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【按键精灵教程】图像的识别 全自动钓鱼脚本

2024-07-16 04:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏名:Raft 

今天我们来写一个自动钓鱼的脚本。

首先,我们的思路要清晰。也就是说,我们要想清楚大概应该怎么去写。

那么钓鱼分几步呢?  1.抛竿   2.等鱼上钩   3.收杆   4.再次抛竿

大概就是这样

准备工作:识别是否有鱼上钩是脚本的关键点。

所以要先观察,咬钩的时候,系统有怎样的提示,画面有怎样的变化,通过寻找这种变化来实现判定。

来看上面这张图,显然画面中间出现了一个很特别的系统提示,那么我们只要找它就可以了。

先把中间的图标抠出来(用‘画图’就行),将其另存为bmp格式,就像这样。

抠出来 另存为bmp 放在桌面备用

好了,设计构思和准备工作都完成了,我们可以开始写了。

打开按键精灵,新建一个脚本。那个bmp文件放在脚本的附件里。

显然,脚本可以写成这样:

老铁们要是哪里看不懂,欢迎留言提问。



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