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我用PPT 做了一份《拳皇13》指令表

2023-11-27 13:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

       我承认我手残党,但不能阻止我对格斗游戏的热爱。 《街霸》《拳皇》等人尽皆知的格斗大作不用提,《罪恶装备》《苍翼默示录》《龙珠斗士Z》乃至《夜下降生》《骷髅女孩》等稍冷门的作品我偶尔也把玩一番,奈何手残且自有自知之明,故而从未与人实战过,只能与电脑进行对战。 

       说起来,我最早接触的格斗游戏应该就是FC上的《功夫》了 。哪款游戏的动作虽然简单,但也是我了解格斗游戏的启蒙之作。再之后接触的就是《街霸2》了 ,不过后来我知道那款游戏是魔改版本,所谓的十六人,二十人都是相同的人物换个不通的颜色而已,人物的必杀技AB键同时按就可轻松使出,谁想要获胜就得看谁发波的速度快。FC上最后接触的就是《龙珠》和《饿狼传说》了,当时玩的《饿狼传说》也是魔改版本,我记得那款游戏里人物有一个老头(最近才知道那老头叫唐福禄),一个戴帽子的(特瑞),一个可以扔扇子的(不知火舞)和一个能发龙卷风的(东丈),还有一个给我留下阴影的人物-猴子蔡宝健,我不是很清楚为啥不喜欢他,可能看着他的爪子 戴着墨镜和一顶礼帽就有一种说不出来的恐怖感,以至于《街霸5》里面的FANG我也不能直视。

FC《饿狼传说》

       真正接触《拳皇》,应该是在2004年以后了,那时家里买了电脑,我在学校里偶尔听前后桌的同学说什么草薙八神的,后来又看见了那些人物的图片 ,他们时髦的装束和另类的发型,在我脑中留下很深的印象。我很清楚记得那是暑假的一个雨天,我和我弟闲来无事坐在桌前玩电脑,《红警》已经玩腻了,我提议玩玩格斗游戏,脑海中最先想到的就是《拳皇》了,那时《拳皇2003》发售不久,所以《拳皇2003》便是我《拳皇》系列的入门作了(后来才知道这款作品的口碑并不好)。当时,我们并不会使用必杀技,幸好可以在网上找到,但是《拳皇》的出招指令是用方向键来表示的,对于那种斜下方的指令 我都不知道怎么去按,只能胡乱去按,幸好《拳皇03》的出招指令输入没有那么严格,所以有时候还是能猜对的。我和我弟玩的不亦乐乎,那个暑假感觉过的很快。

《拳皇2003》

       再次玩《拳皇》已经是2020年的秋天,某一天我在贴吧上知道除了STEAM平台外还有GOG这个游戏平台,《拳皇13》在这个游侠平台上打折促销,价格很诱人,于是我立刻购买游玩了一把,立刻喜欢上了这种画风,尤其喜欢草薙京、八神和阿修放火焰必杀后烟雾消失的效果和麻宫雅典娜释放超能力球时那种闪光效果。整个游戏的分辨率也不再像《拳皇97》《拳皇98》时期那种低像素,取而代之的是各种高清化,画面赏心悦目,让人爱不释手。

       虽然游戏声称是简体中文版,但游戏里角色的出招指令表仍然是英文的,更要命的是角色的出招指令仍然是用方向键来表示的,对玩过《街霸》和《罪恶装备》的我来说,这种出招指令是很难让我记忆下来的,于是我就有了制作这份《拳皇13》指令表的想法。

      在制作的过程中,我遇到了几个问题: 一是角色技能的翻译问题。为此我通过多方搜索,完成了角色技能的汉化问题。二是页面的排班问题。我采用了左右各占一半的方式,对人物插画和人物技能进行排版,但又遇到了某个角色技能较多版面排不开的现象,只能把某些技能移动到另一边。三是整个PPT的配色问题,《拳皇13》的UI风格属于金属风格,我原本也想要采用原风格进行制作,但我发现我的能力有限,制作出来的DEMO页巨丑无比,加上角色抠图有毛边,配上黑色的背景图片更加惨不忍睹,只好将背景调成金属灰。至于目录页,我参照了《街霸5》选人页面,用菱形将本作36名角色铺满整个页面,达到了预期的效果。最后封面的制作是令我比较头疼的问题,我在游戏的画廊里截取了几张我比较喜欢的图片,但与整个PPT的风格都不十分相配,无奈最终只能选取了目前这个图片作为封面,算是一个小小的遗憾。末尾页的配图我比较喜欢,将《拳皇》 “大蛇篇”、“音巢篇”、“遥远之地篇”的主角全部涵盖,在图片中也能看出本作主角ASH那种略带孩子气的不羁性格。

       整个制作过程大约持续了两个月,每天占用五分钟的时间。在此期间,我学会了几个使用PPT的小技巧,这对我来说是一个比较难忘的经历。如果有时间的话,我将《夜下降生》的出招指令也做出来,那个游戏的风格我也是很喜欢的。



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