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2024-07-01 19:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

——日后谈0.1——After VA-11 Hall-A’s Existence

  在这的日后谈也就不像人物介绍的后日谈那样“百图长篇无聊预警。”了。单纯把幕后故事和一些小科普挪过来好了,除了文本之外的纯原创内容嘛当然要打包好。所以说这回是长篇复读预警(笑)。之后的1.1之类应该就没有什么吐槽直接进入正文了,有的话再说。

 《日后谈0.1》收录游戏剧情三天序幕&Anna试玩内容的幕后趣闻&故事&吧啦吧啦————

time to tell the tips

  首先,来看看官推曾提到《VA-11 HALL-A》的灵感来源之一的《王牌酒保》(Bartender,バーテンダー)。

故事的主角佐佐仓溜是供职于东京银座“伊甸园(Eden Hall)”高级酒吧的一位调酒师,也就是俗称的酒保。光顾这家酒吧的大多是生活有品味的成功人士,大家都因为佐佐仓溜出众的调酒技术,送给了他一个“神之酒杯”的雅号。

 

就在这样一个格调高雅的酒吧中发生的人生故事,没有激烈的肢体冲突,没有跌宕的剧情铺垫。读者和观众感受到的是调酒师高超的技艺以及人生哲学。

  拥有这个称号的创造出至高一杯的天才调酒师,佐佐仓溜。来到他所在的酒吧“伊甸园”的顾客,只要饮一杯就会完全倾心于其中。有时会唤起记忆,有时会治愈哀伤,有时会使沉寂的心重新燃起希望的火焰。

  这是一部充满着与鸡尾酒相关的丰富咨讯,有着治愈成年人心的全新感觉的动画。静静地伫立在东京银座的一个小角落里的高级酒吧。酒吧,用佐佐仓溜的话来形容,“酒吧的门之所以很重,是躲避暴徒的意思。好像在拒绝路人一样,店面也是小而不显眼。相反,一旦进入酒吧,就可以忘记外面的世界,而且也会忘记地位年龄等等,做回真正的自己。这些都是因为那扇厚重的门。

   “所谓调酒师(Bartender),是什么意思呢?Bar是栖木,而tender是温柔,合起来就是温柔的栖木的意思。这块木板就是Bar,只有这个的话,就只是个放酒的木板,但如果这里有调酒师存在的话,就给Bar加上了tender,温情于是诞生。这就是调酒师。”

  而咱们的主角Jill的具体形象塑造也并非一蹴而就,根据官推的说法,Jill的人设也参考了佐佐仓溜。

 

cool

    

  而在最最开始时,作为主角的调酒师其实并没有准确的性别人设,或许官方那时候认为让玩家带入属于自己的角色也是一种不错的选择。

当然,现在的事实证明了Jill的人设相当成功。

  

可爱(指狗狗)这一张也沿用到了“速通结局”中(笑)。

   谁不喜欢可爱的女孩子呢?

 

似乎大了点啊(指酒杯)。

  Jill的早期人设和现在还是有较大差距的。但我还是更喜欢眼镜娘啊!

可爱。双马尾的形象倒是传承下来了。

  酒吧VA-11 Hall-A的名称同样参考了《王牌酒保》的酒吧伊甸园(Eden hall)。

至于大标题的赛博朋克酒保行动则是对《合金装备》的致敬了。

  而关于序幕中的狗狗们也有两则幕后————

憨憨的狗狗也挺讨喜,但我还是最喜欢Fore。

  序幕demo中的一些旧设————

粉嫩,嫩过头了。虽说未来会出现能说会道的狗狗们,但并不意味着会有一模一样却又五彩斑斓的狗狗……………………不会吧?

   Deal提到的两种不一样的柯基——

彭布罗克威尔士柯基犬卡迪根威尔士柯基犬

  

Jill提到的“Deja-vu”和Boss回答的“Jamais vu”都是法语——

  Deja-vu,原文为法语déjà vu,中文翻译为既视感,意为似曾相识,指未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。

  Jamais vu(旧事如新),法语中意为“从未见过”。即见到熟悉的事物或文字时却一时间什么都回忆不起来的感觉——也就是“语义饱和”(Semantic satiation)。

 在“《VA-11 HALL-A》官方中文版幕后访谈”中提到了序章时的行酒令狗狗的翻译问题——【还有一段完全改写原文的段落发生在序章部分的第一天,原文中有一段充斥着“MOOOOOOOOOOOOOOOON!”的对话——作者Lark相当中意的这个梗(这是《七龙珠》动画的英文配音版中,短笛大魔王将月亮轰杀至渣时的战吼)在游戏中出现了很多次,但同样的梗在序章的这个段落中已经密集到了无法招架的程度,由此衍生出的对话在中文语境下更令人费解。我把这段对话(约10句)改写成了耳熟能详的划拳口令。当然,以上两段内容都征求过原作者的同意,我还向Lark解释了一下划拳口令的意思(兄贵梗是全球通用的,这就不必解释了)……】

比克大魔王

佐佐仓溜————https://baike.baidu.com/item/%E4%BD%90%E4%BD%90%E4%BB%93%E6%BA%9C/10149984?fr=aladdin

《王牌酒保》————https://baike.baidu.com/item/%E8%B0%83%E9%85%92%E5%B8%88/1536180

《VA-11 HALL-A》官方中文版幕后访谈————https://www.sohu.com/a/212796449_116000

Deja-vu————https://baike.baidu.com/item/Deja-vu/10819619?fr=aladdin

Jamais vu————https://baike.baidu.com/item/Jamais%20vu/9953957?fr=aladdin 

time to tell the tips 

 初代Betty的立绘————

好大(指额头)

 

   还有性格上的变化——

额头反光了啊。。。

  以及技术上的幕后——

开酒不喝车,喝开不车酒。

  还有关于Boss的————

钦定亲闺女

  以及初代点唱机的设计————

 

之后的点唱机版本,专栏发不了GIF有点可惜。

说起来,结合Jill之后的剧情咱也知道了她为什么会来到酒吧,再看看她在序章的这一段话,也是不禁感慨万千啊。

 Jilll:  如果你对于这种被给予的机遇感到心安理得的话,坦然接受就是了。 如果这件事让你感到困扰已久的话,不妨就随欲望而行吧!If it's something that's been  bothering you for a while, scratch that  itch!If you're comfortable with the  opportunity you've been given, take it.

  游戏早期的序章界面————

可惜的是我没找到游戏内容下载,说不定藏在官网里了……哪天找一找好了。

  但还是有一个以总受为主角的早期版本,链接放在最下面。

感谢贴吧前辈@IOP制造公司~

 

嗯……其实并不是很棒的瑟图,大家也不用费心思去找了。

   制作组Sukeban Games当年的名字,至于之后的“Sukeban”一名也会有解释的,先在此按下不表。

想当年我网上冲浪的时候……就叫这个万年不变_(:з」∠)_不过如果日后还看到哪个叫绿野浮萍或者蓝岭雕龙的家伙那或许也是在下。

  关于Deal的一些早期设定————

 

Destructoid,如果没有找错的话应该就是这一美国游戏评论资讯网。它专门针对互联网上的热门游戏做独家评论和专业介绍,评价游戏的优劣,游戏分析等等,是一个权威的游戏行业门户网站。而且在早期版本立绘的lilim们并不会眨眼。正太版(不是)

   早期版本当然也有新闻栏目了,但出现形式和现在截然不同。

Deal:行车不规范,狗狗两行泪。其实去年我在贴吧做Jill的资料时发现老外还讨论过她在家时玩的是平板还是手机,考虑到大部分情况下Jill都是用手机的,而且真心话大冒险那天Alma也提到Jill用的是手机,当然,也不排除Jill在家还有一个平板可以搓;又或者是五十年后的手机就这么大……

  以及一份早期UI设计,基本上已经八九不离十了。

和续作N1RV Ann-A放出的演示来看,VA-11 Hall-A的UI其实调酒部分占比过大了。

 

 N1RV Ann-A的UI相对更简洁,至少更有“视觉文字游戏”的风格了。但对于调酒界面……我觉得还是有点简单过头了,具体就不吐槽了,如果正式版还是这样的调酒界面说不定大家得稍微适应适应。但这时候的演示连鼠标都是鼠标(?),想必需要完善的内容依然不少。

   当然,少不了小两口这张经典图片。

这是官方在暗示Deal也是受吗——好吧或许并不需要暗示。说起来明明有很多不错的宣传插图却没有用在游戏正片中,着实奇怪。。。

  关于DB二人提到过的“柯基为打败巨龙”而创造的传说,其实我没有找到准确说是为了屠龙而诞生的传说,但找到一个大概八九不离十的版本————

【柯基犬因为背部毛色有“缰绳纹”和“马鞍纹”,在古老的英国传说里,柯基犬是精灵们的坐骑。在一片美丽的森林里,柯基和精灵们友好的生活在一起,它们一起在炉火前听精灵讲述古老的传说,听勇敢的精灵战士战胜凶恶的敌人,它们一起在山间奔跑玩耍,一起在草地里打滚,跟森林里的所有小动物做朋友,向森林的守护神汇报精灵们一切都好。】

【但是,在幸福的生活也逃不过坏人的窥视,终于有一天战争爆发了,勇敢的柯基与精灵们并肩作战,历尽千辛万苦终于将敌人打败了。战争过后它们依旧坚定的守护者彼此,做彼此生命中最重要的伙伴。】

 以及Betty提到的所罗门王劈瓜…娃子的故事————

 该故事出自《圣经·列王记上》第3章第16至第28章(新译本)“智慧的判断”:

  有一天,有两个妇人来见所罗门王。其中一个妇人说:“我主啊,我和这妇人同住;她与我在房子里的时候,我生了一个孩子。我生了孩子以后的第三天,这妇人也生了一个孩子。我们都住在一起,除了我们两个人在房子里以外,再没有别人。

  夜间,这妇人睡觉的时候,压死了她的孩子。她却在半夜,趁着婢女睡着的时候起来,从我身旁把儿子抱去,放在她的怀里;又把她死了的儿子放在我的怀里。第二天早上我起来,要给我的儿子吃奶的时候,发觉他死了。我再仔细察看,发觉他并不是我所生的儿子!”那一个妇人说:“不!活的儿子是我的,死的儿子才是你的。”但这一个妇人说:“不!死的儿子是你的,活的儿子才是我的。”

  所罗门王看两个妇人都说“活的儿子是我的,死的儿子才是你的”,于是吩咐手下:“给我拿一把刀来!”手下就把刀带到所罗门王面前。他接着下命令说:“把活的孩子劈成两半,一半给这个妇人,一半给那个妇人。”

  那活着的孩子的真正母亲因为爱子心切,就说:“我主啊,把那活的孩子给她吧,千万不可杀死他!”那另一个妇人却说:“这孩子既不归我,也不归你,把他劈开吧!”所罗门王回答说:“把活着的孩子给头一个妇人,千万不可杀死孩子,这个妇人确实是他的母亲。”

  以色列众人听见所罗门王如此断这个案件,都很敬畏他。

 经典名句————

 Betty:你好像特别乐于与顾客聊天。就好像这是你在这份工作中最享受的部分。You seem to really, really like talking to your clients. Like, it's the best part of your job or something.

   Jill:差不多。我曾经坐在人潮汹涌的场所,比如购物中心或酒吧里,当时心想……“擦肩而过的每个人都有自己的故事。”那是相当震撼人心的体验。每个人都有自己的梦想,恐惧,和挚爱之人。如果你挖得够深,就会意识到任意两个人之间个差距并没有你想象得那么大。事实上,那种差距非常小。这份工作能够让你听到各种各样的故事。有些人会不假思索地全说出口。有些人会在酒后吐真言。了解到人们无论第一眼看上去有多么相似,实际上都不相同……那种感觉非常迷人。 It kinda is.I used to sit around in crowded places like malls or bars and think to myself.. "Each and every person here has a story. It's a humbling experience Everyone has dreams, fears, and loved ones.If you dig deep enough, you'll realize that the gap Between two random people isn't as big as you think it is. In fact, it's quite small. And in this job, you get to hear all kinds of stories.Some people just blurt it all out. Some do it while drunk.To know that no matter how similar they might seem at first glance, no two people are alike... it's fascinating. 

Home – Destructoid————https://www.destructoid.com/

【资源】有趣的VA-11 HALL-A早期版本————https://tieba.baidu.com/p/5008206851

关于威尔士柯基犬的传说,柯基和它的精灵好友们————https://baijiahao.baidu.com/s?id=1613630096936026275&wfr=spider&for=pc

所罗门王“智断亲子案”—————https://www.pinlue.com/article/2018/11/2218/037586815731.html

Home – Destructoid————https://www.destructoid.com/

关于Anna在2015年的早期设计,在之前介绍Anna的专栏细节部分有详细介绍——

 

赛博精神病(不是)

 以及Anna的一张宣传图————

  

Anna的幕后介绍也主要在其专栏说了,就不在这炒太多冷饭了。

Anna之前提到过“河童娘”这一外号————上中学的时候,我曾有一次在自己喜欢的人面前大喊“黄瓜”。在那个学年里,我就只能一直以“河童娘”的身份过活了。

There was this one time in middle school where I shouted "CUCUMBERS" in front of the person I liked. I became "Kappa Girl" what was left of the year.  

 

 

  关于黄瓜细卷被叫作“河童卷”有两种说法:一种认为是黄瓜细卷看起来和河童的头顶很像而来,另一种则认为与水相关的河童是与水有关的神灵,自古以来霓虹金就认为葫芦科的植物与水有着深厚的缘分,水分含量很高的黄瓜也被认为是水神喜欢的食物,因此黄瓜细卷也被赋予了水神“河童”之名。

  经典名句————

Jill:是啊,死亡的“馈赠”之一即是在过世之后,让生前犯过的一切错误都显得毫无意义。那种事真的会令人深思:有些事情到底有多么微不足道。Well, the "best" thing about death is that after you die, all the wrongs you ever committed feel meaningless.Really makes you think about how petty some things can be.

Anna:……  是啊。 ...yeah.

Jill:不过话说回来,那件事和你刚才说的其实没什么关系,对吧?但我其实是想说:别逼自己太紧。只要……活下去就够了,好吗?对于自己的幸存要心存感激。我能理解你现在的感受,但你迟早会走出阴影的。最后你只能回想起那些快乐的记忆。On second thought, that doesn't have much to do with what you said, does it? But what I'm trying to say here is: Don't try so hard. Just... live, you know? Be grateful you have that chance.I know what you're feeling right now, but you'll get Better. Eventually, all you'll remember is the happy moments.

Anna:但愿如此吧。I hope so.

Jill:你是在和Lanette吵架之后离开了她吗?Did you leave Lanette after a fight or something?

Anna:不!当然不会! No! Of course not.

Jill:那你就比绝大多数人更幸运了。Then you're luckier than most people.

Anna:……哦。 ...oh.

Jill:我的意思是……当你感到情绪低落的时候,请记住她是在与你和睦相处的时候离开这个世界的。当你感到沮丧的时候,不妨用那个激励自己。What I mean is... whenever you feel depressed, remember that she left your life while both of you were on good terms.Whenever you feel down, just try to hold onto that.

Anna:好吧,我会试一试的!Yeah, I can try that! 

 

 

Jill:也许死亡能够为未来触发新的可能性呢。 如果轮回转世真的存在的话,也许是因为其他地方需要那个人了。也许整个世界是基于完全不同的规则运作的,而我们只是受制于人类的思维方式无法参透奥秘。我不知道。我只不过是个调酒师而已。就算有人能解答关于死亡的形而上学奥秘,那也与我无缘。Maybe that death will trigger something else in the future. If there's reincarnation, maybe that person's needed somewhere else. Maybe, the world works in an entirely different way and we're limited by human reasoning. I don't know. I'm just a bartender. If there's someone to ask about the metaphysical nature of death, it's not me.

 

Anna:*叹气* *sigh*

 

 

Jill:主角往往会有一段悲惨的往事,但观众在故事的开头是接触不到的。 正是这段往事指引他们前行,给予他们推进故事情节的动力。 也许你的往事部分尚未结束呢,也许你真正的故事尚未开始呢。 谁知道有怎样的未来在等待着你呢?谁知道有怎样的未来在等待着你呢?Main characters usually have this tragic backstory that we never really see in the beginning.Something that helps them move on, that gives them motivation to power through the plot.Maybe, you're not living the girth of your story yet. Maybe, this is your backstory getting set. Who knows what the future holds for you?

Anna:呵…… 真是那样的话就好了。这个解释至少比我之前的人生观强一点。不错,我很喜欢这一套。从现在开始,我要切换成这种思考方式了。此时此刻,我的起源故事落下了帷幕,从今往后开始书写的就是我真正的传奇啦!Heh... That'd be nice. It's at least Better than my old outlook. Yeah. I like it a lot. I'm going to start thinking that way now. Today, my origin story ends and my actual narrative begins!

Jill:要的就是这种气势。That's the spirit.

Anna:多谢了,Jo,我感觉好一些了。 Thanks Jo, I feel a bit Better.

Jill:如果你需要向人倾诉的话,我随时乐意效劳。I'll be here if you need an ear.

 

  其实Anna试玩这一篇把游戏的一些主旨和坑都讲出来了,再加上全游戏最丰富的不同饮料的不同对话选项,再再加上Anna开始篇的信息量,单拿出来当DLC卖都没问题了,制作组还是太老实(笑)。

日本武士被禁食的黄瓜,为啥是著名妖怪河童的最爱?————https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404580494317585040

  闲着没事又不知道多少遍地重温了一下瓦尔哈拉,想来专栏这一版已经算是四代目了,初代的贴吧草稿加上二代目的大文本合集(加上了3dm版本汉化)再加上三代目va吧的合集(去掉了3dm版本但把中英文本整理好)。但回头看过去前三代还是有很多很多瑕疵,不光是观感上的,还是有不少内容上的疏漏,更重要的还是在于贴吧的帖子太不稳定了,隔三差五给封个号,这还没什么毕竟封久生情了(笑)。

写这篇日后谈时是1月19日,本来还想再摸几天的,但又不能水贴又懒得玩老滚,还是先把日后谈给收拾了吧,发出来的话大概是月底吧。

  咳咳继续——一是生怕这些好不容易摸出来的东西被度娘一口闷了还吐不出来,浪费了怪可惜的;二是之前三代做的剧情文本实在是太太太不堪入目了,嗯现在被封着也没办法把帖子的截图放出来辣大家眼睛,总而言之就是一言难尽——剧情全倒是全了,可分支出来的剧情具体是怎么分的一点没写,还有很多排序错乱的地方以及分行错误缺字漏词,尤其是第十六天狗哥和Jamie的对话,那岂是一个乱字了得——话说回来现在1.19明天才发出来第十六天啊,那没事反正大家现在看到这日后谈的时候肯定全放出来了_(:з」∠)_~

  说回这四代目的专栏版,其实早在去年十月就开始挖坑了,不过那时候也不是很闲,折腾两个星期才做到了游戏第二天……主要还是之前版本做的太烂了,修复工作远大于从零开始,还得从-10修到0。不像更早的的人物系列,虽说翻译烂归烂,但怎么说也只是从0.1到1。于是就只做到第二天就歇了两个月……啥都没做_(:з」∠)_知道去年年底22号才开始继续的,啊对了其实第二天老早就做好了10月份发也没什么,但就是摸到了12月_(:з」∠)_

  其实当初鸽了估计也是好事,那时候专栏的字数限制居然只有两万字,而且一个英文字母就算一个字,你这不去写论文可惜了。所以只有七八万字的文本到专栏就立马鸡犬升天天天向上上不封顶20001统统退散了,谁知道过了俩月再回来居然扩容了,但依然还是一个字母一个字_(:з」∠)_

 

这是之前的老版本合集,那时候并没有添加幕后故事之类的。总共中英文本加起来也才四十五万字。现在这个专栏版的大合集还没做,毕竟专栏的删减过审嘛,很多词也给【屏~蔽~_(:з」∠)_】 掉了,再整理一遍当然有必要,不过大概会是下个月或者更久远的未来了——加油!未来的自己!这才搬到了第十五天就有快一百万字了,哪怕是全部发完加上幕后故事之类的真正算起来的字数其实也不过五十万吧,水分比我的论文还大。

  在最最开始做初代剧情文本时就萌生过想法:把这些全剧情分支做成视频什么的,但那时候也不懂做视频(现在也不懂_(:з」∠)_)也懒得去做;现在看来确实以现在的情况我依然是不可能去做了,那时候年少无知不清楚剧情分支的影响有多长远,单是sei第一天来是否灌醉都能影响到十五天后的结局走向,更别提其他或大或小的分支了。

真的要做全剧情分支的话可以把小数点扣掉(笑)

  总而言之言而总之,大概想吐槽的就是这么多了,剧情文本什么的没有人物介绍那么灵活,黑框白字的大家看的也都一样,幕后故事说多不多,一天一点雨露均沾刚刚好。——说起来上面那几段本来是开头的,但感觉本来是合集的东西却在开头塞那么多别的乱七八糟还是不太妥当,就顺手放到底下了,权当倒叙手法了(笑)。



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