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您会“掼蛋”吗?江苏官方出台竞赛统一规则(附全文)

2024-07-10 16:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

借鉴桥牌选择座位,

界定违规的认定和处罚,

还增加了报牌卡。

对于这次出台的《规则》,王再平表示,除了规范统一各地掼蛋的玩法,更重要的是规范掼蛋竞赛的组织程序。《规则》中,关于掼蛋怎么打只有一章,其他几章都是规范掼蛋竞赛的组织工作,文字叙述更加严谨,内容更加细化全面,更完善。

新《规则》明确界定违规的认定和处罚。“对进、还贡牌错误、抓错牌、越序表态、牌张不符、暴露张、出错牌、越序出牌、藏牌、夹带、吃到等违规行为,均一一作了详细的说明,并列出了相应的法则。”王再平说,《规则》更具严肃性和可操作性,裁判在比赛执法时也有据可依,有章可查。同时,对裁判人员的素质和业务能力提出了更高的要求。

新《规则》还增加了报牌卡,尽可能地避免叫牌纠纷,并借鉴了很多桥牌的规则。“比如,对比赛选手的座位也做了规定。以前就是随便坐,现在明确东南西北四个面,桌子、椅子、装备包括挡板等,都提出了明确的要求。”王再平说,这些借鉴了桥牌经验的规则,最终是否适合掼蛋这项运动,还需要时间来检验。

《规则》竞技性不强,

大型比赛采用复式打法。

王再平坦言,新《规则》的竞技性还不够强,更多的还是偏向草根一些。“很多人打牌输了,都把错怪在牌面上,其实这是不全面的。打牌一方面要有运气,但更主要靠的还是技术。如果手上的牌不好的话,就可考虑打辅助牌,让对家走完牌保证不‘双下’。现在一些大的竞技掼蛋比赛中,为了防止运气成分,最后几轮都会采用复式打法。”

所谓的复式打法,就是指每四个人为一个队,每场比赛分A、B两个场地进行。比赛时,两个场地中的四对选手原始发到手的牌,在打完一牌之后都会原封不动进行封存。接着,A场地所有的牌将会被原封不动的拿到B场地,而B场地的牌同样会原封不动的拿到A场地,两个场地的四对选手再将本队的牌和对方交换,再打一遍;然后,根据两牌的结果来计算两支队伍的积分。“通过这样的交换,可以让对阵的双方,在不同的对局中处理同样的牌面,就看谁处理牌的技术更高了。”王再平说,将运气的成分降到最低,最大限度的体现双方的掼蛋水准。”

王再平表示,竞技掼蛋比赛跟老百姓平常打牌不太一样,“平常的掼蛋玩的是娱乐,比赛则是考验对家两人的合作和个人对牌面的处理。如果一心想只着自己拿‘头游’,是不容易赢得比赛的;必要时还要学会放弃,保证对家‘头游’或不被‘双下’。”

江苏省掼蛋竞赛简易规则

(2017版)

第一章 场地与器材

一、场地

正式比赛场地应安静明亮、平坦整洁、通风良好,牌手背后不得有镜子等反光物,室内高度不低于3米。赛场应能容纳全部牌手同时出场,根据需要划分办公区、竞赛区、休息区等,并配有安全疏散通道,在比赛期间保持畅通。

二、牌

采用2副相同的扑克牌(每副54张牌)。正式比赛用牌应符合国家标准,也可由赛事组委会提供统一的比赛用牌。赛事组委会提供用牌应为长宽比适当、圆角一致的长方形,牌背面图案对称,有均匀的白边,白边上无明显深色斑点,牌面不得有污损、划痕,正背面图案、颜色、白度应一致。

三、牌桌

正式比赛牌桌为平稳牢固的方桌,桌面应与地面平行,宽80-100厘米,高70-76厘米,桌面应呈均匀的暗色、无反光。

牌桌上方可沿桌面对角线设置遮挡屏幕,东家和南家在同一侧,西家和北家在另一侧。遮挡屏幕高80厘米,与桌面对角线同长。屏幕中央下方设置窗口,窗口高20厘米,长60厘米。牌桌下方可沿桌面对角线设置挡板,避免牌手肢体接触。

四、座椅

座椅应与牌桌配套,桌椅高差为25-32厘米。正式比赛每张牌桌配备4把座椅和2张茶几。

五、方向标志

按自然方向或以主席台的方向为东,并在赛场设置明显的“东”字(或“E”字)标志,以此摆放牌桌和座椅。

第二章 定 义

掼蛋起源于中国江苏民间,是以扑克牌为器材,四人结对进行智力对抗的群众性体育项目。比赛以牌手行牌结束的先后决定升级,以双方升级的多少决定胜负。

一、牌张

1.掼蛋采用2副扑克牌,分为黑桃♠、红心♥、方块♦、梅花♣四种花色牌和小王、大王两种王牌。全副牌共有每种花色牌各26张(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,各2张),小王、大王各2张,共108张。

2.全副牌被一桌四位牌手按序抓完,每位牌手应持有的全部牌张为27张,称为全手牌。

3.一桌四位牌手从抓第一张牌开始到出完各自全手牌并记分结束的全过程,称为一副牌。

4.一位牌手一次所出的牌(一张或多张),称为一手牌。

5.一桌四位牌手按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制,直至其余各家均放弃不出的过程,称为一圈牌。

6.每圈牌首先出的一手牌,称为领出牌。

二、牌手

一桌四位牌手两人搭档各为一方。牌手本人为本家,位于对面的同伴为对家,位于左方的对手为上家,位于右方的对手为下家。本家和对家为己方,上家和下家为对方。

一副牌中,按牌手出完各自全手牌的先后,称为上游、二游、三游、下游。如一方两位牌手获得上游、二游,则对方称为双下。

三、贡牌与还牌

从第二副牌开始,在出牌前由下游向上游或双下方向对方进贡牌张,并对应还牌,以确定首圈领出者。

四、升级

只有上游方可以升级,并以同伴获得二游、三游或下游的不同情况,确定上游方的升级数,从而确定下副牌的级牌。

五、级数

从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。

六、级牌

1.牌点与上副牌上游所升至级数相同的所有花色牌为级牌,首副牌的级牌为2。

2.红心级牌(逢人配)可以和任意牌点的花色牌搭配成合理牌型使用。

七、牌型

1.单张:任意一张牌。

2.对子:两张牌点相同的牌,包括两张大王和两张小王。

3.三连对:三个牌点相邻对子。

4.三同张:三张牌点相同的牌。

5.二连三(钢板):两个牌点相邻的三同张牌。

6.三带二:一个三同张和一个对子。

7.顺子:五张牌点相邻的单张。

8.同花顺(火箭):花色相同的顺子。

9.炸弹:四张或四张以上牌点相同的单张。

10.四大天王(天王炸):大王、小王各两张。

八、局与轮

比赛中,双方从打2开始按序升级至一方打过A,为一局。两对牌手交锋一次,为一轮。一轮可能是一局、一定的副数或一定的时间。

第三章 比赛通则

一、入座

牌手应于一轮比赛开始前10分钟,按照公布的桌号和方向入座,清点牌张,填写竞赛表格。

二、洗牌、切牌与抓牌

1.宣布比赛开始后,应将牌彻底地洗5-7次后放置牌桌中央。以后每次洗牌应彻底地洗2-3次。

2.首副牌,由东家洗牌,南家切牌并翻出一张牌(如翻出的牌为王牌或红心2,则重切重翻)。从南家开始,依翻出牌张的牌点,按逆时针方向点数出首抓者,抓到翻出牌张者首圈领出牌。

3.从第二副牌开始,由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。双下时,由上游的下家首抓。

4.洗牌后,洗牌者不允许有切牌或乱插牌等多余动作。切牌者应从牌墩中段切牌,不允许切出顶部或底部五张以内的牌,也不允许点数牌张切牌。

5.抓牌时务必牌面向下,从首抓者开始,按逆时针方向依次抓牌,每人每次抓一张牌,直至抓完全副牌。

6.全副牌抓完,牌手应清点各自全手牌,若发现张数不符,由裁判清点各家全手牌和全副牌。

7.根据需要,裁判也可指定洗牌者和切牌者,或以发牌的方式代替抓牌。

  l 越序抓牌,应立刻退回,恢复抓牌顺序。  n 已看到牌张的,给予警告。  n 已插入手中的,由应抓牌者从违例者手中任意抽出一张牌,记违例。  l 抓错牌,应重洗重抓。  n 全手牌张数不符,判犯规。  n 全副牌张数不符,换牌,给予警告。

三、贡牌与还牌

1.从第二副牌开始,在出牌前,由上副牌的下游向上游进贡全手牌中牌点最大的一张牌(红心级牌除外),上游选择全手牌中任意一张牌点不得超过10的牌还给下游。首圈由下游领出牌。

2.如上副牌出现双下,则双下方两位牌手均向对方进贡。上游选择牌点较大的进贡者,同伴选择牌点较小的进贡者,并对应还牌。若牌点相同,则按顺时针方向进贡,对应还牌。还牌时,应将牌面向下,两位进贡者同时亮牌。还牌后,均由进贡给上游者首圈领出牌。

3.如应进贡者(下游或双下方)抓到两个大王,则不须进贡(抗贡)。首圈由上游领出牌。

  l 贡错牌、还错牌,应视情予以纠正。  n 尚未出牌的,退回错张,重新给牌,给予警告。  n 已经出牌的,判犯规。

四、出牌

(一)出牌程序

出牌以逆时针为序,领出者可出任意牌型的一手牌,各家依次跟出牌点、牌型更大的一手牌进行压制(压牌),或放弃不出(过牌)。如其余各家均放弃不出,则由最后出牌者下一圈领出牌;若此时最后出牌者已出完全手牌,则由己方同伴承接下一圈领出牌(对家接风)。重复以上程序直至全副牌出完。

(二)牌点与牌型大小

1.牌点由大到小排列为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。A在搭配成三连对、二连三、顺子、同花顺时,可作1。

2.单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带二、顺子,同牌型比较牌点大小,牌型之间不能压牌。三带二仅比较三同张牌点大小。

3.炸弹:张数多者大,张数相同比较牌点大小。炸弹可压单张、对子、三连对、三同张、二连三、三带二、顺子等牌型。超过5张的炸弹可以压同花顺。

4.同花顺:比较牌点大小。同花顺可压不超过5张的炸弹。

5.四大天王:可压所有牌型。

(三)出牌方式

1.抓牌和出牌过程中,牌手未出的牌张应完全面向自己,并保持固定的持握手势,不得有意或无意暴露牌张。已出的牌张应将牌面向下,依出牌顺序竖放在靠近本家的桌面上,不得与他人的牌张相混。未经裁判许可,牌手不得触摸任何已出的牌张。

2.出牌时,应将一手牌按牌点大小,采用固定的左右排列方法,一次性出至本家靠近牌桌中央位置。红心级牌搭配牌型时,应摆放在所充当牌点的位置,必要时说明牌型及牌点。

3.牌手放弃出牌应以语言“过”、“不要”,或以手敲击桌面的方式来表示。在一轮比赛中,牌手应采用固定的表示方式。

4.比赛时,牌手不得以言语、声响、形体与肢体动作等方式,传递非法信息或干扰他人。

  l 越序表态,给予警告。  l 越序出牌,予以收回,恢复出牌顺序,记违例。  l 出错牌,予以收回,记违例。  l 出牌方式违规,视情予以纠正,给予警告。  l 未经裁判许可,牌手故意离开座位,视情处违例以上判罚。

五、报牌

牌手在出完一手牌后,如手中剩余牌不超过10张,应立即将报牌卡放至本家出牌区域,并准确、清楚报出剩余张数。牌手报牌后,无论是否继续出牌,均不得再次报牌,其他牌手也不得再追问。

  l 反复报牌、追问余牌,给予警告。

六、升级

只有上游方可以升级,同伴二游升3级,同伴三游升2级,同伴下游升1级。A级必打,且必须同伴获得二游或三游,才能打过A级。

七、胜负(计局、计时、计副)

1.先打过A级,或在规定时间内、打完规定的副数后,升级数高的一方获胜。如升级数相同,可加打一副牌,决出胜负。

2.多轮比赛排名办法:每轮比赛胜者积2分、负者积0分,平则各积1分,总积分多者名次列前。总积分相等,依次比较相等者(去首)累进分、胜轮次、级差分、升级数,多者名次列前;仍相等,则抽签决定。

总积分:每轮积分之和。

(去首)累进分:从第二轮开始计算的每轮累计积分之和。

胜轮次:比赛中获胜(积2分)轮次的数量。

级差分:每轮级差分(按13级26分制计算)之和。

升级数:每轮升级数之和。

八、记分

1.由西家在记分表上工整记录(不得涂改)逐副比赛结果,北家复查。

2.一轮比赛结束,双方在记分表上签字确认比赛成绩。

3.根据需要,裁判也可指定专人记分。

4.比赛中的判罚由裁判记录。

九、比赛时间

1.迟到:宣布比赛开始后,牌手未能在指定位置入座,为其所在一方迟到。

2.贡还牌:进贡者应在抓完牌后20秒内贡牌,还牌者须在贡牌后40秒内还牌。

3.出牌:首圈领出者应在还牌后40秒内领出牌,下家应在上家出牌后20秒内出牌。

  l 迟到一方应处警告以上判罚。  n 迟到5分钟以内,给予警告。  n 迟到10分钟以内,判犯规。  n 迟到超过10分钟,按弃权处理。  n 如双方均迟到,较早到的一方给予警告,较晚到的一方按迟到时间给予判罚。  l 贡还牌、出牌超时,予以读秒;仍超时,给予警告。

十、成绩更正时限

1.记分错误,应在一轮比赛结束,牌手离开赛桌之前指出,可以更正。

2.录入错误,应在一轮比赛结束后10分钟之内指出,可以更正。

3.公布成绩错误以及裁判以任何方式察觉的错误,应在一个阶段比赛结束后 20分钟之内指出,可以更正。

4.裁判长可以另行规定更短或更长的更正时限。超过时限及其他错误,原则上不予更正。成绩更正不改变已公布的编排。

第四章 违规与判罚

一、违规的申告

l.指出违规、停止打牌。

2.召请裁判,停止一切行为。

3.在裁判未说明有关纠正办法及裁定判罚前,不得自行采取行动。

二、判罚的裁定

l.警告和违例由裁判员判罚。

2.犯规和判负由裁判长判罚。

3.有多项判罚选择或违规行为涉及传递非法信息及对方损失,由裁判长裁定。

4.取消参赛资格由赛事组委会决定。

5.追加禁赛处罚由赛事组委会报请相关体育部门作出。

三、判罚的种类

(一)警告

比赛中,出现轻微违反规则行为,不影响比赛进行,未造成对方损失的,给予警告。

(二)违例

在一轮比赛中,一方受到两次警告,或出现明显违反规则行为,干扰比赛进行,可能或轻微造成对方损失的,记违例,由违规者的下家决定是否停止违规者一次出牌。如违规者应下圈牌领出,则按出牌顺序由非违规方领出牌。

(三)犯规

在一轮比赛中,一方被记两次违例,或出现严重违反规则行为,传递非法信息的,判犯规,本副牌结束,违规方双下,下副牌不进贡,由违规者的下家或裁判长指定首圈领出者。

(四)判负

在一轮比赛中,一方弃权或被判两次犯规的,判本轮比赛结束,非违规方胜,按违规方级数升4级记级(违规方级数可降至J),弃权记分17:0。如场上级差超过4级,则以场上比分为准。

(五)取消参赛资格

退赛、连续两轮弃权或被两次判负,以及出现资格造假、冒名顶替、违规更换搭档,偷牌藏张、故意夹带,不服判罚、态度恶劣、扰乱赛场秩序等严重违背体育道德和正常礼节行为的,由裁判长报请赛区组委会取消违规方参赛资格,逐出赛场。赛事组委会可视情节及影响,报请相关体育部门给予违规者追加禁赛处罚。

四、处罚权丧失

l.出现违规但双方无人率先指出,或应本圈牌指出违规的下圈牌才指出,或本副牌出现的违规下副牌才指出,对违规的处罚权可能自动丧失。

2.在召请裁判之前,非违规方若自行采取行动,对违规的处罚权可能丧失。当非违规方因违规方对判罚不了解而采取获利行动时,裁判可裁决处罚权丧失,且行动无效。

3.当牌手被裁定有权选择罚则,但其不独自选定而与同伴商量时,对违规的处罚权可能丧失。

第五章 申诉与仲裁

一、申诉的提出

1.牌手(领队)对裁判判罚不服,应在该轮比赛结束后30分钟内提出书面申诉。

2.一方两位牌手(领队)应在申诉书上签名,并将申诉书和申诉费经裁判长转交仲裁委员会。未设仲裁委员会的,呈报赛事组委会。

二、申诉的处理

1.仲裁委员会仅对比赛期间执行竞赛规则、规程中发生的纠纷进行复审,保证竞赛规则、规程的正确执行。

2.经仲裁委员会复审,判定裁判判罚是正确的,牌手必须坚决服从,所交申诉费不退回。判定裁判判罚错误,所交申诉费全额退回。

3.仲裁委员会可视情况对裁判进行教育或处分,对错误情节严重的裁判可取消其执裁资格并报有管辖权的体育部门另行处理,但不得改变裁判在规则职权范围内所作出的决定。

4.仲裁委员会的裁决为最终裁决,不得更改。

三、本规则由江苏省社会体育管理中心解释。

信息来源 扬州发布、江苏体育

图片来源 网络

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