵的一点瓶子。如果你喜欢学院开,这个学院是+4的还好,假如是个+2学院,我冲炼铁圈2个铁就有2点瓶子,这投资回报率完全没法比。铁还能卖钱,本身还是个宝贵的矿,能提供生产力。

铁矿和学院对比,优势在我()

需要注意的是,和马不同,铁往往没有那么多,并不会扎堆。走完炼铁发现方圆100里内没铁也是很有可能的。紧急情况能用棒子升级铁剑守家。但不是很推荐主动造铁剑这个兵。

傻大个

和上面的小马对比一下,你会发现铁剑多了10锤,少了1力,少了2速。在PVE中,铁剑很不好用,除了守家出1,2个,尽量少出。

前期畜牧炼铁走完,拍城圈几个奢侈,圈几个马铁,粮锤也有了,经济也起来了,铁矿还能给一点小瓶子,学院开也就图那点小瓶子。然后利滚利,在绝大多数情况下都比学院开无脑怼数据强到不知道哪里去了。同时战略还有工匠之神这个隐性收益在内。

马铁都是战略资源

虽然说马多的局可能天神更好,但不缺文化的情况下工匠之神也是个不错的选择。

强无敌的天神

之后简单讲讲文化线。文化线和科技相比要简单得多,毕竟没有太多的选择。一般新手按政治哲学→封建主义的顺序来就行了。中间可以找个机会把神秘主义走了拿1点使者。封建主义过后,到土木工程之前,文化基本没有什么特别重要的节点。发教文明可能给还有一个神权的节点。但普通文明二级政体也没有可以速冲的必要。在这里顺便提一下,一般萌新如果堆文化的话,全球化前堆到个200左右基本就够用了,之后可以靠登月给的文化来走到全球化,拿到国际宇航局这张卡。

登月给文化

当然,如果你玩的老德,国力充沛你怼到个500文化我都信,毕竟是老德()。

讲了这么多,希望能对新手第一次飞天有所帮助。我个人认为,刚开始玩文明6,瞎JB玩就完事了,自己觉得怎么爽怎么来。我写这篇攻略也只是希望萌新玩的更加快乐,更加舒适,有点目的性。下一篇新手攻略我可能给会讲解一些比较进阶,比较功利的内容,也可能会把公司,结社,英雄拿出来讲讲。

以上只是我个人的一些浅显的简介。如果有什么批评的意见欢迎在评论里提出。

如果有什么希望我介绍,希望我在下一篇攻略里写的,萌新也可以在评论里提出来。



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