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1.提瓦特元素导论序言 提瓦特的大地上有七种元素,它们分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。在提瓦特生活的人们中,有少部分人能够依靠神之眼来操控元素力。 这七种元素中,大部分元素可以相互反应,也存在不能直接反应的元素:风与岩元素。 在接下来的旅程中,我们将会作为造访提瓦特大陆的旅者,一同追溯元素的隐秘和升华。 2.元素反应的主要类别 2.1五种可反应的元素:火,水,雷,草,冰。 根据观测枢最新的研究报告,草和冰元素之间无法形成元素反应,同时,也没有观测到草元素和风与岩元素产生的特殊反应。 此外,风元素对应“扩散”,岩元素对应“结晶”。 2.2火元素反应公式 火+水=“蒸发” 火+雷=“超载” 火+草=“燃烧” 火+冰=“融化” 部分元素之间具体的反应过程分为两种情况,1)被动反应:火元素先附着目标,附着的火元素被其他元素反应; 2)主动反应:目标已被其它元素附着,由后来的火元素主导反应。 3)部分元素之间的特殊反应不区分主被动,此类反应过程统称为“接触”。 4)基础伤害与效果:“蒸发”: 主动态—火元素伤害x150% 被动态—水元素伤害x200% “超载”:造成小范围的爆炸性火元素伤害,并且击飞小体积怪物。此伤害无法暴击且与角色等级有关; “融化”:主动态—火元素伤害x200% 被动态—冰元素伤害x150% “燃烧”:造成持续性的火元素伤害 2.3水元素反应公式 水+火=“蒸发” 水+雷=“感电” 水+冰=“冻结” 水+草=“绽放” 同样根据反应的先后顺序分为被动反应和主动反应,不分主被动的反应过程统称为“接触”。 “蒸发”:主动态—水元素伤害x200% 被动态—火元素伤害x150% “感电”:水与雷元素接触将会产生持续性的雷元素伤害,若存在两个及以上附着水元素的近距离目标,则会在以反应目标为中心向外小范围地传递感电反应。感电反应造成的伤害均为雷元素伤害,该反应存在反应冷却时间,cd为1s。 “冻结”:水与冰元素接触可以将大部分目标冻结,冻结本身无伤害,但若在冻结状态下受到强力攻击(例如大剑平A或重击),则会产生“碎冰”效果(造成物理伤害且结束“冻结”状态)。冻结的时间由冰元素附着的强弱决定。 “绽放”:“绽放”反应会在反应所在位置产生草原核,原核累计一定数量或持续时间结束后造成小范围的草元素伤害。草原核可与雷元素发生“超绽放”反应——产生具有自动索敌能力的蔓生弹:草元素可与火元素产生“烈绽放”反应——对范围内目标造成更为强力的草元素伤害。 2.4雷元素反应公式 雷+火=“超载” 雷+水=“感电” 雷+冰=“超导” 雷+草=“原激化” “超载”:造成小范围的爆炸性火元素伤害,并且击飞小体积怪物。此伤害无法暴击且与角色等级有关; “感电”:水与雷元素接触将会产生持续性的雷元素伤害,若存在两个及以上附着水元素的近距离目标,则会在以反应目标为中心向外小范围地传递感电反应。感电反应造成的伤害均为雷元素伤害,该反应存在反应冷却时间,cd为1s。 “超导”:冰与雷元素进行反应时,相互接触就会造成范围性的冰元素伤害,并降低受影响的目标的物理抗性(降低40%物理抗性)持续时间约为8s,反应造成的伤害无法暴击,且与角色等级有关。 “原激化”:雷与草元素接触后使目标进入“原激化”状态,在该状态下触发二阶反应可显著提升本次附着攻击的伤害。 “原激化”+雷→超激化:提升本次雷元素造成的伤害; “原激化”+草→蔓激化:提升本次草元素造成的伤害。 2.5草元素反应公式 草+水=“绽放” 草+火=“燃烧” 草+雷=“原激化”“绽放”: “绽放”反应会在反应所在位置产生草原核,原核累计一定数量或持续时间结束后造成小范围的草元素伤害。草原核可与雷元素发生“超绽放”反应——产生具有自动索敌能力的蔓生弹:草元素可与火元素产生“烈绽放”反应——对范围内目标造成更为强力的草元素伤害; “燃烧”:造成持续性的火元素伤害; “原激化”:雷与草元素接触后使目标进入“原激化”状态,在该状态下触发二阶反应可显著提升本次附着攻击的伤害。 “原激化”+雷→超激化:提升本次雷元素造成的伤害; “原激化”+草→蔓激化:提升本次草元素造成的伤害。 2.6冰元素反应公式 冰+火=“融化” 冰+水=“冻结” 冰+雷=“超导” “融化”:主动态—冰元素伤害x150% 被动态—火元素伤害x200% “冻结”:水与冰元素接触可以将大部分目标冻结,冻结本身无伤害,但若在冻结状态下受到强力攻击(例如大剑平A或重击),则会产生“碎冰”效果(造成物理伤害且结束“冻结”状态)。冻结的时间由冰元素附着的强弱决定; “超导”:冰与雷元素进行反应时,相互接触就会造成范围性的冰元素伤害,并降低受影响的目标的物理抗性(降低40%物理抗性)持续时间约为8s,反应造成的伤害无法暴击,且与角色等级有关。 2.7风元素的“扩散”反应 风元素与其他元素进行反应时,风元素会吸收接触到的元素并被该元素“染色”,并在接下来的反应过程中持续性的“扩散”该元素,即风元素“染色”后,在产生基础风元素伤害的同时,额外产生“染色”对应的元素伤害,若风元素反应时存在复数元素,则按照火雷冰水的顺序进行优先反应。(注:草元素无法被风元素扩散) 2.8岩元素的“结晶”反应 岩元素接触到其他元素后会产生对应的“元素结晶”,拾起“元素”结晶将会在当前角色的身上产生对应元素的护盾。 护盾对应的元素具有250%的伤害吸收效果,且不可累加,重复拾取只能覆盖原有护盾的吸收量。(注:岩元素不能和风,草元素接触并生成相应护盾) 课后习题: 1.某位璃月的小巷派暗黑打油诗人曾有言“清心炒史莱姆凝液乃万民堂隐藏菜单的首选,若非与主厨香菱关系匪浅则无缘得尝”。那么,上述菜肴中哪种史莱姆的凝液能让派蒙吃起来有“哔咔”的感觉呢? A火史莱姆 B冰史莱姆 C草史莱姆 D雷史莱姆 2. 稻妻有由大炉子供热的温泉,达达乌帕谷有能让派蒙泡“汤”的大锅,那么给大锅供热的是?A火史莱姆 B火堆 C烈焰花 3.遗迹守卫属于“机关”,打猎可以达到的属于“猎物”,派蒙属于“?” A应急食品 B鱼类C最好的伙伴D“蒙娜派莎” 4.在蒙德旅行时,为什么旅行者有时会觉得嘴里的甜甜花酿鸡不香了? A火元素过猛了 B派蒙偷吃了 C甜甜花太腻了 D禽肉的来源是…… 5.假设你在蒙德被一群持木盾的高大丘丘人打劫了,这时候正确的做法是: A兔兔伯爵-出击!B水中幻愿!C此刻,寂灭之时!D诺-艾-尔! 6.在丘丘人的语言中,“植物”的发音是:A.gusha! B.ya! C.nunu! 7.对于香菱来说,以下哪位角色最能吃辣?A钟离 B芭芭拉 C锅巴 D夜兰 9.提瓦特游览指南的作者是: 冒险家协会 B艾莉丝 C旅行者和派蒙 D凯瑟琳 10.近日,璃月新开了一家牛杂店,这家牛杂店以店主人的刀法犀利而闻名,那么这家店的店主人大概率是: A凝光 B钟离 C夜兰 D刻晴 11.获取松木的最佳地点是:A.龙脊雪山 B.野外采集 C.望风山地 D.蒙德城绿化 |
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