网络基础 您所在的位置:网站首页 拓扑基础是什么 网络基础

网络基础

2024-07-10 12:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 说明网络基础常见的网络设备介绍网络拓扑图介绍(如何看网络拓扑图)如何衡量一个网络的好坏物理拓扑逻辑拓扑三大类网络应用介绍

说明

学技术我们需要带着几个疑问去学: 1、你学习一个技术,技术是干什么的 2、该技术怎么去实现 3、这个技术的原理 4、技术的底层(报文) 5、TS(trouble shooting),设计

网络基础

网络是终端到终端的数据传输:比如你发一个qq消息给另外一个人,就是从你的终端,到另外一个人的终端 网络的作用:数据传输 企业为什么要用网络? 节约成本,提高工作效率

常见的网络设备介绍

家里用的路由或者猫其实真正名字叫:Access Point简称AP设备 在这里插入图片描述

Internet:网络 Firewall:防火墙 Router:路由 Switch:交换机 Access Point:家用路由(猫) PC:台式电脑 printer:打印机 Server:服务器 Desktop:桌面(和pc的区别就是,Desktop是便捷式的,如不能连wifi的笔记本和一体机) IP Phone:电话 Laptop:无线设备—如:能连wifi的笔记本和手机

网络拓扑图介绍(如何看网络拓扑图)

在这里插入图片描述

E0/0:百兆以下(十兆以太网——应该已经没了) Fa0/1:快速以太网(一般值百兆或百兆以上的),后面的0/1是序列号 Gi0/1:千兆以太网端口,后面的0/1是序列号 Swith:交换机 Router:路由器 AP:理解为家里的路由设备 Server:服务器 PC:能上网的设备(电脑) Laptop:能无限上网的设备(笔记本电脑手机) Ethernet Link: 以太网协议(直线) Serial link:串行链路(闪电形状) Wireless Link:无线网络(蓝色基因线) Network:N多网络设备(云的形状) IP Phone:带ip的 电话 Firewall:防火墙 Wireless LAN:无线设备

如何衡量一个网络的好坏

在这里插入图片描述

从上图的上到下做说明: Topology:设计(拓扑图)——比如:花1000万和花1万设计的网络拓扑区别 Speed:速度——由带宽和延迟共同决定,带宽越高延迟越小—速度越快,假如一辆车代表一个网络占用,你现在有10辆车,100M带宽是4车道(这车道指带宽),1000M带宽是8车道(这车道指带宽),相同时间内,车道越多,通行越快! Cost:成本开支(衡量网络的一个重要指标)——如:网络设备 Security:安全——如:密码,防火墙 Avaliability:网络可用性(百分比)——计算公式如下图 在这里插入图片描述

Scalability:网络可扩展性——网络设计好后,后面是否可扩展,比如:一个公司刚发展是按10个人设计的,后面扩展到100人,这个网络是否可以扩展为100人使用需求 Reliability:可靠性(非常复杂)——比如:相同条件和时间下,a网络能执行100次,b网络能执行80次,这时候可以说a网络比b网络好,但这不是正规的,只是一个实例化的说明,具体的可靠性需要找网络团队来测试出结果的,但1000万以下的项目基本没人做这个,了解这个Reliability就行!!!!

物理拓扑

在这里插入图片描述

Bus Topoligy :总线拓扑——总线坏,全都不能用(已经被淘汰) Ring Topoligy:环型拓扑——必须延一个方向单向传输,环中的一个节点坏了,就不能和下一个节点通信了(基本没使用了),除了单向传输还有一个双向传输,也很少使用! Star Topoligy:星型拓扑——只要中间的不坏,就不会影响他们之间的通行(用的较多,坏的话称为单点故障) Mesh Topoligy:网状物拓扑——简单来说,任何一个设备坏,都不会影响其他使用,比如一个点代表一个城市,每个城市(点)之间都需要一根专线,缺点:价格昂贵,但最稳定!

逻辑拓扑

在这里插入图片描述

逻辑拓扑的概念:逻辑拓扑描述的是数据传输的路径(网络怎么走,和物理线路没有关系) 上图中,中间交换机(Switch)到终端(用Fa接口的)用的是百兆网(也有用千兆网的),这个称为“下行(xing)”,而这个交换机到路由(Router)用的是千兆网,比下行高,是因为,下行终端设备一般有很多,而这个交换机到路由之间用千兆网是因为要传输下面所有百兆终端产生的数据,所以必须要比下行终端使用的网络高!也称之为“上行”(上行就是把下行终端产生的数据送到上行的链路)

三大类网络应用介绍

在这里插入图片描述

Batch applications:批处理 自动下载,不需要人干涉(比如在迅雷上下载某一东西,点击下载以后即可) Interactive applications:交互式处理让 人机交互:人发送一条指令,电脑处理一条命令(比如执行linux命令,执行一个命令返回一个结果) Real-time applications:实时应用程序 就像两个人通过微信聊天一样,两边都是真人回馈。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有