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前言
在做猜数字游戏之前我们先来了解rand函数: rand函数是专门用来生成随机数的,他对应的头文件是 rand函数返回的是0-rand_MAX(0-32767)之间的一个随机数,既然有返回值,那么我们就需要创建一个变量来接收他的返回值 #include #include int main() { // 生成一个随机数并打印 int ret = rand(); printf("随机数是: %d\n", ret); return 0; }首先我们先来了解猜数字游戏的基本流程 设定数字: 游戏开始前,选择一个秘密数字。这个数字可以是任意范围内的整数或小数,例如1到100之间的整数开始猜测: 参与者开始猜测这个秘密数字。每次猜测后,会根据猜测的数字给出反馈给出反馈: 如果猜测的数字大于秘密数字,会说“猜大了” 如果猜测的数字小于秘密数字,会说“猜小了” 如果猜测的数字恰好是秘密数字,会说“猜对了”,游戏结束继续猜测: 根据的反馈,参与者继续猜测,直到猜中秘密数字为止游戏结束: 一旦猜中秘密数字,游戏结束。可以记录猜中数字所需的次数,或者根据规则决定胜负了解完游戏的基本流程后我们就可以开始编写代码 首先我们先打印出一个菜单,封装在menu函数中 菜单 void menu() { printf("**********************************\n"); printf("***** 猜数字游戏 *****\n"); printf("***** 1.开始游戏 *****\n"); printf("***** 2.查看规则 *****\n"); printf("***** 0.退出游戏 *****\n"); printf("**********************************\n"); } int main() { menu(); return 0; }游戏菜单有了,接下来我们需要实现菜单中的选择逻辑,我们可以用switch来实现这一操作:创建一个变量接收选择值,当玩家选择“1”时开始游戏,选择“2”时打印游戏规则,选择“0”时退出游戏,选择其他数字时提示选择错误 我们想让游戏一上来就能玩,所以我们需要写一个do…while循环,循环的判断条件是玩家输入的数字 int main() { int input = 0; do { menu();//打印菜单 printf("请选择->"); scanf("%d", &input);//scanf接收选择值 switch (input)//判断选择 { //选择1开始游戏 case 1: printf("开始游戏\n"); //game(); break; //选择2打印规则 case 2: printf("游戏规则如下:\n"); printf("1.我会随机生成一个1-100的数字\n"); printf("2.你需要猜这个数字\n"); printf("3.每次猜测,我会告诉你猜大了,还是猜小了,还是猜中了\n"); printf("4.猜对数字即游戏获胜\n"); break; //选择0退出游戏 case 0: printf("退出游戏\n"); break; //其他数字选择错误 default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }可以使用清屏: system(“cls”)让界面更简洁 这种方法仅在 Windows 系统上有效,因为 cls 是 DOS 命令行界面的命令,而在其他系统上(如 Linux),可能需要使用其他命令 在case2前添加system(“cls”) case 2: system("cls"); printf("游戏规则如下:\n"); printf("1.我会随机生成一个1-100的数字\n"); printf("2.你需要猜这个数字\n"); printf("3.每次猜测,我会告诉你猜大了,还是猜小了,还是猜中了\n"); printf("4.猜对数字即游戏获胜\n"); break;进行选择后就会清除屏幕 我们把游戏的实现封装到game函数中,我们先试着使用rand生成随机数 void game() { int ret = rand(); printf("%d\n", ret); }运行一下
srand 函数用于设置随机数生成器的种子。随机数生成器是一种算法,它使用一个种子值来产生一个伪随机数序列。如果你不调用 srand 函数,或者调用时使用的是默认种子(通常是 1),那么每次程序运行时生成的随机数序列都是相同的 srand函数的声明如下: void srand(unsigned int seed);它需要一个 unsigned int 类型的参数作为种子。种子值决定了随机数生成器产生的伪随机数序列。如果你使用不同的种子值,那么生成的随机数序列也会不同 也就是说我们每次给srand传递的数字也要是非固定的才行,那么传递时间戳就是一个很好的选择,因为时间戳是会随着时间变化的 时间戳(timestamp)是用来表示时间的一种方式,它是一个计数值,用来表示自某个基准时间起经过的时间长度。 在计算机系统中,最常用的时间戳是自1970年1月1日(UTC/GMT时间)起经过的秒数(从1970年1月1日(00:00:00 GMT)至当前时间的总秒数),这种时间戳被称为“Unix时间戳”或“POSIX时间戳”。 Unix时间戳的基准时间是1970年1月1日0时0分0秒(UTC/GMT时间),它是一个整数值,且不带时区信息,因此在不同时区的计算机系统中,Unix时间戳表示的本地时间是不同的 time 函数的原型如下: //time函数需要time.h头文件 #include time_t time(time_t *timer);参数 timer 是一个指向 time_t 类型的指针,用于存储返回的时间戳。如果不需要存储时间戳,可以将 timer 设置为 NULL 注意:srand函数是设置随机数的生成起点,所以srand在程序中只需要调用一次就可以,不需要多次调用,否则会出现以下问题: 所以我们只需要在主函数的开头添加以下代码即可: srand((unsigned int)time(NULL)); 生成1-100的随机数rand函数生成的随机数是0-rand_MAX(0-32767)这个取值范围太大了,会使游戏变得很难,我们需要控制随机数的范围在1-100 void game() { int ret = rand() % 100 + 1; printf("%d\n", ret); }
接下来是猜数字部分的实现 我们先创建一个变量用来计算玩家猜测的次数,然后猜测部分就使用死循环(while(1))让玩家一直猜直到猜对为止 void game() { int ret = rand() % 100 + 1; int target = 0;//玩家猜测的数字 int count = 0;//计算玩家猜测的次数 while (1) { printf("请猜一个数字,范围:(0-100)->"); scanf("%d", &target); //每次猜测计数+1 count++; //判断是否猜对 if (target //猜大了 printf("猜大了\n"); } else { //猜中了 printf("恭喜你猜中了!你一共猜了%d次\n", count); break; } } } 游戏运行效果:以上就是本篇的全部内容了,希望大家看完能有所收获。 ❤️ 创作不易,点个赞吧~❤️ |
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