拳皇2001终极版的前世今生概况 您所在的位置:网站首页 拳皇2001打boss 拳皇2001终极版的前世今生概况

拳皇2001终极版的前世今生概况

2024-07-16 20:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

        关于01终极版诞生原因以及发展历史,由于近期一些特殊事件频繁发生,为了避免引起一些无谓的误会纠纷,我决定把很多从来没谈到的事情一五一十说清楚。这里面有些事情本来是不想说的,但是人心是浮躁的,所谓瓜田不纳履李下不正冠,跟货物离开柜台不认一个道理,有些事还是提前说清楚的好。

        KOF的BOSS一直以来是很多拳皇迷经久不衰的话题,有谈论颜值同人文、有谈论剧情实力的、也有谈论游戏性能的等等。目前来看很多方面的讨论相对主观性的因素太大,没有一个绝对定论。而游戏性能这一点因为他们都是游戏里面官方出现的人物,各方面指标数据真实存在,那么从辩证唯物主义的思维,以及理论联系实际对比方法入手,比起颜值谁更高,剧情谁更强而已,性能确实是有一个相对客观一较高下的可能。最起码比起贴吧论坛知乎等等平台,讨论鲨鱼与鳄鱼拼杀谁更厉害?东方不败与乔峰谁更强厉害这类问题来说,它确实有一个实践证明的机会,而不是单纯口说无凭。

       在游聚平台以及腾讯平台没有兴起以前,BOSS之间几乎是没有平台实战对比,全靠理论推测,由于参与的围观群众对KOF认知理解水平高低不一导致各种观点都有。我从贴吧论坛等平台能够查询的到这方面有价值的东西大致从2007年开始,空余时间搜集到有用的资料信息,根据前辈留下的经验总结反复筛选当搬运工人。结合自己当时在ARC平台玩98等其他版本体验以及虚心向群里的高手请教立回,作为很多BOSS最原始的理论资料。如飞行道具规则理论、帧数表等等很多东西都是从一些早已经退隐的前辈那里获取。比如99AE某个作者的师父,留下了大量关于97的原始理论资料,帧数表,各方面属性解释,以及不可防御研究报告太多方面,可以这样说现阶段网上关于97存有的数据资料起码有一半以上都是他的朋友在贴吧论坛帮他代发的,基本上属于跟KOF研究僧同时代的人物。在2010年到2013年那会,由于那个阶段97的开发远不如现在,围观群众只认吴志辉等主播的实战对局。他的一些理论资料原理解释等等经常发贴吧被人质疑不受重视,加上HACK圈风气不好,抄袭盗窃他人成果,形成一条恶劣的“商业圈”。对于像他这种高风亮节的人来说是不可能适应下来,因此大致在2014年左右就彻底退圈过起“陶渊明式生活”。好在在他退圈前的一年,我一个无意机会接触到他挖掘一些有用的信息。包括KOF飞行道具很多理论资料都是从他那获得的,他谈到很多深入的问题至今我也没明白但是很多规则总结经过各种实测确实更他当初的说的一模一样。到现在为止,我没有遇到一个人能够完美解释那些问题的人。飞行道具研究资料仅仅只是他留下很多信息里面毫不起眼的一个,包括后面我遇到不少2-5线玩家热爱研究游戏的人,都对他在网络平台留下的资料感到不可思议。2014年以后时代变迁,97包括五强小五强定位变化,更多实战证明以前的开发度确实不够,这个时候才有人猛然醒悟开始把他以前留下的资料翻出来重新重视。由于那个时间段我刚好大学毕业时间紧迫有很多事情要去做,对游戏询问了解求结果心切不注重过程,被前辈以资质太差为由对我不再理会,后面便失去了联系。往后投入工作一两年以后,基本彻底放弃大学阶段热情,包括还有DOTA等等很多游戏一并放弃,仅仅只停留在刷游戏视频打发时间以及偶尔做点KOF小知识研究层面。

       而后时间,马化腾平台崛起,这个时候受好友邀请还没完全脱圈。那种十天半个月玩一两次那种,直到离开老家去外地工作加上一些现实生活中因素才从此与游戏对战彻底告别。到了17-18年这个时间开始刷到很多02UM BOSS对战视频,认识了不少朋友比如堕天使解说等人,往后陆续结识连段玩家LE、鬼脸、熊猫、八个小女孩等等,总之在游戏某个领域研究这块都是有相当的造诣。这个时候开始在B站开始投放视频,当时只是觉得做着好玩,录视频花费时间比你自己下去对局训练消耗时间成本少太多了,那个时间段也已经不可能回头去重覆大学生活。再往后,无意中通过臂力哥了解有人在不同的版本HACK上移植BOSS这块。经过长时间了解,在01基础上移植BOSS这块大致摸清了这上面的一些门道。中后期臂力哥这边貌似与人发生泄密等纠纷,中间具体过程不是太了解,总之后面臂力哥彻底放弃01全BOSS版,这才有了01终极版的诞生。

       启蒙版是KOF2001 PS2家用机高仿版,大概在2019年那会貌似是苹果在2001家用机高仿版上植入99BOSS古力查力度。我把它称之为拳皇2001终极版第0版(终极版是从全BOSS版本演化而来,而全BOSS版本又是从该版本延续下来)。后面臂力哥把重心投入01先后找人移植97大蛇、02卢卡尔、00克隆零、还有无界祸忌等人。在他放弃01后,我通过筛选最终选定97大蛇、02卢卡尔、00克隆零加上原本的99古丽,这几个人作为终极版第1版也可以称为1期工程。无界祸忌由于当时的条件完成度确实远不如其他BOSS完全无法加入对战所以直接舍去。在这个基础上找人去修复一些BUG便匆忙上架游聚作为终极版第一版问世。上架时间是2022年10月20日。       经过一段时间后,迎来了终极版2.0,二期工程开始由我找人去移植新人物包括98里卢、98UM里卢、02UM卢卡尔、99大衣古丽、96暴风。这几个人物完成度高低不一,期间我找到GSC2007勉强解决了2001系统无COUNTER 破防字样提示以及提前输入指令优化等问题,迈出了指令优化的第一步,但是仅仅只是第一步后续还有很多路要走。随后还找到画师将二期人物跟一期人物的头像进行描绘,并找人在游戏里面进行替换。

       2023年8月开始,终极版3.0—三期工程展开,三期工程一共10个人物目前已经完成7个,分别是02UM古丽、克隆零,98UM大蛇、99街机古丽、03爱迪尔、02UM伊格尼斯、97PS大蛇,剩下的3个人分别是无界、98UM暴风、EX1吉斯正在制作筹备中。至于终极版四期工程具体内容,目前暂时还在计划中尚未完全确定,预计在今年国庆后展开。三期工程一旦结束,中间休息一段时间用来修复BUG以及处理剩余的头像以及部分声音上面来。

       关于游戏的分工任务,我主要负责游戏人物移植方案策划(具体以哪个版本BOSS为基板按顺序移植,事先经过移植难易程度比对,时间成本与实操收益比例计算)以及前期人物移植基础费用、游戏BUG测试检测、人物连段基本检测等等。至于游戏BGM、头像、招式锁定、指令优化等等其他方面,都是由很多人商议后确定最终结果,包括不少费用也由别人赞助。比如选人界面头像以及暴风的部分修复费用是由吴志辉的某个房管提供,BGM费用是由灾业提供,以及其他还有很多赞助方提供的我就不一一说明。

       拳皇2001终极版自上架游聚以来,有得到过不少人的好评,但同时也具有很多负面反应。这当中根源在于游戏里面植入的BOSS人物过多,参与进来的玩家、作者、围观群众形成一种百家争鸣的状态。横向上,我把人群大致划分为这样几类,第一类为平台常驻玩家,水平高低不一。第二类为非平台常驻玩家,主要为赞助选手其中包括我从全系列各个版本拉过来高手定期举行对战比赛。第三类,游戏制作人员,即为各个BOSS移植过来处理程序的作者。第四类,为游戏完善修复提供额外帮助的人,比如一些连段达人、系统BUG研究人员等等,通过提供KOF大部分通用的一些东西去反推(疑难杂症常驻玩家与作者同时无法说明解释时候)。第五类,完全不接触游戏实体(非作者非平台玩家非系统BUG研究三无人员)的人,通俗的说不明真相的围观吃瓜群众,就跟看热点新闻的群众一样,本身不会去调查事情真相以及分析新闻事件反应的当前社会环境本质思考,走马观花路过而已,这里面人群区别在于有的人选择默不作声看完就走,有的人看完发出不同评价,由于眼界与认知不同经常引发争执撕逼。上面谈到过的五类人涉及的人群基数是庞大的,如某一个种类的人可能内部发生矛盾冲突,甚至不同种类的人之间也会发生矛盾冲突,这些冲突导致很多人对01终极版褒贬不一。那么就当前01终极版不同反应的现状我大致从纵向分为三类,第一是输入手感节奏,第二是游戏代码程序剖析和原理解释,第三是实战经验总结检验理论,最终锁定角色性能定位。

       先从第一个输入手感说起,KOF目前来看,所有版本输入都有一定出入,只不过大多数版本这个输入差距不大,少数版本出入较大。全系列版本输入排名,KOF2003垫底(完全未解密版本)、KOF原版2001排名倒数第二,至于哪个版本输入最好这个每个人都有自己想法。抛开是否喜欢游戏系统本身等等因素,我个人觉得KOF13跟KOF15是目前优化最好,输入最顺畅的,因为本身它们在历代KOF里面都是高级基板兼容能力很强。基本上任何一个其他版本的玩家过来玩这两个版本,不说喜欢不喜欢系统,但是输入这块是真的没得说的。01终极版经过1年时间输入指令优化,目前可以确定的是,对比01原版确实已经进步了很多,但是离真正意义的上输入要求还是尚有差距,这个差距是多少无法实际量化拿到纸面上说清。不同版本的玩家对01终极版输入评价各不相同,96玩家对压键投保等要求相当苛刻,几乎0失误接近这种不说01就算是KOF02等别的版本无论怎么优化也不可能达到那种要求;02UM部分玩家觉得01终极版输入很糟糕完全不适用;一些97、98玩家觉得虽然输入与他们玩的原版有差异但是坚持一下还是可以适应,换言之觉得输入差距没有那么大;还有一些比如99 03等等冷门系列的玩家他们觉得没有输入差距。我之前还特地去01原版玩家的群内咨询过,本来是想问群内有没有玩02的玩家能不能发表下与01输入有何差距,为啥02有的指令在01不好使?里面一个群管理01的2线玩家很冷的说,没有区别,觉得有区别是因为玩的不熟。随后下面几个群成员说,输入问题是因为自己技术不到位,菜就多练。在这种情况下我也选择没必要过多解释,因为一旦被这些对话截图流出来,除了引发纠纷没有任何积极作用。可能会形成不同方互喊有种打02原版?有种打01原版这种局面,对我调查修复游戏来说没有任何作用。这些事也说明,很明显不同版本玩家对应输入体感完全不一样。外部因素来说,网络延迟,摇杆手柄键盘输入设置性能本身、以及玩家的个人操作习惯等等都会影响一个人对01终极版的输入节奏进行判断。内部因素,指令在44、66、起身、AB、起跳、落地、招式收招等状态过程中的提前输入时间要求,指令对斜箭头的帧检测要求时间决定系统判断指令是否生效与否、指令拆分分阶段输入时间要求、连招指令的合理简化要求避免好出与串招规划,指令与平台画面同步问题等等,这些指标只要其中一个不同,都会在实战有影响。但是每个版本的这些数据具体是多少,如何统筹兼顾弄一个合理的标准出来,或者说以13、15为标准去比对。目前为止在全网过去了20多年,我没见过有一个人去研究比对过这些东西,导致资料缺失,也是目前01终极版输入要求优化最大的阻碍。因此,目前可以肯定的是01终极版输入优化整体是不断进步的,至于离最终目标还差多少无法衡量,最后能够达到最终优化是个什么效果也无法预测。因此这块模糊地带太多,在询问过程我也碰壁不少。有的实战玩家觉得这些都是基本要求,必须要符合我的胃口观点,那是因为你们对实战了解太少所以不懂。但是完全是纯主观体验,因为具体哪里不同量化数据化,往往这类玩家也讲不出所以然。总之一句话,我玩起来不爽赶紧给我换,不换就是垃圾废物。我带着这些人的疑问去咨询过作者,作者也同样很少有专心研究输入的,且与实战有隔阂。不止有一个作者说,我试过了没有问题,你觉得不顺畅那是因为你的手要么是不是残疾,只有人适应机器,不是机器适应人,明白吗?不少作者觉得我这些要求完全是矫情、矫揉做作。前不久就因为我两边联系导致双方各自观点不同差距过大导致不欢而散,就差要开启人身攻击,最后为了大局着想只得赶紧两边安抚息事宁人。因此输入这块,目前算得上是一大很棘手,只有各方人士投入进来共同研究才能解决。

         第二个问题是游戏程序原理解释这块,96到02目前网上有很多详细HACK数据资料。那么移植这块BOSS,只要HACK水平本身达到中等水平及以上,处理完他们只是细心不细心问题,时间问题。太多数据都是死的可以查到,直接照搬就行。但是在这个范围以外的版本,比如94、95、03及以后包括98UM、02UM有很多新增加的设定(街机02以前有位置预留但从未采用)以及一些新难题无法直接数据一次性查明查清。比如98UM、02UM处于半解密状态,03、11等版本属于完全没解密状态。需要经常测试验证,借助前辈留下资料考证配合作者研究解密反复检验最终才能搞定。比如03以后拳脚取消新增一种打中才能取消设定,02以前所有拳脚可以取消的都是无论打中还是打空都能取消。这种新设定02以前没有先例暂时没破防,爱迪尔搬运超杀双判定在02以前也没有例子。黑修的波打击硬直没有多余的振动动画,以及各种浮空追击特殊处理等等。这些都是没有先例的。到时候还需要借助实战玩家提供心得去反复推敲,把03以后版本的实际内容“翻译”过来,光靠数据解析还远不够。这里面有很多德高望重的作者,但是也有各种牛鬼神蛇。比如有的玩家在前期花钱制作游戏还遇到过诈骗这类事件。这里由于有的作者因为自身水平局限,认知有限可能会对一些疑难杂症无法一时处理完毕。他们迫于赶工,想急切解决拿钱走人但是又没有对应能力,最后拿不出根据,只能以自己是作者的高姿态,我比你懂我会改游戏,我说了算这种可笑之极的言论敷衍了事。实际上在后期加入的作者也不止一次问我,这个谁改的啊,这么菜啊。我觉得没必要把名字说明,以免后期作者与前期作者发生一些矛盾冲突。KOF游戏设计的内容量庞大,想一次性解决很多问题是极为困难的,除开数据外还需要配合实际游戏测试检测提高效率,这个需要很多作者和玩家专心研究努力才会有最终结果。

       最后谈一下关于实战性能定位。由于玩家水平高低不一,对性能认知毫无疑问也是有区别的。这里原则上在人物还原到位后,以中上水平的大量玩家实战结果作为侧面证明,以单个角色的最高水平玩家为基点,定期举行比赛。比如安排最强卢卡尔对决最强大蛇,经过长期对比后锁定结论。在这个过程中未比赛前,可能会存在不同玩家想利用自己段位欺负更弱的玩家来做文章,事实真相不重要,我虐菜虐的爽就行了。自己怎么玩无所谓口嗨也好,但是想以及发动舆论来压到其他所有人行为是行不通的。毕竟最终人物性能定位还是要以最终比赛结果为主。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有