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【江湖攻略】你们要的邪医攻略 它来了

2023-08-17 23:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

「韧性」是减少被暴击几率的属性,是一个防御属性,但对医生而言,对它的需求是特殊的,医生需要被暴击,因为我们的专属气功“望梅添花”是受到暴击伤害时为自身回血,所以,韧性的发展不能高,但也不要太低,这样望梅添花再能更好的展现它的魅力。很多韧性发展的空间是不可逆的,我们可以选择暂时先避开。

「内力」可以说是个攻防兼备的属性,是所有职业等同考虑的属性。既然有“防”,作为一个精致的小医仙,这个属性势必要发展。如何“防”,当自身内力高于对方,内力伤害则会翻倍追加,再加上神兵器灵中“鲲鹏”的秘法满级效果是在伤害翻倍后再提升400%,内力的最终伤害因此提高很多,所以转言之,尽可能多的让内力比别的玩家高,那么内力所带来的伤害我们就能更多的避免,这就是所谓的“防”,而防的同时,上述的伤害也随之送给了对手。

「命中」和「闪避」,通常都是选择其一侧重发展,医生职业来讲,两者属性无需太高,无需去追求输出职业的对应属性,发展时可以偏向命中。

「身法」属性的豁免条件很苛刻,对方伤害达到触发标准时,其实打你已经很疼了,很疼不说还只是20%概率豁免本次伤害,所以,把这个属性空间发展到其他的地方或许更实际一些。有其他选择时,身法属性就可以放在最后考虑,不要刻意堆。

弱弱地提及下「暴击抗性」,实战时暴击抗性并不需要朝着高于“暴击伤害”发展,抗性的作用应该是有个临界值的,我觉得发挥抗性的作用就够了,具体的还需要测试一下,原谅我没号测试,就不具体说数值了。

攻击

自身有防御能力为前提,同时发展输出属性是个锦上添花的地方。

而输出属性无可厚非是以「攻击」为主,对应破防是真的疼,其他属性也随之可以相得益彰。

「内力」上面提到的,防住内力追加伤害的同时可以把这个伤害通通送给对手。

「神兵伤害」是目前的主流趋势,但是这个属性我觉得没有「气功伤害」有优势,为什么这么说,这里需要提及绝技“凌波微步”,加内力、减伤外功,加深对敌人的内功伤害,看过它的技能描述后你应该补习一下知识点:

“外功伤害”包括:攻击、神兵伤害、追加伤害

“内功伤害”包括:内力、气功伤害

看到这里,应该就理解我为何认为是气伤优势。

「玄门属性」很多人觉得医生要带木系,但是木系实际回血的加成效果并不理想,与其如此,可考虑变攻为防,其实医生可以考虑发展输出职业主流的玄门属性,也可以攻防兼备选择水系。

以上是对医生的发展方向说了下个人的大概思路,接下来说下邪医的技能和其他搭配问题。

先来了解下主要技能,这里直接从5转讲起,5转前的小可爱顺势对应同类型技能即可。

武功

仁者丹心:需要在气功中设置佩戴《太极心法》,让其成为被动技能,永久生效。

迷魂震裂:其沉默概率实战时触发概率很高,和嗜血寒沙效果比,后者定身效果可以放弃。

三才春风阵:击飞效果不是特别的理想,不是需要技能最大化回血,基本pvp也不考虑。

嗜血寒沙:虽然持续8秒很诱人,但触发定身的实战情况并不理想,除非输出最大化时考虑

斗转星移阵:pvp时必然佩戴,反弹负面,比免疫负面多了一份统统还给敌人的快感

护身气甲:5转技能千军万甲就是这个技能大大的优化升级版本,二者无法同时佩戴。

追魂夺魄:pvp必带,搭配5转气功成为医生输出最大化的技能,亮点是追加15%防御

千军万甲:变相回血,免疫负面,受伤降低50%,阵破破裂又给敌人伤害还能再次回血!

以上是主要武功的技能介绍,再说明一些小建议。

pvp时,「斗转星移阵」、「千军万甲」和「追魂夺魄」是必然佩戴技能,尽量不要偷懒,手动操作,让斗转和千军两个技能可以尽可能完美的衔接,这样自身或者友方被控的可能性在武功技能上可以最大程度的降低。另外两个技能位置可以考虑「三才春风阵」、「迷魂震烈」。

而日常任务输出最大化以及加血最大化就不多说了。

气功

洗髓易筋:正邪一样,概率增加治疗暴击,针对回血时的加成,这个是医生必然佩戴的气功

望梅添花:要确定的思路就是医生需要被暴击!有点像天上掉馅饼一样的回血,必备气功。

奇门遁甲:考虑到移速,这个气功在守旗时可考虑佩戴,适合pvp环境范围不大的情况。

运气行心:如果武功九天真气附加的属性不做大幅提高,这个气功可以继续闲置了。

太极心法:针对仁者丹心的武功描述,需要通过佩戴太极心法生效为被动技能。

医者仁心:因为触发间隔的时间过长,收益太低,所以气功搭配方面暂时无需考虑这个。

无中生有:尽可能和洗髓易筋同时佩戴,如果现场情况需佩戴奇门遁甲,可和无中生有更换

明镜止水:可以忽略这个气功。

嗜血:医生本身武功伤害也不高,这个气功目前的效果价值真的直接可以忽略不佩戴。

仁者无敌:必然佩戴的气功,不仅让邪医武功伤害最大化,还有高额治疗加成。

以上是所有气功的介绍,再说明一些小建议。

pvp时,气功参考佩戴「洗髓易筋」、「望梅添花」、「太极心法」、「无中生有」、「仁者无敌」。

守旗时。可考虑把「无中生有」变换为「奇门遁甲」。

魂玉·附灵

由木系开始发展,为了激活五行相生,使得效益最大化,附灵的发展方向应该是相邻玄门发展并且逆时针(即:木、水、金、土、火)依次点满。

发展方向如图所示

记得尽可能在点数范围内,把五行相生阶段升圆满。

宠物

pvp佩戴的选择以防、回血为主,首要考虑咕咕鸡、钱三爷。

花妖适合发展内力比较细节的玩家考虑,队友多时,是有必要考虑上阵花妖做内力辅助的。

年兽的回血技能间隔时间,我个人认为有点久,但也可以考虑。

心法的选择,豪血、护体是上阵宠物必须佩戴的基本心法。

回血宠物额外考虑佩戴治疗加成类的心法。三个橙色心法是可以直接附属给角色属性的,如果出战不是回血型的宠物,控制类心法可以好好考虑下,心法的具体佩戴还是看个人的追求以及情况来搭配。

内甲

相比太虚,在这里为邪医baby们推荐一下「玄阴内甲」

免控:这个作为锦上添花的地方,并没有升级满。

束手:玄阴甲魅力所在,冷却敌人的技能,是变相的给自己防御,让普攻也有了更多余地。

禁言:概率控制,因为点数优先,只投入了4点,我想束手的满投入可以把这个损失补上。

披风

涉及PK,披风必然是双内力,所有职业都不例外。

祝各位所有披风的属性尽早都是1648战力!

暗器

暗器的绿色技能统一佩戴“速射”,暗器技能冷却时间减5秒。

医生也优先推荐「千毒万诛」、这里不推荐「金钱镖」是考虑到其概率性触发技能效果。

如果在pvp时队友多,可以考虑有成员「金钱镖」辅助给敌方。

如果敌方有符师时,在暗器释放后的冷却期间,我们可以考虑切换成「霹雳惊雷」,其紫色技能“洞察”满级后只需装备即可,受到嘲讽时有50%几率忽视嘲讽,这是一个操作上的小细节建议。

坐骑

陆行机甲:pvp时优先考虑,更耐抗是主要的考虑问题。

先天骑术:提升治疗量,减免伤害,看情况还可随时切换神兵机关战灵进一步减免伤害

如果在防御不吃力的情况下,医生可以考虑先天骑术带控制类效果的坐骑,可以尽可能多的赋予敌方控制类效果,从而起到减伤效果。

神兵

pvp时优先考虑还是佩戴「寒冰神杖」作为辅助。

无需变身,即可触发冰阵,给友方减伤,加深敌方伤害,所以没有满星的宝宝们要加油了。

相比其他神兵,医生在群战时还是尽可能佩戴无需变身即可有额外效果作为辅助的神兵,这样才可以为队友保持回血。

八卦

因为需要发展内力,前面也稍微提及了玄门属性如何选择,所以我个人在这里推荐勾陈套。

八个卦象的词缀在后期细节上需要发展“凌气”,强化等级提高1~4级,尽可能4级。

很多人觉得医生作为辅助性职业,回血耐抗但输出弱很多,其实并不然,在我心目中,医生是可以站撸别人的角色,既抗揍又打人很疼,不要单单想着做一个天真无邪只以能做好回血保护队友为职责的奶妈。医生,不论正与邪,都可以又抗揍又杀人很疼!一个人作战的时候也可以打人爽歪歪,不用打不动别人,别人也打不死你,这样游戏玩起来也不难受!

有的玩家在玩邪医时走的是高暴高攻路线,随着五转技能的衍生,也是可以的,只是我觉得在群战时,这样的路线就损失了很多的辅助效果。不过,每个玩家都有自己选择的玩法方向,只要开心就是最重要的!

游戏不断地推陈出新,而我们要细节自己的玩法,唯有相辅相成才能更极致的展现自己的能力。

希望每个人找到属于自己独特的玩法。

最后的最后

小二有一个请求

上周不是更新了新玩法嘛?

小二还是要问一下

你们对新玩法“万寿阁”有什么意见和建议么?

欢迎大家踊跃发言

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