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特征几何体(Feature Geometry)褪色着色器策略特征几何体(Feature Geometry) 这个插件使用样式表在OSG几何体中渲染矢量特征数据。 用法示例: world.shp default { stroke: #ffff00; stroke-width: 2; }属性: geo_interolation: 如何插入地理线;选项是great_circle或rumb_line instancing: 对于点模型代替,是否使用GL拖曳(draw-instanced)(默认是flase) 共享属性: 所有特征渲染驱动器共享下列属性(上述的附加): styles: 渲染特征时使用的样式表(参阅符号系统参考) layout: 页面数据的布局(参阅特征和符号) cache_policy: 缓存策略(参阅缓存) fading: 褪色行为(参阅褪色) feature_name: 用于评估包含特征名称的属性名称的表达 feature_indexing: 是否为查询开通索引功能(默认为false) lighting: 是否在这个图层上覆盖并设置光照模式(t/f) max_granularity: 用于细分地球上的线的角度阈值(度) shader_policy: 着色器产生的选项(参阅着色器策略) use_texture_arrays: 若你的显卡支持,对于墙和屋顶外观是否使用纹理数组(默认为true) 也可以参阅: feature_rasterize.earth示例 褪色若一个模型图层支持褪色,你可以像这样控制它: |
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